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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Es 2011, la Guerra Fría ha terminado y eres el segundo al mando de los Wildcats, una fuerza aérea privada que opera desde Estambul a las órdenes de James Stern. Aceptas contratos de los personajes que conoces y gastas lo que cobras en armas, en un F-16 y más tarde en un F-22. Este juego de vuelo para MS-DOS y PC-98 salió en 1993 y costó cuatro años y un millón de horas de trabajo, con varios reinicios antes de que el motor funcionara, y su director, Chris Roberts, comparó la producción con Hearts of Darkness. A veces se agrupa con los juegos de Wing Commander, aunque nunca formó parte de su canon. Los contratos todavía hacen de él un juego de vuelo llevado como un negocio, donde la misión que aceptas paga el misil que disparas después.