11 ene
Crimzon Clover: World Ignition 2011
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, la fijación convierte una pantalla llena de balas y enemigos en objetivos que elegir, y el desorden se vuelve algo que leer y planificar.
Juegos que cumplen 15 años en 2026
Lanzados en 2011 y que todavía merece la pena jugar, cada uno con el día en que cumple 15 años
71 juegos
11 ene
Crimzon Clover: World Ignition 2011
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, la fijación convierte una pantalla llena de balas y enemigos en objetivos que elegir, y el desorden se vuelve algo que leer y planificar.
18 ene
LittleBigPlanet 2 2011
Por qué no pasa de modaTodavía hay un creador detrás de cada nivel, en un juego que te da las herramientas para hacer juegos.
25 ene
Dead Space 2 2011
Por qué no pasa de modaSu atmósfera es la razón por la que sigue funcionando: la iluminación y el diseño de sonido te mantienen en tensión de principio a fin.
3 feb
Gyakuten Kenji 2 2011
También conocido como Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit
Por qué no pasa de modaCombinar pistas y presionar a los testigos por turnos hace de cada caso una cadena de deducciones que resuelves tú mismo, y eso todavía es un placer.
17 feb
Catherine 2011
Por qué no pasa de modaUn juego dividido entre un bar y una torre de bloques todavía merece la pena verlo.
22 feb
Killzone 3 2011
Por qué no pasa de modaLa acción constante y un online equilibrado hacen que una campaña corta todavía mantenga tu atención.
22 feb
Bulletstorm 2011
Por qué no pasa de modaUn shooter que premia las muertes creativas es una idea propia, y todavía lo es.
24 feb
Gemini Rue 2011
Por qué no pasa de modaLa investigación todavía es un puzle de lo que sabe cada personaje, a lo largo de dos historias entre las que te mueves.
26 feb
Professor Layton and the Miracle Mask 2011
Por qué no pasa de modaEs un juego fácil de empezar para quien disfrute de los puzles con pistas a mano, y eso todavía vale hoy.
1 mar
Fight Night Champion 2011
Por qué no pasa de modaUn modo historia construido en torno al boxeo es un buen motivo para volver a hacer un asalto hoy.
8 mar
Dragon Age II 2011
Por qué no pasa de modaUnos compañeros que se vuelven amigos o rivales todavía cambian quién está al lado de Hawke.
15 mar
Total War: Shogun 2 2011
Por qué no pasa de modaSi lo empiezas hoy, el clima, la religión y los agentes afectan todos al resultado, así que cada guerra es un plan de muchas partes.
15 mar
Top Spin 4 2011
Por qué no pasa de modaElegir qué estilo subir de nivel todavía da a tu jugador un juego propio.
22 mar
LEGO Star Wars III: The Clone Wars 2011
Por qué no pasa de modaLas batallas todavía se detienen para dirigir un ejército, entre puzle y puzle.
22 mar
Crysis 2 2011
Por qué no pasa de modaUna ciudad convertida en su propia jungla todavía es hoy una arena que merece la pena explorar.
24 mar
Superbrothers: Sword & Sworcery EP 2011
Por qué no pasa de modaUn álbum conceptual por el que puedes pasear todavía da a su música un papel protagonista.
29 mar
Need for Speed: Shift 2 Unleashed 2011
Por qué no pasa de modaUna vista de cabina que se mueve contigo todavía hace que las carreras nocturnas se sientan rápidas.
5 abr
Darkest Hour: A Hearts of Iron Game 2011
Por qué no pasa de modaUn país a tu elección en un mundo en guerra da a cada campaña un conjunto de problemas distinto.
18 abr
Portal 2 2011
Por qué no pasa de modaUnas pocas herramientas sencillas que se combinan no dejan de dar puzles nuevos, y la escritura y los personajes los sostienen, así que se sigue jugando bien hoy.
19 abr
Mortal Kombat 2011
Por qué no pasa de modaUn medidor que se llena tanto bloqueando como atacando todavía hace de cada asalto una elección entre gastarlo ya o guardarlo para un X-ray.
29 abr
Virtua Tennis 4 2011
Por qué no pasa de modaCada devolución todavía es una pequeña prueba de sincronización hoy: el golpe en primera persona lo sincronizas tú, y es fácil de coger.
16 may
Terraria 2011
Por qué no pasa de modaUn mundo generado de nuevo, con biomas, jefes y eventos que se abren a medida que avanzas, hace que explorar, excavar y fabricar siga dando cosas nuevas hoy.
17 may
The Witcher 2: Assassins of Kings 2011
Por qué no pasa de modaLas decisiones con consecuencias diferidas, y las decisiones de desarrollo del personaje que cambian cómo luchas, son las razones para jugarlo hoy.
17 may
L.A. Noire 2011
Por qué no pasa de modaCon el interrogatorio como ciclo principal, leyendo caras y respaldando las acusaciones con pruebas, el trabajo de detective todavía se apoya en los casos más que en los disparos hoy.
24 may
Dirt 3 2011
Por qué no pasa de modaLas notas del copiloto todavía convierten cada tramo en una prueba de escucha.
26 may
Frozen Synapse 2011
Por qué no pasa de modaPlanear cada movimiento y luego ver cómo se desarrolla el turno todavía es una forma clara de ver la táctica en acción.
7 jun
Infamous 2 2011
Por qué no pasa de modaMoverse por la ciudad con los mismos poderes con los que luchas une el desplazamiento y el combate, como todavía hace hoy.
16 jun
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D 2011
Por qué no pasa de modaSus mazmorras siguen siendo un buen motivo para jugarlo hoy, una mezcla de salas de puzles y laberintos que ponen a prueba la memoria, con unos controles que encajan con la 3DS.
21 jun
F.E.A.R. 3 2011
Por qué no pasa de modaDos hermanos que se juegan de forma distinta todavía lo convierten en un shooter para dos.
13 jul
Ms. Splosion Man 2011
Por qué no pasa de modaUn solo botón y mucha sincronización hacen de cada sala una breve prueba de reflejos.
14 jul
Star Fox 64 3D 2011
Por qué no pasa de modaCada misión todavía es un vuelo que dominar, dirigiendo con el stick o inclinando la consola.
20 jul
Bastion 2011
Por qué no pasa de modaUn narrador que reacciona a tu camino, a tu equipo y a tus reintentos, y unos ídolos que ajustan la dificultad, todavía hacen que cada sistema te responda hoy.
21 jul
Rhythm Heaven Fever 2011
Por qué no pasa de modaUn juego que solo pide un botón y buen ritmo todavía es fácil de empezar y difícil de dominar.
28 jul
Kingdom Rush 2011
Por qué no pasa de modaPocas torres entre las que elegir y un mapa sencillo todavía hacen de cada oleada un puzle rápido.
23 ago
Deus Ex: Human Revolution 2011
Por qué no pasa de modaTodavía merece una visita por unos niveles con varias rutas y un cuidado detalle del entorno, y por su mezcla de sigilo, combate y conversación.
26 ago
Edna & Harvey: Harvey's New Eyes 2011
Por qué no pasa de modaLos puzles todavía tratan de qué combinar, ya que una barra de símbolos para hablar y la falta de verbos que elegir mantienen la interfaz sencilla.
26 ago
Tropico 4 2011
Por qué no pasa de modaLas ocho facciones todavía son grupos de gente a los que no se puede contentar a la vez.
1 sept
Jetpack Joyride 2011
Por qué no pasa de modaUna partida de un toque que termina en segundos todavía es fácil de empezar.
6 sept
Resistance 3 2011
Por qué no pasa de modaUna historia más pequeña y más sombría todavía le da un ambiente propio.
6 sept
Warhammer 40,000: Space Marine 2011
Por qué no pasa de modaLa Furia todavía responde hoy a una horda de Orkos metiéndose en ella con una espada sierra.
8 sept
Tales of Xillia 2011
Por qué no pasa de modaDos puntos de vista sobre un mismo viaje todavía dan un propósito a una segunda partida.
20 sept
Gears of War 3 2011
Por qué no pasa de modaCada tiroteo es una decisión sobre dónde colocarse, ya que la recarga activa premia la sincronización y las coberturas se pueden destruir, y la tensión todavía está ahí hoy.
22 sept
Dark Souls 2011
Por qué no pasa de modaJugado hoy, explorar sigue compensando: descubre objetos, atajos y zonas ocultas, y el combate lento y preciso casi nunca termina en una muerte injusta.
22 sept
Where's My Water? 2011
Por qué no pasa de modaEl corte todavía te deja dibujar un puzle con un dedo y mandar el agua justo por donde la dejas pasar.
28 sept
The Binding of Isaac 2011
Por qué no pasa de modaLa acumulación todavía convierte una partida en una criatura que nadie diseñó.
29 sept
Wizorb 2011
Por qué no pasa de modaHay más de 60 niveles, y quien busque una tarde absorbente de bloques y hechizos todavía tiene un motivo para jugarlo hoy.
5 oct
Pushmo 2011
Por qué no pasa de modaCon una opción de rebobinar y otra de saltar, un puzle espacial nunca se convierte en un muro, lo que lo hace cómodo de coger todavía hoy.
11 oct
Forza Motorsport 4 2011
Por qué no pasa de modaTodavía hay muchas formas de conducir el mismo circuito, con un garaje de ese tamaño.
12 oct
The Blackwell Deception 2011
Por qué no pasa de modaCombinar pistas en una libreta todavía convierte la investigación en algo que montas tú mismo.
18 oct
Batman: Arkham City 2011
Por qué no pasa de modaCada tipo de enemigo pide una respuesta distinta y planear entre pelea y pelea mantiene el ritmo, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
21 oct
Football Manager 2012 2011
Por qué no pasa de modaUna carrera muy amplia y basada en datos, en la que cada partida puede durar cientos de horas, todavía da a cada club su propia historia larga hoy.
24 oct
Kirby's Return to Dream Land 2011
También conocido como Kirby's Adventure Wii
Por qué no pasa de modaCuatro jugadores pueden unirse y todos comparten las vidas, así que todavía es fácil de jugar con amigos o en familia.
25 oct
Battlefield 3 2011
Por qué no pasa de modaUn mapa para cada tipo de vehículo todavía atrae a un escuadrón.
1 nov
Uncharted 3: Drake's Deception 2011
Por qué no pasa de modaSus grandes escenas mezclan escalada, tiroteos y huida en secuencias únicas en lugar de modos separados, y por eso sigue mereciendo la pena hoy.
1 nov
To the Moon 2011
Por qué no pasa de modaSin combate ni inventario, los puzles tratan de lo que notas en los recuerdos, así que la historia todavía mantiene tu atención hoy.
1 nov
Sonic Generations 2011
Por qué no pasa de modaDos formas de recorrer la misma zona todavía hacen de cada acto un juego distinto.
2 nov
Escape Goat 2011
Por qué no pasa de modaLas salas todavía son una prisión de la que se escapa puzle a puzle, con el editor para encerrar después a un amigo.
3 nov
Super Mario 3D Land 2011
Por qué no pasa de modaCada fase todavía tiene un camino claro con espacio para curiosear, en unos niveles que van en línea mientras Mario se mueve en tres dimensiones.
8 nov
Call of Duty: Modern Warfare 3 2011
Por qué no pasa de modaUnos actos de campaña que cambian de personaje todavía son una forma de ver una guerra desde varios lados.
11 nov
The Elder Scrolls V: Skyrim 2011
Por qué no pasa de modaHoy la libertad sigue sosteniéndolo: tras una introducción lineal puedes ir a cualquier parte, y las misiones secundarias van desde recados cortos hasta aventuras tan largas como la historia principal.
11 nov
LEGO Harry Potter: Years 5-7 2011
Por qué no pasa de modaJugado hoy, la mayoría de las salas siguen siendo pequeños puzles que se resuelven con hechizos, y cada personaje aporta un truco distinto.
15 nov
Rayman Origins 2011
Por qué no pasa de modaNo paran de llegar habilidades y formas de jugar nuevas, así que las ideas de plataformas conocidas siempre reciben un giro, y los controles todavía responden rápido hoy.
15 nov
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 2011
Por qué no pasa de modaLos controles sencillos todavía hacen que un reparto enorme sea fácil de empezar.
15 nov
Saints Row: The Third 2011
Por qué no pasa de modaUnas armas que son chistes todavía marcan el tono de cada combate.
15 nov
Assassin's Creed Revelations 2011
Por qué no pasa de modaCorrer por los tejados con un gancho en la mano todavía es una buena forma de ver una ciudad.
17 nov
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch 2011
Por qué no pasa de modaLa animación de Studio Ghibli y una larga aventura construida alrededor de reunir y entrenar familiares todavía aguantan hoy.
17 nov
Anno 2070 2011
Por qué no pasa de modaLa ecología frente a la industria todavía obliga a cada ciudad a tomar una decisión.
18 nov
The Legend of Zelda: Skyward Sword 2011
Por qué no pasa de modaUnas defensas enemigas a las que respondes con la dirección de tu espadazo, y un centro al que vuelves con objetivos nuevos, todavía hacen que el combate y la exploración se sientan conectados hoy.
1 dic
Mario Kart 7 2011
Por qué no pasa de modaLos tramos de planeo y bajo el agua hacen que la elección de las piezas del kart importe en cada circuito, lo que todavía te da motivos para seguir corriendo hoy.
7 dic
Trine 2 2011
Por qué no pasa de modaLos tres online todavía dan a un puzle tres respuestas, y a tres personas discutiendo cuál.
14 dic
Avernum: Escape from the Pit 2011
Por qué no pasa de modaLa libertad todavía te deja hacer las misiones de una nación de cavernas en el orden en que las encuentres.