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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Veinticinco años después del primer F-Zero, una nueva generación de pilotos corre con máquinas flotantes en este juego de carreras de 2001 para Game Boy Advance, el primer F-Zero portátil. Captain Falcon y los pilotos originales no están. Hay cuatro copas de cinco circuitos, y todas las carreras son a cinco vueltas. Pierdes una carrera si tu máquina explota, se sale de la pista, cae al puesto 20 o termina una vuelta por debajo del puesto límite. Cada vuelta completada da un acelerón que puedes usar una vez, que sube mucho la velocidad pero empeora el giro, y un acelerón antes de un salto te lleva más lejos. La duración y la velocidad del acelerón cambian según la máquina. Los gatillos inclinan la máquina en las curvas cerradas, y el Mode 7 da el aspecto de pseudo 3D. La cuarta copa se desbloquea tras las tres primeras en experto. Guardar un acelerón para el momento justo todavía convierte cada vuelta en una decisión.