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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Publicado en mayo de 2006, este juego de estrategia por turnos de fantasía sirvió para reiniciar la serie en un mundo nuevo, llamado Ashan. Controlas a héroes, líderes con habilidades mágicas. Un héroe puede aprender una habilidad nueva, mejorar una que ya tiene, ganar una capacidad o formar combinaciones de capacidades al subir de nivel o al visitar edificios especiales en el mapa de aventura. Hay habilidades raciales y habilidades normales, y un héroe puede tener hasta cinco habilidades normales y siempre tiene la habilidad racial que le corresponde. Las habilidades tienen cuatro niveles: Basic, Advanced, Expert y Ultimate, y cada una está ligada a de tres a cinco capacidades según la raza del héroe. Un héroe de nivel Basic aprende una capacidad, de nivel Advanced dos y de nivel Expert tres. Hacer crecer a un héroe habilidad a habilidad todavía es una buena forma de construir un ejército.