Juegos lanzados en septiembre que no pasan de moda

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Recomendados Por día

Juegos

25 sept · hace 25 años Silent Hill 2 2001 Por qué no pasa de modaEl terror es la razón para ir hoy: es psicológico, construido a partir de los remordimientos y los miedos de los personajes y de un pueblo visto a través de la niebla, y no solo a base de monstruos.
22 sept · hace 15 años Dark Souls 2011 Por qué no pasa de modaJugado hoy, explorar sigue compensando: descubre objetos, atajos y zonas ocultas, y el combate lento y preciso casi nunca termina en una muerte injusta.
13 sept · hace 41 años Super Mario Bros. 1985 Por qué no pasa de modaEl diseño de niveles, la colocación de los enemigos y una física precisa, con una dificultad que sube de forma constante, son la razón por la que se sigue jugando bien.
25 sept · hace 25 años Ico 2001 Por qué no pasa de modaSin interfaz, con una cámara lejana y una sola relación entre dos personajes, todavía se siente distinto de los juegos posteriores, más grandes.
20 sept · hace 8 años CrossCode 2018 Por qué no pasa de modaUn combate rápido de lanzar bolas y unos puzles construidos con esa misma mecánica todavía dan a sus mazmorras dos tipos de desafío hoy.
14 sept · hace 14 años FTL: Faster Than Light 2012 Por qué no pasa de modaLas partidas cortas y la generación aleatoria, con especies cuyas habilidades también cambian cómo acaban los sucesos de texto, te dejan probar una mezcla distinta de armas y sistemas en cada partida hoy.
14 sept · hace 22 años Fable 2004 Por qué no pasa de modaUn héroe cuyo aspecto cambia con sus buenas y malas acciones, y unos aldeanos que reaccionan a ello, todavía hacen visibles esas decisiones hoy.
22 sept · hace 11 años Soma 2015 Por qué no pasa de modaSin combate, tus únicas herramientas son el sigilo y los puzles, así que la amenaza es que te atrapen, y eso todavía da presión al escenario hoy.
16 sept · hace 21 años Indigo Prophecy 2005 Por qué no pasa de modaUnas decisiones abiertas en cada escena que alimentan las tramas de los demás personajes todavía permiten que los mismos hechos se desarrollen con pruebas distintas hoy.
27 sept · hace 10 años Vintage Story 2016 Por qué no pasa de modaUna fabricación basada en procesos reales con los materiales en lugar de una cuadrícula, en un mundo que puedes personalizar, todavía marca su propio ritmo hoy.
22 sept · hace 22 años Rome: Total War 2004 Por qué no pasa de modaUna campaña y unas batallas en tiempo real que se alimentan entre sí, con la moral y las formaciones decidiendo los combates, todavía hacen de cada guerra una decisión sobre qué arriesgar hoy.
27 sept · hace 10 años Forza Horizon 3 2016 Por qué no pasa de modaUnas pruebas que mezclan asfalto, tierra y agua, y unas carreras basadas en la precisión al volante en lugar de en potenciadores, todavía hacen que merezca la pena recorrer el mundo abierto hoy.
10 sept · hace 25 años Advance Wars 2001 Por qué no pasa de modaEl combustible y la munición limitados, y un terreno que cambia lo que puede hacer cada unidad, hacen de cada turno un pequeño puzle que todavía merece la pena resolver.

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