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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de rol táctico por turnos de Sir-Tech Canada, de 1999, para Windows, ambientado en el país ficticio de Arulco. Allí contratas mercenarios y reclutas a gente del lugar para devolver la paz bajo la despiadada reina Deidranna. En el mapa estratégico asignas tareas, compras equipo y contratas o despides mercenarios a través de un portátil, y el tiempo se puede acelerar o pausar. La exploración es en tiempo real en una vista isométrica y pasa a combate por turnos en cuanto se avista a un enemigo. Los puntos de acción se renuevan cada ronda, los que no se gastan se acumulan, y los combatientes pueden interrumpir el turno del enemigo. Los mercenarios tienen moral, y los que no se soportan pueden marcharse. Un mercenario muerto no se puede resucitar. Los pueblos se pueden tomar en cualquier orden, y las minas recuperadas dan ingresos diarios. Unas escuadras construidas según quién se lleva bien con quién, y unos pueblos que puedes atacar por cualquier lado, todavía hacen de cada elección de mercenario un compromiso hoy.