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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Partes del reino están desapareciendo, y Zanthia, una joven alquimista, va en busca de una piedra ancla que lo mantenga unido, y descubre que la mano que está detrás de todo es un fragmento de un hechicero muerto hace mucho. Es una aventura gráfica de 1993 para MS-DOS, el segundo Kyrandia. El viaje al centro del mundo está lleno de pociones que preparar, hechizos que lanzar y habitantes extravagantes. El caldero es la novedad: una vez encontrado, se queda en la interfaz y prepara pociones, pero solo con los ingredientes correctos, y a diferencia del primer juego no puedes llevarlo todo contigo, solo los objetos que el juego guarda para más adelante. El caldero todavía convierte la respuesta en una poción que tienes que averiguar cómo preparar.