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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de rol de Origin Systems, de 1985, para Apple II, diseñado por Richard Garriott, en el que el objetivo es convertirse en el Avatar, un modelo de las ocho virtudes, en lugar de derrotar a un villano. El gobernante Lord British encarga la Quest of the Avatar: dominar las virtudes, reunir artefactos y bajar al Stygian Abyss en busca del Codex of Ultimate Wisdom. Una adivina plantea dilemas éticos, y tus respuestas ordenan las virtudes y fijan tu clase y tu lugar de partida. Las virtudes suben y bajan con tus acciones, así que dar limosna aumenta Sacrifice y huir de un combate no es valeroso. Los santuarios necesitan la runa correspondiente, y meditas y repites el mantra tres veces para alcanzar la iluminación. El mundo es abierto, casi todas las misiones se pueden hacer en cualquier orden, y no se permite guardar en las mazmorras. Unas virtudes que siguen lo que haces de verdad todavía convierten cada decisión en un pueblo en una cuestión de carácter hoy.