25 jun
En oferta
Day of the Tentacle 1993
Por qué no pasa de modaSu escritura cómica y su doblaje son la razón para jugarlo hoy, porque en la versión en CD todas las líneas de diálogo están dobladas.
Juegos de 1993 que no pasan de moda
Juegos
25 jun
En oferta
Day of the Tentacle 1993
Por qué no pasa de modaSu escritura cómica y su doblaje son la razón para jugarlo hoy, porque en la versión en CD todas las líneas de diálogo están dobladas.
10 dic
Doom 1993
Por qué no pasa de modaSu diseño de niveles y su atmósfera son la razón para jugarlo hoy: cada laberinto es un lugar que aprendes, y las salas claustrofóbicas mantienen el ritmo rápido.
6 jun
The Legend of Zelda: Link's Awakening 1993
Por qué no pasa de modaSu mundo se sigue abriendo a medida que encuentras objetos, con mazmorras construidas a su alrededor, y esa estructura lo mantiene fresco hoy.
17 dic
En un pack
Mega Man X 1993
Por qué no pasa de modaUnos controles precisos y unos jefes con patrones de movimiento distintos, en los que vencer a uno cambia cómo luchas contra los demás, hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
nov
Sam & Max Hit the Road 1993
Por qué no pasa de modaUnos puzles que te piden reunir objetos y combinarlos con otros repartidos por el escenario, en un ambiente de trampas para turistas sin callejones sin salida, todavía te dejan explorar a tu ritmo hoy.
6 ago
Secret of Mana 1993
Por qué no pasa de modaUn grupo que lucha a tu lado y un menú que pausa la acción mantienen los combates fáciles de llevar, todavía hoy incluso con amigos.
Jurassic Park 1993
Por qué no pasa de modaUna cacería que convierte a su dinosaurio más grande en algo que esquivar y no en algo a lo que disparar todavía da algo de tensión a cada nivel hoy.
17 dic
Gabriel Knight: Sins of the Fathers 1993
Por qué no pasa de modaElegir exactamente qué preguntar a cada persona, día a día, hace de la investigación un puzle lento de escuchar, y todavía se juega así.
17 dic
Phantasy Star IV: The End of the Millennium 1993
Por qué no pasa de modaLas técnicas combinadas dan a cada combate una forma de unir a los miembros del grupo, y las escenas en viñetas de cómic cuentan la historia con claridad, así que todavía es fácil de seguir.
sept
En oferta
Master of Orion 1993
Por qué no pasa de modaUna partida de conquista todavía es un puzle de prioridades: cada colonia es una elección entre crecimiento, defensa e investigación en un deslizador.
jul
Street Fighter II' Turbo 1993
Por qué no pasa de modaEl ajuste de velocidad todavía te permite elegir el ritmo al que quieres jugar, y un juego más rápido con más movimientos especiales hace de cada combate una cuestión de sincronización.
Lemmings 2: The Tribes 1993
Por qué no pasa de modaCada nivel es un puzle sobre a quién salvar, con habilidades que tienes que racionar y niveles que necesitan que sobrevivan varios lemmings, y todavía te absorbe hoy.
1 oct
Shining Force II 1993
Por qué no pasa de modaUna batalla perdida solo te devuelve al pueblo y un objeto oculto cambia algunos ascensos, así que todavía es indulgente y merece la pena explorarlo hoy.
21 feb
Star Fox 1993
Por qué no pasa de modaTodo el mundo todavía acaba pilotando con cuidado, ya que rozar un obstáculo puede arrancarle un ala a tu nave.
19 nov
Sonic the Hedgehog Chaos 1993
Por qué no pasa de modaUnos niveles hechos para la velocidad, con dos personajes que se mueven de forma distinta, todavía dan a cada partida su propio ritmo.
jun
Syndicate 1993
Por qué no pasa de modaCada misión todavía es un plan, con impuestos, investigación y una pequeña escuadra de agentes que gestionar.
ago
Jurassic Park 1993
Por qué no pasa de modaJugar como el raptor todavía da a la isla un segundo punto de vista.
23 mar
Kirby's Adventure 1993
Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es una herramienta posible, ya que tragarse a uno te da su poder.
23 abr
En un pack
Disney's DuckTales 2 1993
Por qué no pasa de modaTodavía puedes planificar tu propia ruta, afrontando los niveles en cualquier orden y volviendo a ellos con equipo nuevo.
En oferta
Pirates! Gold 1993
Por qué no pasa de modaHoy, una vida de piratería con tres tipos de combate todavía es una buena forma de pasar una tarde.
10 dic
Bomberman '94 1993
Por qué no pasa de modaLos laberintos, las bombas y un quinto jugador en la PC Engine todavía lo convierten en un juego para jugar en compañía.
sept
Zombies Ate My Neighbors 1993
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía tiene una tarea que terminar, una búsqueda de vecinos por escenarios de película de terror.
mar
Shadowrun 1993
Por qué no pasa de modaUnos trabajos que eliges tú y un equipo que contratas tú mismo todavía permiten planear cada misión a tu manera.
4 jun
Rock n' Roll Racing 1993
Por qué no pasa de modaCada vuelta todavía es una pelea, en una carrera en la que volar por los aires a los rivales forma parte de la gracia.
sept
Fantastic Dizzy 1993
Por qué no pasa de modaUna aventura de puzles con una búsqueda de estrellas todavía es algo bueno que jugar de principio a fin.
nov
Disney's Aladdin 1993
Por qué no pasa de modaUnos saltos rápidos y un camino claro en cada fase todavía hacen que sea fácil de coger hoy.
may
Shadowrun 1993
Por qué no pasa de modaTodavía llegas a algún sitio hablando, con una lista de palabras que reúnes y usas en las conversaciones.
Lands of Lore: The Throne of Chaos 1993
Por qué no pasa de modaLos exploradores pacientes todavía encontrarán aquí una mazmorra que premia el esfuerzo.
1 mar
Space Quest V: The Next Mutation 1993
Por qué no pasa de modaUn capitán de nave que da órdenes en lugar de solo pasearse todavía da a la aventura de apuntar y hacer clic un papel nuevo.
10 sept
Gunstar Heroes 1993
Por qué no pasa de modaUnas fases que cambian de formato y unas armas que puedes combinar todavía son lo que lo mantiene variado hoy.
oct
Disney's Aladdin 1993
Por qué no pasa de modaUn movimiento dibujado a mano que todavía se ve fluido es un buen motivo para probarlo hoy.
29 oct
Castlevania: Rondo of Blood 1993
Por qué no pasa de modaUnas rutas alternativas y una segunda heroína todavía dan a cada recorrido por el castillo una forma distinta hoy.
abr
Cadillacs and Dinosaurs 1993
Por qué no pasa de modaTres jugadores codo con codo todavía son un espectáculo animado hoy.
27 nov
Illusion of Gaia 1993
Por qué no pasa de modaExplorar todavía es un trabajo de equipo, con tres personajes que abren puertas distintas.
ene
Cannon Fodder 1993
Por qué no pasa de modaCada soldado está a un disparo de caer, y por eso cada decisión todavía se vive con tensión.
jun
Battletoads / Double Dragon 1993
Por qué no pasa de modaUna pelea cooperativa con personajes de dos sagas todavía supone un reto para dos jugadores.
17 dic
Deep Duck Trouble Starring Donald Duck 1993
Por qué no pasa de modaPatear bloques para hacer puentes o encontrar tesoros todavía da a cada fase un pequeño puzle que resolver.
Prehistorik 2 1993
Por qué no pasa de modaLa comida escondida, los niveles de bonificación y las fotos secretas dan algo que encontrar en una segunda mirada, y todavía lo dan.
ene
En oferta
Simon the Sorcerer 1993
Por qué no pasa de modaUna tarde desenfadada con una parodia de los cuentos de hadas todavía es una buena forma de pasar unas horas hoy.
abr
NBA Jam 1993
Por qué no pasa de modaSu juego exagerado de dos contra dos todavía es un buen rato con un amigo hoy.
jul
Disney's Goof Troop 1993
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, unas fases de puzles pensadas para dos son un juego fácil de compartir con un amigo.
dic
FIFA International Soccer 1993
Por qué no pasa de modaHasta cuatro amigos pueden compartir un partido, lo que todavía encaja en una noche de juegos.
22 abr
Strike Commander 1993
Por qué no pasa de modaLos contratos todavía hacen de él un juego de vuelo llevado como un negocio, donde la misión que aceptas paga el misil que disparas después.
feb
Star Wars: X-Wing 1993
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, pilotar un caza rebelde con la cabina a la vista es una forma de formar parte de la historia.
2 abr
Bonk 3: Bonk's Big Adventure 1993
Por qué no pasa de modaDos jugadores con una sola barra de vida todavía lo convierten en un juego para compartir.
jul
Tengai Makyou: Fuun Kabuki-den 1993
Por qué no pasa de modaUn héroe cómico y unos jefes que cantan todavía dan a la serie un lado más ligero.
ago
Streets of Rage 2 1993
Por qué no pasa de modaUn beat 'em up recortado para caber en una portátil todavía tiene sus peleas.
The Legend of Kyrandia 2: The Hand of Fate 1993
Por qué no pasa de modaEl caldero todavía convierte la respuesta en una poción que tienes que averiguar cómo preparar.