Juegos de 2002 que no pasan de moda

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Juegos

18 nov Metroid Prime 2002 Por qué no pasa de modaExplorar sigue siendo el atractivo, con una historia que encuentras escaneando y zonas cerradas que te hacen volver más tarde.
29 oct Grand Theft Auto: Vice City 2002 Por qué no pasa de modaLa ciudad de los 80 y sus canciones siguen haciendo que cada trayecto forme parte de un mismo ambiente, y esa es la razón para jugarlo hoy.
29 ago En oferta Mafia 2002 Por qué no pasa de modaLa ambientación de época es la razón para jugarlo hoy: Lost Heaven está modelada sobre las ciudades estadounidenses de los años 30, y las misiones pasan de persecuciones a carreras y tiroteos.
22 mar Resident Evil 2002 Por qué no pasa de modaLa munición, el inventario y las partidas guardadas escasean, así que no dejas de decidir contra qué luchar, qué llevar y cuándo volver atrás, y esa tensión es la razón para jugarlo hoy.
29 nov Gothic II 2002 Por qué no pasa de modaUn mundo compacto y colocado a mano en el que explorar compensa es la razón para jugarlo hoy.
18 nov Metroid Fusion 2002 Por qué no pasa de modaUna estructura basada en misiones y un SA-X que acecha todavía mantienen en movimiento esas seis horas hoy.
28 jun Golden Sun: The Lost Age 2002 Por qué no pasa de modaLos puzles de Psynergy que abren zonas nuevas, y unos Djinn que unen la exploración con los atributos de combate, todavía conectan encontrar cosas con luchar hoy.
8 oct TimeSplitters 2 2002 Por qué no pasa de modaLa pantalla partida con bots, dieciséis modos y un editor de niveles todavía hacen fácil llenar una sesión compartida hoy.
28 mar Kingdom Hearts 2002 Por qué no pasa de modaUnos controles sencillos y una estructura de mundos independientes, cada uno con su propia historia secundaria, todavía hacen que sea fácil de coger y repetir hoy.
jul Stronghold Crusader 2002 Por qué no pasa de modaCon las tierras de cultivo limitadas por el mapa desértico, la economía y la posición todavía deciden la estrategia hoy.
19 jul Super Mario Sunshine 2002 Por qué no pasa de modaUna sola mochila de agua con varios modos de movimiento sostiene cada nivel, mientras que los niveles secretos sin ella ponen a prueba las plataformas puras, lo que todavía da al juego dos tipos de salto hoy.
31 oct Age of Mythology 2002 Por qué no pasa de modaCada avance de edad es una elección sobre lo que quieres poder hacer, porque los dioses dan un poder que puedes usar una vez, y eso todavía mantiene fresca su estrategia.
10 jul SoulCalibur II 2002 Por qué no pasa de modaCada intercambio es una lectura de lo que intentará tu rival, ya que el sistema de guardia responde a cada altura de ataque, y eso todavía hace que merezca la pena jugarlo hoy.
nov Pokémon Ruby Version 2002 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, elegir entre un movimiento, un objeto y un cambio da a cada turno una pequeña decisión.
30 may Syberia 2002 Por qué no pasa de modaElegir qué lugar o qué persona probar primero todavía da a cada capítulo un orden propio.
20 dic Space Rangers 2002 Por qué no pasa de modaUna galaxia que sigue con sus propias guerras y su comercio, y más de una forma de terminar, todavía dejan en tus manos la forma de tu carrera hoy.
oct Kirby: Nightmare in Dream Land 2002 Por qué no pasa de modaUnas habilidades de copia que convierten a cada enemigo en un posible poder todavía mantienen cada fase abierta a una forma distinta de jugar.
6 nov Ratchet & Clank 2002 Por qué no pasa de modaCada combate todavía tiene un juguete que probar, de un montón de armas extrañas que compras y encuentras.
22 feb Jet Set Radio Future 2002 Por qué no pasa de modaLa fluidez todavía es un objetivo mayor que el reloj, con el patinaje, los trucos y los grafitis en una misma pasada.
18 jun Neverwinter Nights 2002 Por qué no pasa de modaA los jugadores a los que les guste construir su propio personaje y vivir con sus decisiones todavía les espera aquí un largo camino.
27 ago Icewind Dale II 2002 Por qué no pasa de modaEl modo Heart of Fury todavía da hoy a quien lo termina un motivo para volver a por una partida más difícil.
18 jul Ape Escape 2 2002 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos niveles desenfadados y una larga lista de artilugios lo convierten en un juego alegre para empezar.
19 dic Panzer Dragoon Orta 2002 Por qué no pasa de modaTodavía hay una nueva dirección que vigilar en cada nivel, con un radar que leer y enemigos por todos lados.

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