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The Witcher 3: Wild Hunt 2015
Por qué no pasa de modaEn cada camino el mundo ofrece algo que elegir o encontrar, desde contratos hasta tesoros enterrados, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
Juegos de mundo abierto que no pasan de moda
Elige un punto en el horizonte y ve hacia él
Juegos
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The Witcher 3: Wild Hunt 2015
Por qué no pasa de modaEn cada camino el mundo ofrece algo que elegir o encontrar, desde contratos hasta tesoros enterrados, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
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Red Dead Redemption 2 2018
Por qué no pasa de modaLo que hace que siga mereciendo la pena hoy es que el mundo te responde: el tiempo, la vegetación y la ley reaccionan a lo que haces.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017
Por qué no pasa de modaCorre en la dirección que quieras y verás que el mundo ha envejecido bien, porque funciona a base de sistemas y física, e incluso un puzle sencillo del entorno puede tener tres o cuatro soluciones.
Chrono Trigger 1995
Por qué no pasa de modaLas zonas apenas se alargan más de la cuenta y los puzles son exigentes sin llegar a frustrar, y por eso el ritmo ha envejecido bien.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998
Por qué no pasa de modaLas mazmorras hacen que siga mereciendo la pena hoy, con una ocarina cuyas melodías abren el camino y un fijado que mantiene los combates bajo control.
Bloodborne 2015
Por qué no pasa de modaSi vas a jugarlo hoy, que sea por el combate: todo te empuja a acercarte y golpear en lugar de esperar tras una guardia.
Grand Theft Auto: San Andreas 2004
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por el tamaño del mundo y la cantidad de cosas que se pueden hacer en él.
Grand Theft Auto V 2013
Por qué no pasa de modaHoy lo que recompensa tu tiempo es el detalle: las conversaciones al volante cambian si repites una misión, y la historia dura unas 30 horas.
Castlevania: Symphony of the Night 1997
Por qué no pasa de modaExplorar el castillo sigue siendo el atractivo: está lleno de salas ocultas y secretos, y cada habilidad nueva abre algún sitio que estaba cerrado.
Metroid Prime 2002
Por qué no pasa de modaExplorar sigue siendo el atractivo, con una historia que encuentras escaneando y zonas cerradas que te hacen volver más tarde.
Star Wars: Knights of the Old Republic 2003
Por qué no pasa de modaHoy la razón para venir son las decisiones: los diálogos tienen consecuencias para personajes y mundos, y lo que dices determina cómo te tratan los demás.
NieR: Automata 2017
Por qué no pasa de modaSu tono y su música lo sostienen hoy: el mundo es denso y poco común, y sus escenarios son exuberantes.
Red Dead Redemption 2010
Por qué no pasa de modaLa contención le sienta bien hoy, porque el mundo está lleno de vida y tu atención se queda en unas misiones variadas y bien diseñadas.
Super Mario Odyssey 2017
Por qué no pasa de modaHoy funciona porque eres tú quien elige qué hacer para sumar lunas, y la captura impulsa buena parte del diseño de niveles.
Super Mario 64 1996
Por qué no pasa de modaMario responde con precisión y cada cuadro te deja elegir a qué estrella ir, así que el juego sigue sintiéndose abierto hoy.
Shadow of the Colossus 2005
Por qué no pasa de modaCada coloso es un puzle a gran escala en sí mismo, con solo una tierra en silencio entre unos y otros, y por eso ha envejecido bien.
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The Elder Scrolls V: Skyrim 2011
Por qué no pasa de modaHoy la libertad sigue sosteniéndolo: tras una introducción lineal puedes ir a cualquier parte, y las misiones secundarias van desde recados cortos hasta aventuras tan largas como la historia principal.
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Fallout 2 1998
Por qué no pasa de modaHay tantos caminos que ver todo lleva mucho tiempo, y esa es la razón para jugarlo hoy.
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Outer Wilds 2019
Por qué no pasa de modaLos planetas se mueven según un horario fijo, así que el momento y lo que has aprendido resuelven los misterios, y eso es lo que hace que siga mereciendo la pena hoy.
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Batman: Arkham City 2011
Por qué no pasa de modaCada tipo de enemigo pide una respuesta distinta y planear entre pelea y pelea mantiene el ritmo, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
Grand Theft Auto: Vice City 2002
Por qué no pasa de modaLa ciudad de los 80 y sus canciones siguen haciendo que cada trayecto forme parte de un mismo ambiente, y esa es la razón para jugarlo hoy.
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Horizon Zero Dawn 2017
Por qué no pasa de modaLuchar contra cada máquina es un pequeño puzle de puntos débiles, en un mundo sin cortes con tribus de distintos niveles tecnológicos, y eso hace que siga mereciendo la pena hoy.
Ghost of Tsushima 2020
Por qué no pasa de modaSus duelos de espada siguen haciendo que merezca la pena: cada uno te pide leer al enemigo, elegir la postura para él y romper su guardia.
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Fallout: New Vegas 2010
Por qué no pasa de modaLas decisiones con las facciones que cierran otros caminos, y las habilidades que abren diálogos, siguen haciendo que tus decisiones cuenten hoy.
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Marvel's Spider-Man 2018
Por qué no pasa de modaCruzar la ciudad con telarañas sigue siendo divertido antes de hacer cualquier otra cosa en ella, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Final Fantasy IX 2000
Por qué no pasa de modaCuatro miembros del grupo con clases propias y un Trance que cambia sus comandos todavía dan a cada combate su propia forma.
Assassin's Creed II 2009
Por qué no pasa de modaEl parkour y la libertad para afrontar cada situación, con varias formas de dejar atrás a los guardias, son el atractivo hoy, en una Italia renacentista con banda sonora orquestal.
BioShock 2007
Por qué no pasa de modaRapture sigue siendo un lugar que merece la pena explorar hoy: el escenario y su gente cuentan la historia, y cada personaje da una nueva mirada sobre la ciudad.
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Dragon Age: Origins 2009
Por qué no pasa de modaSu mundo y sus decisiones hacen que siga mereciendo la pena hoy: muchos dilemas no tienen un lado claramente bueno o malo, así que te toca a ti sopesar las decisiones.
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Mafia 2002
Por qué no pasa de modaLa ambientación de época es la razón para jugarlo hoy: Lost Heaven está modelada sobre las ciudades estadounidenses de los años 30, y las misiones pasan de persecuciones a carreras y tiroteos.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds 2013
Por qué no pasa de modaSigue mereciendo la pena hoy porque eres tú quien decide adónde ir, sin largos tutoriales ni cinemáticas por medio.
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Batman: Arkham Asylum 2009
Por qué no pasa de modaEl bucle de combate y gadgets es la razón por la que se sigue jugando bien: une los gadgets, la lucha y los personajes en un juego sobre ser Batman.
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords 2004
Por qué no pasa de modaComo la influencia sigue a lo que dices y haces, tus decisiones cambian quién se queda a tu lado, y eso todavía le da algo nuevo a una segunda partida hoy.
Planescape: Torment 1999
Por qué no pasa de modaLa escritura y los compañeros son la razón para jugarlo hoy, porque tus atributos y lo que dices abren opciones en las conversaciones.
The Legend of Zelda: Majora's Mask 2000
Por qué no pasa de modaEl ciclo de tres días hace que siga mereciendo la pena hoy: planificas tus días según lo que la gente necesita, y el mundo cambia con el reloj, con una música cada vez más amenazante hacia el final.
Minecraft: Java Edition 2011
Por qué no pasa de modaComo no se te exige nada, un mundo nuevo es lo que tú decidas hacer de él, y eso es lo que hace que siga mereciendo la pena empezar uno hoy.
Death Stranding 2019
Por qué no pasa de modaPlanear una ruta, construirla y usar lo que dejaron otros jugadores sigue siendo lo que hace que las largas caminatas merezcan la pena hoy.
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The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006
Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por un mundo que trata la misión principal como opcional y reparte contenido secundario por todas partes.
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Batman: Arkham Knight 2015
Por qué no pasa de modaJugado hoy, el atractivo es un combate de contraataques y derribos en una ciudad que cruzas planeando y con el gancho.
Persona 4 2008
Por qué no pasa de modaEl calendario se reparte entre la vida diaria y las mazmorras, y cada una alimenta a la otra, por eso merece la pena jugarlo hoy.
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The Elder Scrolls III: Morrowind 2002
Por qué no pasa de modaUn mundo libre sin un orden obligatorio, y una comunidad de mods que lo mantiene vivo, hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
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Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game 1997
Por qué no pasa de modaUn personaje que importa en cada conversación, y un combate que planificas en lugar de reaccionar, son las razones para jugarlo hoy.
Gothic II 2002
Por qué no pasa de modaUn mundo compacto y colocado a mano en el que explorar compensa es la razón para jugarlo hoy.
Yakuza 0 2015
Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por una ciudad densa y hecha a mano donde un drama criminal serio convive con historias secundarias absurdas y cómicas, en una precuela que no exige ningún juego anterior.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2004
Por qué no pasa de modaEl clan que eliges cambia lo que puedes hacer y decir, así que una segunda partida en la misma ciudad se juega de otra forma, y por eso sigue mereciendo la pena hoy.
The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006
Por qué no pasa de modaNueve mazmorras con temas y herramientas distintos, unidas por un gran mundo exterior, y dos formas de moverse y luchar en una misma aventura, son la razón para jugarlo hoy.
Pokémon Blue Version 1996
Por qué no pasa de modaEl bucle de capturar, entrenar y combatir es lo bastante sencillo para cogerlo hoy, y las diferencias entre versiones hacen que intercambiar con amigos forme parte del diseño.
Grand Theft Auto III 2001
Por qué no pasa de modaLa ciudad está construida como un lugar y no como un nivel: lo que haces es decisión tuya, y el mundo sigue su vida a tu alrededor, y por eso sigue mereciendo la pena hoy.