Portada de Supreme Commander

Supreme Commander 2007

Lanzamiento
16 de febrero de 2007
Géneros
Estrategia en tiempo real (RTS) · Simulación · Estrategia
Plataformas
PC · Xbox 360 · PlayStation 2
Desarrolladores
Hellbent Games · Gas Powered Games
Distribuidora
THQ
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Enlaces de afiliado: GOG, Fanatical, Green Man Gaming, ININ Games y Amazon

¿Merece la pena jugarlo hoy?

Juego de estrategia en tiempo real de 2007 de Chris Taylor, de Gas Powered Games. Empiezas con una sola unidad de construcción irremplazable, la Armored Command Unit, o ACU, el Supreme Commander del título, y perderla suele significar perder la partida, aunque las escaramuzas pueden fijar otras condiciones de victoria. Contiene todo lo necesario para construir un ejército a partir de los recursos propios de un planeta. Las unidades y estructuras pertenecen a uno de cuatro niveles tecnológicos. El primero es pequeño y relativamente débil, y el cuarto es tecnología experimental, unidades enormes que cuestan mucho tiempo y energía de construir pero dan una ventaja táctica importante. Cada expansión todavía es un riesgo, con un solo comandante que es a la vez el constructor y el punto débil.

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