Mother 3 2006
Por qué no pasa de modaCada combate pide pulsaciones a tiempo y no solo elegir en menús, y la historia de una familia y de un pueblo que cambia mezcla humor y dolor, y eso hace que merezca la pena el esfuerzo hoy.
RPG de la Game Boy Advance que no pasan de moda
Lanzados primero en la Game Boy Advance
Juegos
Mother 3 2006
Por qué no pasa de modaCada combate pide pulsaciones a tiempo y no solo elegir en menús, y la historia de una familia y de un pueblo que cambia mezcla humor y dolor, y eso hace que merezca la pena el esfuerzo hoy.
Fire Emblem: The Sacred Stones 2004
Por qué no pasa de modaHoy sigue ofreciendo unas mecánicas pulidas, tres niveles de dificultad y una ruta ramificada con decisiones entre batallas.
Fire Emblem 2003
Por qué no pasa de modaUnos primeros capítulos que presentan los conceptos junto a los sucesos de la historia, y un triángulo de armas con muerte permanente, todavía enseñan táctica mientras juegas hoy.
Mario & Luigi: Superstar Saga 2003
Por qué no pasa de modaComo cada hermano tiene su botón y las pulsaciones se sincronizan, cada turno de combate todavía exige sincronización además de elegir hoy.
Pokémon FireRed Version 2004
Por qué no pasa de modaReunir medallas camino del Elite Four, con combates y capturas entre medias, todavía da a la aventura una forma clara hoy.
Golden Sun: The Lost Age 2002
Por qué no pasa de modaLos puzles de Psynergy que abren zonas nuevas, y unos Djinn que unen la exploración con los atributos de combate, todavía conectan encontrar cosas con luchar hoy.
Pokémon LeafGreen Version 2004
Por qué no pasa de modaEl ciclo de capturar y combatir se mantiene intacto, con cambios de comodidad y contenido opcional, y eso todavía hace de cada medalla un objetivo claro hoy.
Pokémon Sapphire Version 2002
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, los combates dobles y las habilidades dan más en lo que pensar al formar un equipo.
Mega Man Battle Network 3 White 2002
Por qué no pasa de modaUna mano de chips sacados al azar, y un configurador con poco espacio, todavía hacen de cada combate un pequeño puzle hoy.
Pokémon Ruby Version 2002
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, elegir entre un movimiento, un objeto y un cambio da a cada turno una pequeña decisión.
Final Fantasy Tactics Advance 2003
Por qué no pasa de modaCada combate todavía es fresco, ya que unos límites aleatorios cambian en cada batalla y te obligan a adaptar tu plan.
Golden Sun 2001
Por qué no pasa de modaUnos puzles que se resuelven con magia, en lugares a los que puedes volver con poderes nuevos, todavía dan a la exploración una recompensa propia.
Mega Man Battle Network 3 Blue 2002
Por qué no pasa de modaUnos chips sacados al azar, y un configurador con poco espacio, todavía hacen de cada combate un pequeño puzle hoy.
Summon Night: Swordcraft Story 2 2004
Por qué no pasa de modaUnos pequeños pasos adelante respecto al primer juego mantienen la misma acción rápida.
Summon Night: Swordcraft Story 2003
Por qué no pasa de modaForjar armas nuevas con los materiales que encuentras todavía da a cada viaje al laberinto un propósito.
Super Robot Taisen: Original Generation 2 2005
Por qué no pasa de modaEs donde continúa la historia del reparto original, y todavía una forma de jugar a la línea Original Generation en Game Boy Advance hoy.
Rebelstar: Tactical Command 2005
Por qué no pasa de modaLos puntos de acción y la munición escasa todavía hacen de cada turno una cuenta de lo que cada soldado se puede permitir.
Tactics Ogre: The Knight of Lodis 2001
Por qué no pasa de modaTodavía hay mucho que planear con un ejército que pasa de seis unidades a decenas.
Shining Soul II 2003
Por qué no pasa de modaUnas clases que luchan de forma distinta todavía dan a cada partida su propio sabor.
Bomberman Tournament 2001
Por qué no pasa de modaUna batalla portátil entre amigos todavía solo necesita un cable de conexión.
Lunar Legend 2002
Por qué no pasa de modaUna nueva versión portátil todavía hace que una historia conocida quepa en la palma de la mano.
Boktai: The Sun Is in Your Hand 2003
Por qué no pasa de modaUn cartucho que reacciona a la luz del sol real todavía da a cada sesión una sensación distinta.
Boktai 2: Solar Boy Django 2004
Por qué no pasa de modaJugar al aire libre todavía da al juego su propio ritmo.
Kingdom Hearts: Chain of Memories 2004
Por qué no pasa de modaUna mano de cartas que da forma a cada sala todavía es un plan que merece la pena trazar.