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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de estrategia por turnos de New World Computing, de 1999, para Windows, diseñado por Jon Van Caneghem. Los héroes dirigen ejércitos de criaturas, recoges recursos para desarrollar ciudades y capturas minas que dan ingresos cada turno, y las batallas se libran en una cuadrícula hexagonal donde las unidades se mueven, atacan y lanzan hechizos. Hay ocho facciones, un nivel subterráneo, mapas más grandes, más condiciones de victoria y el artefacto Grail, y habilidades como Diplomacy pueden convertir a los enemigos en aliados. Siete campañas transcurren en el continente de Antagarich, donde la reina Catherine reúne a su tierra natal contra las fuerzas que la han invadido, con una campaña final que se desbloquea más tarde, y hay 50 mapas de escaramuza. Se le considera un juego que definió la estrategia por turnos. Todavía gestionas ejércitos, ciudades y minas en el mapa y luego luchas en la cuadrícula hexagonal, y esas dos capas hacen que siga mereciendo la pena hoy.