15 sept · hace 10 años
Persona 5 2016
Por qué no pasa de modaIncluso hoy destaca por su estilo y su estructura, porque un curso escolar se convierte en un ritmo de días, mazmorras y personas.
Juegos lanzados en septiembre que no pasan de moda
Juegos
15 sept · hace 10 años
Persona 5 2016
Por qué no pasa de modaIncluso hoy destaca por su estilo y su estructura, porque un curso escolar se convierte en un ritmo de días, mazmorras y personas.
17 sept · hace 13 años
Grand Theft Auto V 2013
Por qué no pasa de modaHoy lo que recompensa tu tiempo es el detalle: las conversaciones al volante cambian si repites una misión, y la historia dura unas 30 horas.
3 sept · hace 28 años
En oferta
Metal Gear Solid 1998
Por qué no pasa de modaVer y ser visto es todo el juego, y el estilo artístico aprovecha los límites del hardware en lugar de pelearse con ellos, por eso se sigue viendo y jugando bien hoy.
25 sept · hace 25 años
Silent Hill 2 2001
Por qué no pasa de modaEl terror es la razón para ir hoy: es psicológico, construido a partir de los remordimientos y los miedos de los personajes y de un pueblo visto a través de la niebla, y no solo a base de monstruos.
7 sept · hace 8 años
En oferta
Marvel's Spider-Man 2018
Por qué no pasa de modaCruzar la ciudad con telarañas sigue siendo divertido antes de hacer cualquier otra cosa en ella, y esa es la razón para jugarlo hoy.
21 sept · hace 26 años
Baldur's Gate II: Shadows of Amn 2000
Por qué no pasa de modaHay fácilmente cien misiones secundarias, muchas con soluciones buenas, malvadas o sigilosas, y el juego cambia para reflejar tus decisiones, así que una nueva partida hoy sigue teniendo cosas por descubrir.
12 sept · hace 17 años
Pokémon SoulSilver Version 2009
Por qué no pasa de modaLas medallas, las máquinas ocultas y las criaturas nuevas que capturar siguen dándole un atractivo constante hoy, con libertad de sobra para explorar.
22 sept · hace 15 años
Dark Souls 2011
Por qué no pasa de modaJugado hoy, explorar sigue compensando: descubre objetos, atajos y zonas ocultas, y el combate lento y preciso casi nunca termina en una muerte injusta.
15 sept · hace 11 años
En oferta
Undertale 2015
Por qué no pasa de modaLas decisiones son la razón para jugarlo hoy: recuerda a quién perdonaste y a quién mataste, y responde a ambas cosas.
14 sept · hace 9 años
Divinity: Original Sin II 2017
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por unos combates que son puzles de armadura, elementos y posición, y por unas misiones que admiten más de una respuesta.
21 sept · hace 16 años
En oferta
Sid Meier's Civilization V 2010
Por qué no pasa de modaUna unidad por casilla hace que la guerra dependa del terreno y la posición, y eso basta para jugarlo hoy.
25 sept · hace 19 años
En oferta
Halo 3 2007
Por qué no pasa de modaEl cooperativo para hasta cuatro y un editor de mapas para crear los tuyos propios son la razón para jugarlo hoy.
1 sept · hace 11 años
En oferta
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015
Por qué no pasa de modaLo que sigue ofreciendo es un gran sandbox en el que eliges cómo va cada infiltración, y en el que la base, los soldados y las armas que investigas alimentan la siguiente misión.
29 sept · hace 9 años
Cuphead 2017
Por qué no pasa de modaUnos combates contra jefes basados en aprender patrones, con ese estilo, son la razón para jugarlo hoy.
19 sept · hace 26 años
Tony Hawk's Pro Skater 2 2000
Por qué no pasa de modaUna persecución de puntuaciones sencilla y centrada, con sesiones de dos minutos y trucos encadenados, y el Park Creator, son la razón para jugarlo hoy.
20 sept · hace 12 años
Bayonetta 2 2014
Por qué no pasa de modaUn combate rápido basado en esquivar y encadenar combos, con grandes escenas variadas y portales de desafíos, es la razón para jugarlo hoy.
18 sept · hace 14 años
En oferta
Borderlands 2 2012
Por qué no pasa de modaUna variedad enorme de armas y cuatro formas de construir la clase son la razón para volver a jugarlo hoy, y el ajuste del cooperativo permite que los amigos compartan las mismas misiones.
13 sept · hace 41 años
Super Mario Bros. 1985
Por qué no pasa de modaEl diseño de niveles, la colocación de los enemigos y una física precisa, con una dificultad que sube de forma constante, son la razón por la que se sigue jugando bien.
14 sept · hace 16 años
En oferta
Halo: Reach 2010
Por qué no pasa de modaUnas batallas a gran escala con muchos vehículos y tipos de misión variados, más Firefight y Forge, todavía te dan formas de seguir jugando hoy.
25 sept · hace 25 años
Ico 2001
Por qué no pasa de modaSin interfaz, con una cámara lejana y una sola relación entre dos personajes, todavía se siente distinto de los juegos posteriores, más grandes.
23 sept · hace 32 años
En oferta
System Shock 1994
Por qué no pasa de modaUnas armas que sirven contra enemigos distintos, y unas cámaras que puedes desactivar para bajar el nivel de seguridad de SHODAN, todavía dejan la estación abierta a tu propio plan hoy.
20 sept · hace 8 años
CrossCode 2018
Por qué no pasa de modaUn combate rápido de lanzar bolas y unos puzles construidos con esa misma mecánica todavía dan a sus mazmorras dos tipos de desafío hoy.
20 sept · hace 22 años
Warhammer 40,000: Dawn of War 2004
Por qué no pasa de modaUnos puntos de control que dan recursos y desbloquean unidades todavía atan cada combate a dónde controlas el mapa hoy.
7 sept · hace 14 años
Mark of the Ninja 2012
Por qué no pasa de modaCon cada sonido y cada línea de visión a la vista, el sigilo sigue siendo una cuestión de planificación hoy.
14 sept · hace 14 años
FTL: Faster Than Light 2012
Por qué no pasa de modaLas partidas cortas y la generación aleatoria, con especies cuyas habilidades también cambian cómo acaban los sucesos de texto, te dejan probar una mezcla distinta de armas y sistemas en cada partida hoy.
16 sept · hace 23 años
Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy 2003
Por qué no pasa de modaConstruir tu propio sable de luz y elegir entre habilidades luminosas u oscuras todavía dan una forma distinta a una segunda partida hoy.
24 sept · hace 29 años
Ultima Online 1997
14 sept · hace 22 años
Fable 2004
Por qué no pasa de modaUn héroe cuyo aspecto cambia con sus buenas y malas acciones, y unos aldeanos que reaccionan a ello, todavía hacen visibles esas decisiones hoy.
20 sept · hace 25 años
En oferta
Commandos 2: Men of Courage 2001
Por qué no pasa de modaUn pelotón de especialistas, cada uno con sus propias habilidades, y unas misiones con varios objetivos todavía le dan mucho que planificar hoy.
26 sept · hace 31 años
Command & Conquer 1995
Por qué no pasa de modaDos campañas asimétricas con objetivos variados como sabotajes, rescates y límites de tiempo todavía le dan variedad hoy.
13 sept · hace 12 años
Super Smash Bros. for Wii U 2014
Por qué no pasa de modaUn retroceso basado en un simple porcentaje de daño, un escenario Omega plano y la compatibilidad con muchos mandos todavía permiten que cualquier grupo juegue con las mismas reglas hoy.
14 sept · hace 18 años
Rock Band 2 2008
Por qué no pasa de modaUn modo No Fail y los rescates con Overdrive todavía permiten que un grupo de niveles distintos comparta una canción hoy.
22 sept · hace 11 años
Soma 2015
Por qué no pasa de modaSin combate, tus únicas herramientas son el sigilo y los puzles, así que la amenaza es que te atrapen, y eso todavía da presión al escenario hoy.
16 sept · hace 21 años
Indigo Prophecy 2005
Por qué no pasa de modaUnas decisiones abiertas en cada escena que alimentan las tramas de los demás personajes todavía permiten que los mismos hechos se desarrollen con pruebas distintas hoy.
27 sept · hace 10 años
Vintage Story 2016
Por qué no pasa de modaUna fabricación basada en procesos reales con los materiales en lugar de una cuadrícula, en un mundo que puedes personalizar, todavía marca su propio ritmo hoy.
22 sept · hace 22 años
Rome: Total War 2004
Por qué no pasa de modaUna campaña y unas batallas en tiempo real que se alimentan entre sí, con la moral y las formaciones decidiendo los combates, todavía hacen de cada guerra una decisión sobre qué arriesgar hoy.
27 sept · hace 10 años
Forza Horizon 3 2016
Por qué no pasa de modaUnas pruebas que mezclan asfalto, tierra y agua, y unas carreras basadas en la precisión al volante en lugar de en potenciadores, todavía hacen que merezca la pena recorrer el mundo abierto hoy.
8 sept · hace 22 años
Burnout 3: Takedown 2004
Por qué no pasa de modaUna agresividad ligada a la recompensa del turbo, y un accidente que todavía puedes dirigir, mantienen cada carrera como un riesgo que merece la pena correr hoy.
14 sept · hace 32 años
En un pack
Contra: Hard Corps 1994
Por qué no pasa de modaUnos personajes que llevan cada uno un conjunto de armas distinto, y unas ramas que cambian la fase siguiente, todavía dan a cada partida un motivo para empezar de nuevo hoy.
29 sept · hace 27 años
Tony Hawk's Pro Skater 1999
Por qué no pasa de modaUnas sesiones de dos minutos con varios objetivos cada una, y unas puntuaciones que siempre intentas superar, todavía hacen que sea fácil decir una más hoy.
10 sept · hace 25 años
Advance Wars 2001
Por qué no pasa de modaEl combustible y la munición limitados, y un terreno que cambia lo que puede hacer cada unidad, hacen de cada turno un pequeño puzle que todavía merece la pena resolver.
20 sept · hace 7 años
The Legend of Zelda: Link's Awakening 2019
Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con un mundo que se abre a medida que reúnes herramientas, y con mazmorras que puedes construir tú mismo.
18 sept · hace 29 años
En oferta
Oddworld: Abe's Oddysee 1997
Por qué no pasa de modaTodavía se juega como un plataformas de puzles cuidadoso: los Mudokons rescatados siguen tus órdenes y los puntos de control son los únicos guardados.
25 sept · hace 8 años
Pathfinder: Kingmaker 2018
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un reino que gobiernas a través de consejeros, y un combate que puedes pausar o jugar turno a turno, te dan dos tipos de decisiones que tomar.
1 sept · hace 6 años
En oferta
Crusader Kings III 2020
Por qué no pasa de modaComo se juega a través de personas, sigue mereciendo la pena hoy: sus habilidades, rasgos, matrimonios y rivales deciden adónde va una dinastía.
17 sept · hace 7 años
AI: The Somnium Files 2019
Por qué no pasa de modaUn reloj de seis minutos en cada sueño hace de cada puzle una cuestión de qué objeto probar primero, así que la presión todavía está ahí desde el primer sueño.