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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Un joven príncipe, Brandon, tiene que detener a Malcolm, el bufón de la corte, que ha escapado de su prisión y está corrompiendo la magia de Kyrandia. Es una aventura point and click de 1992 para MS-DOS, con versiones para Amiga, FM Towns, Mac y PC-98. Nació de un MUD de texto llamado Kyrandia: Fantasy World of Legends, al que jugaban Brett Sperry y sus amigos y que el estudio compró. La vista es isométrica y fija, el inventario tiene sitio para diez objetos, y una interfaz de un solo icono lo mantiene sencillo, con puzles que se resuelven con objetos o con los hechizos de un amuleto. Los peligros del camino matan, y un paso en falso es el fin de la partida. La ambientación es de fantasía de cuento. El amuleto todavía da un juego de puzles cuyas soluciones son unas veces objetos y otras hechizos.