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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de estrategia en tiempo real de Westwood Pacific y Westwood Studios, de 2000, para Windows. Continúa tras la campaña aliada del primer Red Alert. Dos facciones, los soviéticos y los Aliados, tienen sus propias unidades, árboles tecnológicos y estructuras, con una campaña de doce misiones por bando. Las escaramuzas y el multijugador ofrecen siete naciones, cada una con una ventaja única, y superarmas como la Chronosphere, que teletransporta unidades, y el Iron Curtain, que vuelve invulnerables a los tanques durante un momento. Apostar tropas en edificios las refuerza, las unidades ganan rangos de veteranía, y las colas de construcción separadas reducen la microgestión. El juego tiene alrededor de una hora de vídeo real y una banda sonora de Frank Klepacki, y la expansión Yuri's Revenge llegó en 2001. Dos bandos muy distintos y una construcción de bases simplificada, en un juego cuya campaña y cuyas escaramuzas se sostienen solas, son la razón para jugarlo hoy.