25 sept
Silent Hill 2 2001
Por qué no pasa de modaEl terror es la razón para ir hoy: es psicológico, construido a partir de los remordimientos y los miedos de los personajes y de un pueblo visto a través de la niebla, y no solo a base de monstruos.
Juegos de 2001 que no pasan de moda
Juegos
25 sept
Silent Hill 2 2001
Por qué no pasa de modaEl terror es la razón para ir hoy: es psicológico, construido a partir de los remordimientos y los miedos de los personajes y de un pueblo visto a través de la niebla, y no solo a base de monstruos.
21 nov
Super Smash Bros. Melee 2001
Por qué no pasa de modaSu lucha rápida y basada en la física, fácil de aprender y frenética con cuatro jugadores, hace que se siga jugando hoy.
13 nov
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2001
Por qué no pasa de modaLas luces, los cristales, el vapor y la fruta son herramientas contra esas escuadras, así que el entorno sigue teniendo su papel en el sigilo hoy.
19 jul
Final Fantasy X 2001
Por qué no pasa de modaEl tiempo se detiene mientras decides y cambiar de personajes convierte cada combate en una elección de quién encaja mejor, así que los combates siguen premiando la planificación.
25 jul
En oferta
Max Payne 2001
Por qué no pasa de modaEl bullet time es la razón por la que se sigue jugando bien: marca el ritmo de los combates, y un tiroteo medio dura solo unos diez segundos.
23 oct
Grand Theft Auto III 2001
Por qué no pasa de modaLa ciudad está construida como un lugar y no como un nivel: lo que haces es decisión tuya, y el mundo sigue su vida a tu alrededor, y por eso sigue mereciendo la pena hoy.
15 mar
Gothic 2001
Por qué no pasa de modaExplorar sin marcadores, en un mundo de campamentos rivales, es la razón para jugarlo hoy.
21 ago
Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura 2001
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un mundo en el que la misma misión se resuelve de forma distinta según el personaje.
25 sept
Ico 2001
Por qué no pasa de modaSin interfaz, con una cámara lejana y una sola relación entre dos personajes, todavía se siente distinto de los juegos posteriores, más grandes.
15 nov
En oferta
Halo: Combat Evolved 2001
Por qué no pasa de modaCon dos huecos de arma y vehículos que puedes conducir, cada arma que recoges sigue siendo una decisión que da forma al siguiente combate hoy.
20 sept
En oferta
Commandos 2: Men of Courage 2001
Por qué no pasa de modaUn pelotón de especialistas, cada uno con sus propias habilidades, y unas misiones con varios objetivos todavía le dan mucho que planificar hoy.
27 feb
The Legend of Zelda: Oracle of Ages 2001
Por qué no pasa de modaCon el mismo mapa en dos épocas, los puzles se resuelven cambiando algo en el pasado y recorriendo el presente, y eso todavía da a cada zona dos capas que resolver hoy.
21 jun
En oferta
Operation Flashpoint: Cold War Crisis 2001
Por qué no pasa de modaEl combate a pie y en vehículos en un único juego continuo, con órdenes de escuadra y un editor de misiones, todavía da a una misión muchas formas de jugarse hoy.
28 abr
Gran Turismo 3: A-Spec 2001
Por qué no pasa de modaUna progresión de carreras, exámenes de licencia y campeonatos ligada a desbloquear coches todavía da a una carrera deportiva un camino claro hoy.
12 oct
Phoenix Wright: Ace Attorney 2001
Por qué no pasa de modaCada juicio es un puzle de atención: localizas la única afirmación de un testimonio que tus pruebas contradicen, y los casos todavía son divertidos de resolver hoy.
26 ene
Oni 2001
Por qué no pasa de modaTodavía te esperan combates que favorecen los puños frente a una munición escasa, y cada enfrentamiento es un duelo cuerpo a cuerpo.
10 sept
Advance Wars 2001
Por qué no pasa de modaEl combustible y la munición limitados, y un terreno que cambia lo que puede hacer cada unidad, hacen de cada turno un pequeño puzle que todavía merece la pena resolver.
6 abr
Worms World Party 2001
Por qué no pasa de modaPara una partida animada con amigos, todavía funciona tan bien como siempre.
20 dic
Ikaruga 2001
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un único cambio de polaridad que convierte las balas de peligro en munición hace de cada pantalla un puzle de orden y de sincronización.
8 may
En oferta
Myst III: Exile 2001
Por qué no pasa de modaRecorrer las Ages todavía es fácil de coger hoy, con una vista libre en cada punto y un modo zip para volver rápido por las zonas resueltas.
19 oct
Stronghold 2001
Por qué no pasa de modaHoy, un castillo que construyes para resistir un asedio, con el fuego como amenaza, es tanto un desafío como luchar, y cada uno es un problema de diseño que resolver.
23 feb
En oferta
Severance: Blade of Darkness 2001
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, cuatro luchadores con armas distintas dan a cada partida su propio estilo.
22 nov
Rez 2001
Por qué no pasa de modaCada fase todavía es algo que juegas tanto como miras, con una música que cambia a medida que disparas.
18 nov
Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader 2001
Por qué no pasa de modaCada misión todavía tiene un ángulo nuevo cuando la vuelves a jugar con otra nave.
30 oct
Tony Hawk's Pro Skater 3 2001
Por qué no pasa de modaEl revert une los trucos de rampa con los manuales, así que un solo combo puede durar toda una sesión, y eso todavía da profundidad a la búsqueda de puntuaciones hoy.
15 jun
Startopia 2001
Por qué no pasa de modaLlevar una estación todavía es un ejercicio de organizar las cosas, con salas y personal que eliges y alienígenas a los que no puedes dar órdenes.
21 jun
Gitaroo Man 2001
Por qué no pasa de modaTrazar una línea para tocar un riff, con una guardia y un solo en cada canción, todavía hace de cada canción un combate corto.
30 oct
Legacy of Kain: Soul Reaver 2 2001
Por qué no pasa de modaCada sala todavía es un puzle sobre en qué plano estar, con dos mundos superpuestos en un mismo mapa.
6 sept
En un pack
Shenmue II 2001
Por qué no pasa de modaUn mundo en el que la gente sigue horarios y el clima cambia todavía hace que esperar y mirar formen parte del juego.
23 ago
Devil May Cry 2001
Por qué no pasa de modaQue se te puntúe por lo bien que luchas, y no solo por si ganas, todavía hace de cada combate una actuación.
1 ago
Golden Sun 2001
Por qué no pasa de modaUnos puzles que se resuelven con magia, en lugares a los que puedes volver con poderes nuevos, todavía dan a la exploración una recompensa propia.
5 mar
Conker's Bad Fur Day 2001
Por qué no pasa de modaUnos movimientos sencillos y unas placas que te dan la herramienta adecuada en el sitio adecuado todavía mantienen cada tramo en marcha hoy.
feb
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons 2001
Por qué no pasa de modaUn mismo mapa todavía se convierte en cuatro lugares distintos, al cambiar las estaciones para cambiar la tierra.
15 jun
En oferta
Original War 2001
Por qué no pasa de modaUn equipo de especialistas hace que la escuadra importe tanto como el ejército.
13 sept
Ace Combat 04: Shattered Skies 2001
Por qué no pasa de modaVolar a lo largo de 18 misiones todavía es una partida directa para cualquiera al que le guste el vuelo de estilo arcade hoy.
22 oct
Aliens versus Predator 2 2001
Por qué no pasa de modaTres especies que ven y se mueven de forma distinta todavía hacen que cada campaña se sienta como un juego distinto.
ago
En un pack
Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 2001
Por qué no pasa de modaQuien quiera formar un equipo con dos tradiciones de lucha todavía tiene un motivo para probarlo.
21 mar
Mega Man Battle Network 2001
Por qué no pasa de modaSus combates se esconden dentro de una red, y esa idea todavía es lo que da al juego una identidad propia.
26 oct
Pikmin 2001
Por qué no pasa de modaCon solo 30 días y cien Pikmin, cada día todavía es algo que planificar.
mar
Kohan: Immortal Sovereigns 2001
Por qué no pasa de modaDirigir compañías hace que un ejército grande sea fácil de leer, y esa claridad todavía importa.
dic
Baldur's Gate: Dark Alliance 2001
Por qué no pasa de modaAbrirse paso por mazmorras con una elección de personaje sencilla todavía es una tarde agradable hoy.
21 abr
En oferta
Tropico 2001
Por qué no pasa de modaGobernar una pequeña isla con sentido del humor es un cambio de ritmo que todavía funciona hoy.
12 oct
Championship Manager: Season 01/02 2001
Por qué no pasa de modaHacerse cargo de un club de cualquiera de esas ligas es algo en lo que un aficionado paciente todavía puede instalarse.
12 dic
Geneforge 2001
Por qué no pasa de modaUn mundo sin un único bando correcto deja las decisiones en tus manos.
19 jul
Mega Man Xtreme 2 2001
Por qué no pasa de modaDos personajes con sus propias fases y jefes todavía dan a una segunda partida un motivo para empezar de nuevo.
18 abr
Desperados: Wanted Dead or Alive 2001
Por qué no pasa de modaQuien quiera planear por su cuenta un golpe en el Oeste todavía lo encontrará a la altura hoy.
4 dic
Jak and Daxter: The Precursor Legacy 2001
Por qué no pasa de modaUn gran mundo conectado que explorar todavía está a tu alcance aquí hoy.
19 jun
Twisted Metal: Black 2001
Por qué no pasa de modaOtra partida todavía merece la pena por el arma especial distinta de cada piloto, que da a cada personaje su propia forma de luchar.