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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de rol táctico en tiempo real de Capcom, de 2002, para Game Boy Advance, lanzado fuera de Japón en dos versiones, White y Blue. Alternas entre Lan, un niño del mundo real, y MegaMan.exe en el ciberespacio, donde transcurre casi todo el juego. Los combates tienen lugar en una cuadrícula de seis por tres, la mitad para cada bando, y mezclan turnos y tiempo real. Cinco chips se sacan al azar de una carpeta de treinta, y el código de cada chip decide cuáles se pueden usar juntos. El Navi Customizer te permite instalar programas que dan habilidades, y los Style Changes dan a MegaMan.exe formas elementales. Un Virus Breeder guarda virus amistosos que crías. En Blue el Navi del torneo es BowlMan, se puede retar a un Navi extra llamado Punk, y cada versión tiene cinco chips Giga exclusivos. Unos chips sacados al azar, y un configurador con poco espacio, todavía hacen de cada combate un pequeño puzle hoy.