Zaxxon 1982
- Lanzamiento
- 1 de enero de 1982
- Géneros
- Shooter · Arcade
- Plataformas
- ColecoVision · Arcade · SG-1000 · Atari 8-bit · Commodore C64/128/MAX · ZX Spectrum · Wii · TRS-80 Color Computer · Atari 5200 · DOS · Apple II · TRS-80 · MSX
- Desarrollador
- Sega Enterprises, Ltd.
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- En una colección
-
ColecoVision Flashback
- Físico
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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Una nave vuela a través de dos fortalezas espaciales muy defendidas y del espacio abierto que hay entre ellas para enfrentarse al robot Zaxxon al final de la segunda, en este shooter de recreativa. El juego de Sega fue uno de los primeros en usar una vista isométrica, que le dio su nombre y simula tres dimensiones. La nave vuela a velocidad constante, y el joystick funciona como el de un avión: empujar hacia delante la hace bajar y tirar hacia atrás la hace subir. Una sombra y un altímetro muestran su altura, y los muros de cada fortaleza tienen aberturas por las que solo pasa a la altitud justa. El combustible se gasta y solo se recarga disparando a depósitos de combustible a ras de suelo. Volar alto atrae misiles teledirigidos, y en el espacio, donde no hay nada sobre lo que proyectar una sombra, hay que derribar a los aviones enemigos antes de que disparen. También fue la primera recreativa anunciada en televisión. Calcular la altura por una sombra todavía hace de cada muro una prueba de vista.