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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de rol táctico de Intelligent Systems, de 2004, para Game Boy Advance, con combates por turnos en mapas de cuadrícula y un mapa del mundo entre ellos. En el continente de Magvel, el Imperio de Grado invade a sus vecinos y empieza a destruir cinco piedras sagradas, y Eirika y Ephraim, de la familia real de Renais, se proponen detener su conquista y descubrir las razones de la guerra. Un Weapon Triangle funciona como piedra, papel o tijera, las armas tienen rangos, los objetos se desgastan, las unidades caídas mueren para siempre y las unidades cambian de clase en el nivel 10. El mapa del mundo se abre a medida que desbloqueas zonas, con tiendas y desafíos opcionales de monstruos, y se puede jugar en multijugador local para hasta cuatro con la muerte permanente desactivada. Hoy sigue ofreciendo unas mecánicas pulidas, tres niveles de dificultad y una ruta ramificada con decisiones entre batallas.