17 nov · hace 22 años
Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2004
Por qué no pasa de modaEl camuflaje, la resistencia, la comida y las heridas hacen de la jungla algo que tienes que gestionar, y ese sigilo de supervivencia sigue mereciendo la pena hoy.
Juegos lanzados en noviembre que no pasan de moda
Juegos
17 nov · hace 22 años
Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2004
Por qué no pasa de modaEl camuflaje, la resistencia, la comida y las heridas hacen de la jungla algo que tienes que gestionar, y ese sigilo de supervivencia sigue mereciendo la pena hoy.
21 nov · hace 36 años
Super Mario World 1990
Por qué no pasa de modaExplorar el mapa del mundo compensa tanto como los niveles, con puntos rojos que llevan a rutas secretas, así que sigue mereciendo la pena jugarlo hoy.
21 nov · hace 35 años
The Legend of Zelda: A Link to the Past 1991
Por qué no pasa de modaJugado hoy, cada objeto que consigues abre partes del mapa que ya habías visto, y el segundo mundo reaprovecha el primero para darte más de él.
21 nov · hace 28 años
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998
Por qué no pasa de modaLas mazmorras hacen que siga mereciendo la pena hoy, con una ocarina cuyas melodías abren el camino y un fijado que mantiene los combates bajo control.
16 nov · hace 22 años
Half-Life 2 2004
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por el ritmo: las primeras secciones alternan la tensión con pequeños momentos de descanso, y los enemigos, los aliados y los suministros siempre quedan señalados por el diseño o por el sonido.
18 nov · hace 24 años
Metroid Prime 2002
Por qué no pasa de modaExplorar sigue siendo el atractivo, con una historia que encuentras escaneando y zonas cerradas que te hacen volver más tarde.
19 nov · hace 28 años
Half-Life 1998
Por qué no pasa de modaContar la historia sin cinemáticas hace que siga sintiéndose fresco hoy, y sus soldados aún cambian cómo se juega un tiroteo.
11 nov · hace 15 años
En oferta
The Elder Scrolls V: Skyrim 2011
Por qué no pasa de modaHoy la libertad sigue sosteniéndolo: tras una introducción lineal puedes ir a cualquier parte, y las misiones secundarias van desde recados cortos hasta aventuras tan largas como la historia principal.
1 nov · hace 19 años
Super Mario Galaxy 2007
Por qué no pasa de modaTodos los niveles se construyen alrededor de esa gravedad, así que caminar boca abajo y saltar entre planetas pequeños es lo que haces todo el rato, y eso lo mantiene fresco hoy.
21 nov · hace 25 años
Super Smash Bros. Melee 2001
Por qué no pasa de modaSu lucha rápida y basada en la física, fácil de aprender y frenética con cuatro jugadores, hace que se siga jugando hoy.
13 nov · hace 25 años
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2001
Por qué no pasa de modaLas luces, los cristales, el vapor y la fruta son herramientas contra esas escuadras, así que el entorno sigue teniendo su papel en el sigilo hoy.
17 nov · hace 17 años
Assassin's Creed II 2009
Por qué no pasa de modaEl parkour y la libertad para afrontar cada situación, con varias formas de dejar atrás a los guardias, son el atractivo hoy, en una Italia renacentista con banda sonora orquestal.
21 nov · hace 31 años
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest 1995
Por qué no pasa de modaSus niveles abiertos que aprovechan la altura, y una dificultad que sube de forma constante, hacen que siga siendo un placer jugarlo hoy.
20 nov · hace 19 años
Mass Effect 2007
Por qué no pasa de modaMoldeas la personalidad de Shepard con los diálogos, y los puntos Paragon y Renegade desbloquean más opciones a medida que avanzas, así que las decisiones siguen mereciendo la pena hoy.
3 nov · hace 17 años
En oferta
Dragon Age: Origins 2009
Por qué no pasa de modaSu mundo y sus decisiones hacen que siga mereciendo la pena hoy: muchos dilemas no tienen un lado claramente bueno o malo, así que te toca a ti sopesar las decisiones.
22 nov · hace 13 años
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds 2013
Por qué no pasa de modaSigue mereciendo la pena hoy porque eres tú quien decide adónde ir, sin largos tutoriales ni cinemáticas por medio.
8 nov · hace 7 años
Death Stranding 2019
Por qué no pasa de modaPlanear una ruta, construirla y usar lo que dejaron otros jugadores sigue siendo lo que hace que las largas caminatas merezcan la pena hoy.
21 nov · hace 27 años
Pokémon Silver Version 1999
Por qué no pasa de modaUn mundo que funciona con su propio reloj, con una segunda región completa después de la primera, es la razón para volver a él hoy.
21 nov · hace 34 años
Sonic the Hedgehog 2 1992
Por qué no pasa de modaLa razón para volver es un diseño de niveles que premia la velocidad sin renunciar a la exploración.
29 nov · hace 24 años
Gothic II 2002
Por qué no pasa de modaUn mundo compacto y colocado a mano en el que explorar compensa es la razón para jugarlo hoy.
16 nov · hace 22 años
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2004
Por qué no pasa de modaEl clan que eliges cambia lo que puedes hacer y decir, así que una segunda partida en la misma ciudad se juega de otra forma, y por eso sigue mereciendo la pena hoy.
18 nov · hace 32 años
Donkey Kong Country 1994
Por qué no pasa de modaUnos niveles que no dejan de cambiar cómo te mueves, con lianas, barriles, vagonetas y animales, y una dificultad que sube de forma constante, son la razón para jugarlo hoy.
19 nov · hace 20 años
The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006
Por qué no pasa de modaNueve mazmorras con temas y herramientas distintos, unidas por un gran mundo exterior, y dos formas de moverse y luchar en una misma aventura, son la razón para jugarlo hoy.
5 nov · hace 19 años
Call of Duty 4: Modern Warfare 2007
Por qué no pasa de modaLo que sigue ofreciendo es una campaña ajustada seguida de un multijugador de subir de nivel y crear clases pensado para repetirse.
1 nov · hace 15 años
Uncharted 3: Drake's Deception 2011
Por qué no pasa de modaSus grandes escenas mezclan escalada, tiroteos y huida en secuencias únicas en lugar de modos separados, y por eso sigue mereciendo la pena hoy.
11 nov · hace 10 años
En oferta
Dishonored 2 2016
Por qué no pasa de modaUnos niveles con muchas rutas permiten que funcionen una partida sigilosa, una letal y una que mezcle poderes, y eso hace que siga mereciendo la pena volver a jugarlo hoy.
15 nov · hace 21 años
Need for Speed: Most Wanted 2005
Por qué no pasa de modaUnas persecuciones que no dejan de intensificarse, y una Blacklist que escalar, son la razón para jugarlo hoy.
25 nov · hace 12 años
En oferta
Tales from the Borderlands 2014
Por qué no pasa de modaUna escritura y un doblaje que equilibran la comedia con el drama en situaciones variadas son la razón para jugarlo hoy.
4 nov · hace 12 años
The Binding of Isaac: Rebirth 2014
Por qué no pasa de modaComo las combinaciones de objetos cambian en cada partida y hay una gran biblioteca por desbloquear, sigue dando partidas nuevas hoy.
28 nov · hace 7 años
13 Sentinels: Aegis Rim 2019
Por qué no pasa de modaLa forma de contar su historia es la razón para jugarlo hoy: eliges de quién es el siguiente capítulo y vas armando el misterio sobre la marcha.
29 nov · hace 14 años
Far Cry 3 2012
Por qué no pasa de modaCinco sistemas centrales, el sigilo, los tiroteos, la conducción, la exploración y la caza, alimentan el mismo sistema de niveles, así que un mismo encuentro se juega de forma distinta según el sigilo, la potencia de fuego y la fauna, y esa es la razón para jugarlo hoy.
11 nov · hace 23 años
Beyond Good & Evil 2003
Por qué no pasa de modaLa fotografía, el sigilo, las carreras en aerodeslizador, el cuerpo a cuerpo y la exploración se mezclan para que ninguna mecánica llegue a cansar, y esa es la razón para jugarlo hoy.
10 nov · hace 20 años
Medieval II: Total War 2006
Por qué no pasa de modaUna campaña por turnos sobre todo un mapa medieval, con batallas que libras tú mismo en tiempo real, hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
9 nov · hace 22 años
En oferta
Halo 2 2004
Por qué no pasa de modaGame Informer encontró que los controles aguantan muy bien en el remaster, y unos controles precisos lo sostienen hoy.
12 nov · hace 6 años
Demon's Souls 2020
Por qué no pasa de modaCada zona sigue mereciendo la pena aprenderla: los enemigos, las trampas y el jefe no se mueven de su sitio, y la mancha de sangre te da una oportunidad de recuperar lo perdido.
4 nov · hace 22 años
The Legend of Zelda: The Minish Cap 2004
Por qué no pasa de modaLa mecánica de encogerse convierte los mismos espacios en dos escalas, y eso hace que su diseño de niveles siga funcionando.
17 nov · hace 15 años
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch 2011
Por qué no pasa de modaLa animación de Studio Ghibli y una larga aventura construida alrededor de reunir y entrenar familiares todavía aguantan hoy.
8 nov · hace 14 años
Animal Crossing: New Leaf 2012
Por qué no pasa de modaUn ritmo diario pausado y ligado al calendario real, con el propio pueblo como lo que construyes, todavía marca su ritmo.
22 nov · hace 30 años
Command & Conquer: Red Alert 1996
Por qué no pasa de modaDos bandos construidos de forma distinta, y una red eléctrica que también es un objetivo, lo mantienen distinto de otros juegos de estrategia hoy.
21 nov · hace 13 años
Super Mario 3D World 2013
Por qué no pasa de modaUnos niveles cortos y variados con una dificultad que sube de forma constante, y unos personajes cuyas habilidades importan, todavía hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
15 nov · hace 25 años
En oferta
Halo: Combat Evolved 2001
Por qué no pasa de modaCon dos huecos de arma y vehículos que puedes conducir, cada arma que recoges sigue siendo una decisión que da forma al siguiente combate hoy.
16 nov · hace 16 años
Assassin's Creed Brotherhood 2010
Por qué no pasa de modaLos reclutas a los que llamar, una ciudad en la que invertir y las muertes encadenadas todavía hacen de Roma un lugar que construyes mientras luchas hoy.
15 nov · hace 22 años
Need for Speed: Underground 2 2004
Por qué no pasa de modaUna ciudad abierta por la que conducir entre carreras, y una puesta a punto tan profunda que incluye un banco de potencia, todavía le dan una forma propia hoy.
3 nov · hace 28 años
Crash Bandicoot: Warped 1998
Por qué no pasa de modaLas plataformas, los vehículos y los niveles de viajes en el tiempo comparten un mismo centro, y eso todavía le da variedad hoy.
15 nov · hace 22 años
Metroid Prime 2: Echoes 2004
Por qué no pasa de modaMoverse entre dos mundos entrelazados, uno de los cuales le quita salud fuera de las zonas seguras, todavía convierte cada ruta en un puzle hoy.
20 nov · hace 26 años
Banjo-Tooie 2000
Por qué no pasa de modaLos Jiggies desbloquean mundos nuevos, así que volver atrás es una parte importante del desafío, y un dúo que se puede separar todavía hace de esa vuelta atrás su puzle principal hoy.
18 nov · hace 24 años
Metroid Fusion 2002
Por qué no pasa de modaUna estructura basada en misiones y un SA-X que acecha todavía mantienen en movimiento esas seis horas hoy.