Portada de Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2003

Lanzamiento
15 de octubre de 2003
Género
Shooter
Plataformas
Xbox · PlayStation 3 · PC · Xbox 360 · PlayStation 2
Desarrollador
Remedy Entertainment
Distribuidora
Rockstar Games
Más información

Dónde comprarlo

Digital
Más ofertas en Steam Xbox, y en Shooter
En una colección
Max Payne Bundle

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¿Merece la pena jugarlo hoy?

Shooter en tercera persona de Remedy Entertainment, de 2003, para Windows, Xbox y PlayStation 2. Está ambientado dos años después del primer juego, con Max trabajando de nuevo como detective de la policía de Nueva York. Los niveles son lineales y se reparten en tres capítulos, y Mona Sax es jugable en varios de ellos. Tiene un modo bullet time, una maniobra de esquiva disparando y golpes con la culata de la pistola. La dificultad se ajusta sola al principio, y tras una partida se desbloquean modos extra. Cada muerte aumenta la velocidad de movimiento de Max, así que el bullet time lo ralentiza menos a medida que sigue matando. El guion de Sam Lake era unas tres veces más largo que el del primer juego. Ese cambio en el bullet time es la razón por la que el combate sigue fluyendo hoy: cuantos más enemigos caen, menos te frena.

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