3 mar · hace 9 años
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017
Por qué no pasa de modaCorre en la dirección que quieras y verás que el mundo ha envejecido bien, porque funciona a base de sistemas y física, e incluso un puzle sencillo del entorno puede tener tres o cuatro soluciones.
Juegos lanzados en marzo que no pasan de moda
Juegos
3 mar · hace 9 años
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017
Por qué no pasa de modaCorre en la dirección que quieras y verás que el mundo ha envejecido bien, porque funciona a base de sistemas y física, e incluso un puzle sencillo del entorno puede tener tres o cuatro soluciones.
11 mar · hace 31 años
Chrono Trigger 1995
Por qué no pasa de modaLas zonas apenas se alargan más de la cuenta y los puzles son exigentes sin llegar a frustrar, y por eso el ritmo ha envejecido bien.
24 mar · hace 11 años
Bloodborne 2015
Por qué no pasa de modaSi vas a jugarlo hoy, que sea por el combate: todo te empuja a acercarte y golpear en lugar de esperar tras una guardia.
19 mar · hace 32 años
Super Metroid 1994
Por qué no pasa de modaJugado hoy, el mundo es la razón para volver: está hecho para explorarse, y el comienzo silencioso y vacío marca el tono de todo lo demás.
20 mar · hace 29 años
Castlevania: Symphony of the Night 1997
Por qué no pasa de modaExplorar el castillo sigue siendo el atractivo: está lleno de salas ocultas y secretos, y cada habilidad nueva abre algún sitio que estaba cerrado.
22 mar · hace 7 años
Sekiro: Shadows Die Twice 2019
Por qué no pasa de modaDominar los desvíos es la recompensa hoy: el combate está construido sobre ellos, y llegar a hacerlo bien da una sensación de orgullo.
26 mar · hace 5 años
It Takes Two 2021
Por qué no pasa de modaCon alguien al lado sigue mereciendo la pena hoy: las ideas cambian nivel tras nivel, y cada una necesita a los dos jugadores.
31 mar · hace 28 años
StarCraft 1998
Por qué no pasa de modaCada raza se juega de forma distinta y ninguna tiene ventaja de partida, y por eso se sigue jugando bien hoy.
24 mar · hace 10 años
En oferta
Dark Souls III 2016
Por qué no pasa de modaCon armas, atributos y hechizos que se combinan en muchas formas de luchar, te da mucho que probar hoy, y sus jefes llegan con música orquestal y coros inquietantes.
11 mar · hace 11 años
Ori and the Blind Forest 2015
Por qué no pasa de modaOri se mueve con agilidad y la historia se cuenta jugando y no con largas cinemáticas, así que sigue siendo un placer controlarlo hoy.
26 mar · hace 13 años
En oferta
BioShock Infinite 2013
Por qué no pasa de modaLas primeras horas te dejan pasear por Columbia a tu ritmo, y Elizabeth funciona como compañera en los combates, y eso hace que siga siendo divertido hoy.
6 mar · hace 6 años
Black Mesa 2020
Por qué no pasa de modaJugado hoy, conserva la mezcla de disparos y puzles de Half-Life en un motor más nuevo, con una física que el original nunca tuvo.
11 mar · hace 6 años
Ori and the Will of the Wisps 2020
Por qué no pasa de modaLa forma en que se abre el mapa sigue siendo la razón para jugarlo: cada habilidad que encuentra Ori te devuelve por Niwen por un camino que estaba cerrado.
6 mar · hace 14 años
Mass Effect 3 2012
Por qué no pasa de modaArrastrar las decisiones de un juego a otro es la razón para jugarlo hoy, en orden desde el primero.
16 mar · hace 16 años
God of War III 2010
Por qué no pasa de modaHoy sigue ofreciendo un combate basado en combos encadenados y cambios de arma, a una escala enorme.
13 mar · hace 14 años
En oferta
Journey 2012
Por qué no pasa de modaCon tres controles y un mundo que no deja de presentar algo nuevo en lugar de repetirse, sigue mereciendo las pocas horas que pide.
13 mar · hace 19 años
God of War II 2007
Por qué no pasa de modaHa envejecido bien porque el combate, las plataformas y los puzles están diseñados como una sola aventura.
20 mar · hace 20 años
En oferta
The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006
Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por un mundo que trata la misión principal como opcional y reparte contenido secundario por todas partes.
22 mar · hace 24 años
Resident Evil 2002
Por qué no pasa de modaLa munición, el inventario y las partidas guardadas escasean, así que no dejas de decidir contra qué luchar, qué llevar y cuándo volver atrás, y esa tensión es la razón para jugarlo hoy.
12 mar · hace 11 años
Yakuza 0 2015
Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por una ciudad densa y hecha a mano donde un drama criminal serio convive con historias secundarias absurdas y cómicas, en una precuela que no exige ningún juego anterior.
15 mar · hace 25 años
Gothic 2001
Por qué no pasa de modaExplorar sin marcadores, en un mundo de campamentos rivales, es la razón para jugarlo hoy.
20 mar · hace 6 años
En oferta
Doom Eternal 2020
Por qué no pasa de modaLos combates son la razón para jugarlo hoy: cada arena te pide moverte sin parar y elegir la herramienta que repone lo que te falta.
9 mar · hace 30 años
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars 1996
Por qué no pasa de modaLos enemigos visibles y las pulsaciones a tiempo te mantienen activo en cada turno, y esa es la razón para jugarlo hoy.
4 mar · hace 12 años
South Park: The Stick of Truth 2014
Por qué no pasa de modaEstá construido como un episodio jugable de la serie, con el pueblo explorado como un mapa real y cada combate planteado como el juego de fantasía de los niños, y esa es la razón para jugarlo hoy.
22 mar · hace 21 años
God of War 2005
Por qué no pasa de modaSu combate fluido, interrumpido por puzles y plataformas, hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
30 mar · hace 16 años
En oferta
Mount & Blade: Warband 2010
Por qué no pasa de modaSin un objetivo fijo, todavía puedes decidir si ser mercenario, vasallo o gobernante.
29 mar · hace 21 años
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory 2005
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un sigilo basado en la luz y el sonido que gestionas tú, con guardias que reaccionan a lo que alteras.
18 mar · hace 22 años
Katamari Damacy 2004
Por qué no pasa de modaUna sola idea, una bola pegajosa que crece, mueve cada fase, así que la escala de las salas no deja de cambiar, y eso lo mantiene fresco hoy.
28 mar · hace 24 años
Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast 2002
Por qué no pasa de modaCon sable de luz, bláster y poderes de la Fuerza en un mismo juego, todavía ofrece una mezcla de combate cuerpo a cuerpo y a distancia hoy.
16 mar · hace 20 años
Final Fantasy XII 2006
Por qué no pasa de modaLos gambits, que te dejan programar cómo lucha cada personaje, todavía hacen del combate una cuestión de preparación tanto como de pulsar botones hoy.
28 mar · hace 24 años
Kingdom Hearts 2002
Por qué no pasa de modaUnos controles sencillos y una estructura de mundos independientes, cada uno con su propia historia secundaria, todavía hacen que sea fácil de coger y repetir hoy.
8 mar · hace 7 años
En oferta
Devil May Cry 5 2019
Por qué no pasa de modaUna calificación de estilo que premia variar, y tres personajes con mecánicas distintas, todavía evitan que las mismas arenas se sientan iguales hoy.
16 mar · hace 16 años
En oferta
Metro 2033 2010
Por qué no pasa de modaMomentos como defender una torreta, colarse en un tranvía y las secuencias de alucinaciones todavía evitan que una estructura lineal se haga monótona hoy.
5 mar · hace 13 años
En oferta
Tomb Raider 2013
Por qué no pasa de modaEl equilibrio entre sigilo, acción y puzles, con un viaje rápido que convierte volver atrás en una recompensa, todavía te deja elegir la mezcla hoy.
15 mar · hace 15 años
Total War: Shogun 2 2011
Por qué no pasa de modaSi lo empiezas hoy, el clima, la religión y los agentes afectan todos al resultado, así que cada guerra es un plan de muchas partes.
7 mar · hace 35 años
En un pack
Street Fighter II 1991
Por qué no pasa de modaCada combate todavía se decide por los movimientos especiales y la distancia entre dos personas.
22 mar · hace 21 años
TimeSplitters: Future Perfect 2005
Por qué no pasa de modaUna campaña por cinco épocas, más el contenido de arcade y de desafíos y un editor de niveles, todavía le dan más que hacer que la historia sola hoy.
20 mar · hace 6 años
Animal Crossing: New Horizons 2020
Por qué no pasa de modaJugada un rato cada día, la isla sigue siendo la razón para volver: cambia con las estaciones reales y toma la forma que le das.
4 mar · hace 10 años
Momodora: Reverie Under the Moonlight 2016
Por qué no pasa de modaUna hoja para el cuerpo a cuerpo, un arco para la distancia y un jefe en cada zona le dan un ritmo sencillo de explorar y luego luchar que todavía hoy es fácil de aprender.
12 mar · hace 7 años
En oferta
Hypnospace Outlaw 2019
Por qué no pasa de modaJugado hoy, cada pista todavía está en una página que tienes que leer y seguir, así que cada caso es una búsqueda que te absorbe.
1 mar · hace 21 años
Star Wars: Republic Commando 2005
Por qué no pasa de modaUnos compañeros a los que puedes dar órdenes y reanimar dan a cada combate una sensación de equipo, algo que una primera misión todavía demuestra.
26 mar · hace 22 años
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow 2004
Por qué no pasa de modaCada sección de sigilo tiene hoy algunas formas más de jugarse, con Sam silbando para atraer a los guardias y cargando con cuerpos a través de las puertas.
4 mar · hace 23 años
Freelancer 2003
Por qué no pasa de modaVolar con el ratón, y un comercio que puedes empezar cuando quieras, todavía hacen que sea fácil lanzarse a pilotar.
22 mar · hace 27 años
En oferta
RollerCoaster Tycoon 1999
Por qué no pasa de modaUnas montañas rusas trazadas pieza a pieza, y unos visitantes cuyas necesidades tienes que colocar, todavía te dejan construir un parque según tu propio plan hoy.
9 mar · hace 22 años
Metal Gear Solid: The Twin Snakes 2004
Por qué no pasa de modaCada avance a escondidas todavía es una cuestión de no ser visto, con soldados que hablan entre ellos y te detectan por la vista y el oído.
20 mar · hace 19 años
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 2007
Por qué no pasa de modaHoy, una Zone en la que explorar decide lo que llevas todavía da a cada salida un motivo para mirar más allá.
29 mar · hace 28 años
Parasite Eve 1998
Por qué no pasa de modaLa exploración y el combate todavía se sienten unidos, porque el combate sigue en la pantalla por la que caminas.
9 mar · hace 20 años
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC 2006
Por qué no pasa de modaCada combate todavía tiene un momento en el que se prepara un ataque combinado, con cuatro miembros que pueden golpear a la vez.