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¿Merece la pena jugarlo hoy?
En el plano de Shandalar recorres la tierra, ganas cartas en combates contra enemigos aleatorios y derrotas a cinco magos, uno por cada color de la magia, en este videojuego de 1997 de Magic: The Gathering. También tienes que evitar que un solo color se haga demasiado fuerte y enfrentarte al planeswalker Arzakon, cuyo mazo usa los cinco. Los elementos de aventura y de rol llegan con un inventario, oro, pueblos, mazmorras, combates aleatorios y un crecimiento del personaje con habilidades nuevas y más puntos de vida. Siguieron dos expansiones, Spells of the Ancients y Duels of the Planeswalkers. Construir un mazo con las cartas ganadas por el camino da a un juego de cartas un viaje que seguir, y eso todavía se mantiene hoy.