Juegos de la Super Nintendo que no pasan de moda

Lanzados primero en la Super Nintendo

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Juegos

Chrono Trigger 1995 Por qué no pasa de modaLas zonas apenas se alargan más de la cuenta y los puzles son exigentes sin llegar a frustrar, y por eso el ritmo ha envejecido bien.
Super Mario World 1990 Por qué no pasa de modaExplorar el mapa del mundo compensa tanto como los niveles, con puntos rojos que llevan a rutas secretas, así que sigue mereciendo la pena jugarlo hoy.
Super Metroid 1994 Por qué no pasa de modaJugado hoy, el mundo es la razón para volver: está hecho para explorarse, y el comienzo silencioso y vacío marca el tono de todo lo demás.
Super Mario World 2: Yoshi's Island 1995 Por qué no pasa de modaEl arte y la cuenta atrás que sustituye a la barra de vida hacen que siga mereciendo la pena hoy, con colores pastel, fondos grandes y sprites expresivos.
Donkey Kong Country 1994 Por qué no pasa de modaUnos niveles que no dejan de cambiar cómo te mueves, con lianas, barriles, vagonetas y animales, y una dificultad que sube de forma constante, son la razón para jugarlo hoy.
Terranigma 1995 Por qué no pasa de modaComo el mundo se reconstruye a medida que avanzas, sus pueblos y mazmorras cambian con los actos de Ark, y unos controles ágiles hacen que siga siendo fácil de jugar hoy.
Final Fantasy IV 1991 Por qué no pasa de modaUnos personajes con papeles fijos que entran y salen del grupo hacen que la historia y el combate cambien a la vez, y eso todavía da forma a cada batalla hoy.
Tactics Ogre: Let Us Cling Together 1995 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una historia con ocho finales y un orden de turnos ligado al peso y a la agilidad hacen que merezca la pena volver a jugar una campaña.
Secret of Mana 1993 Por qué no pasa de modaUn grupo que lucha a tu lado y un menú que pausa la acción mantienen los combates fáciles de llevar, todavía hoy incluso con amigos.
Super Mario Kart 1992 Por qué no pasa de modaComo los objetos y los derrapes hacen de cada vuelta una mezcla de velocidad y riesgo, todavía merece la pena correr una carrera, y el Battle Mode te da un motivo para traer a un amigo.
Street Fighter II' Turbo 1993 Por qué no pasa de modaEl ajuste de velocidad todavía te permite elegir el ritmo al que quieres jugar, y un juego más rápido con más movimientos especiales hace de cada combate una cuestión de sincronización.
Trials of Mana 1995 Por qué no pasa de modaTodavía hay más de una forma de recorrerlo, con seis personajes y cambios de clase que se dividen en caminos de luz o de oscuridad.
Fire Emblem: Thracia 776 1999 Por qué no pasa de modaExplorar todavía forma parte de la táctica, con una niebla que oculta el mapa hasta que avanza una unidad.
Star Fox 1993 Por qué no pasa de modaTodo el mundo todavía acaba pilotando con cuidado, ya que rozar un obstáculo puede arrancarle un ala a tu nave.
Tales of Phantasia 1995 Por qué no pasa de modaControlar directamente a un luchador entre aliados controlados por la máquina todavía hace de cada combate una cuestión de sincronización y de posición.
Mario's Super Picross 1995 Por qué no pasa de modaTodavía vas despacio y compruebas cada pista, porque los errores cuestan el doble de tiempo.
Bahamut Lagoon 1996 Por qué no pasa de modaUn dragón que crías tú todavía hace que cada escuadrón se sienta tuyo.
PowerMonger 1990 Por qué no pasa de modaHoy un jugador todavía puede quedar atrapado por un mapa vivo que responde a sus decisiones.
Zombies Ate My Neighbors 1993 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía tiene una tarea que terminar, una búsqueda de vecinos por escenarios de película de terror.
Kirby's Dream Land 3 1997 Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es una llave posible, porque las habilidades abren partes de un nivel.
Rock n' Roll Racing 1993 Por qué no pasa de modaCada vuelta todavía es una pelea, en una carrera en la que volar por los aires a los rivales forma parte de la gracia.
Front Mission 1995 Por qué no pasa de modaCada batalla todavía es una cuestión táctica, con un mecha que montas pieza a pieza y que pierdes pieza a pieza.
Disney's Aladdin 1993 Por qué no pasa de modaUnos saltos rápidos y un camino claro en cada fase todavía hacen que sea fácil de coger hoy.
Shadowrun 1993 Por qué no pasa de modaTodavía llegas a algún sitio hablando, con una lista de palabras que reúnes y usas en las conversaciones.
Panel de Pon 1995 Por qué no pasa de modaHoy el puzle es rápido de empezar, y sus reglas todavía se sostienen.
Ninja Warriors 1994 Por qué no pasa de modaTres androides con sus propios movimientos y un medidor que despeja la pantalla todavía dan a cada fase una elección de cómo luchar.
Illusion of Gaia 1993 Por qué no pasa de modaExplorar todavía es un trabajo de equipo, con tres personajes que abren puertas distintas.
Wild Guns 1994 Por qué no pasa de modaTodavía no paras de moverte ni un segundo, esquivando en primer plano mientras disparas hacia el fondo.
Breath of Fire II 1994 Por qué no pasa de modaHoy, un Monster Meter que te avisa de los combates te deja decidir hasta dónde seguir.
Harvest Moon 1996 Por qué no pasa de modaUn ritmo tranquilo de pequeñas tareas diarias es hoy tan relajante como siempre.
Demon's Crest 1994 Por qué no pasa de modaUnas pocas horas de acción que no dejan de premiar la vuelta lo hacen fácil de retomar ahora.
Disney's Goof Troop 1993 Por qué no pasa de modaIncluso ahora, unas fases de puzles pensadas para dos son un juego fácil de compartir con un amigo.
Final Fantasy V 1992 Por qué no pasa de modaElegir un oficio para cada miembro todavía es parte de la diversión hoy.

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