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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Plataformas hack and slash de Inti Creates, de 2002, para Game Boy Advance, el primer Mega Man Zero. Zero, un Reploid despertado de su letargo, ayuda a una científica llamada Ciel y a su fuerza de resistencia contra la utopía de Neo Arcadia. Completas fases de desplazamiento lateral, destruyendo enemigos, cumpliendo objetivos y luchando contra jefes, corriendo, saltando, disparando tu arma principal o una secundaria, haciendo dash por el suelo y agarrándote a las paredes y escalándolas. En lugar de un menú de selección de fases, es un único mapa conectado, con la base de la Resistance como centro y casi todas las zonas libres para explorar. Una misión se puede fallar y entonces queda sin poder jugarse el resto del juego, y cada una de tus cuatro armas se puede cargar para un ataque más fuerte. Cada fase todavía cuenta, ya que recorres un centro y las misiones fallidas se quedan falladas.