Juegos que cumplen 15 años en 2026

Lanzados en 2011 y que todavía merece la pena jugar, cada uno con el día en que cumple 15 años

71 juegos

11 ene Crimzon Clover: World Ignition 2011 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, la fijación convierte una pantalla llena de balas y enemigos en objetivos que elegir, y el desorden se vuelve algo que leer y planificar.
18 ene LittleBigPlanet 2 2011 Por qué no pasa de modaTodavía hay un creador detrás de cada nivel, en un juego que te da las herramientas para hacer juegos.
25 ene Dead Space 2 2011 Por qué no pasa de modaSu atmósfera es la razón por la que sigue funcionando: la iluminación y el diseño de sonido te mantienen en tensión de principio a fin.
17 feb Catherine 2011 Por qué no pasa de modaUn juego dividido entre un bar y una torre de bloques todavía merece la pena verlo.
22 feb Killzone 3 2011 Por qué no pasa de modaLa acción constante y un online equilibrado hacen que una campaña corta todavía mantenga tu atención.
22 feb Bulletstorm 2011 Por qué no pasa de modaUn shooter que premia las muertes creativas es una idea propia, y todavía lo es.
24 feb Gemini Rue 2011 Por qué no pasa de modaLa investigación todavía es un puzle de lo que sabe cada personaje, a lo largo de dos historias entre las que te mueves.
8 mar Dragon Age II 2011 Por qué no pasa de modaUnos compañeros que se vuelven amigos o rivales todavía cambian quién está al lado de Hawke.
15 mar Total War: Shogun 2 2011 Por qué no pasa de modaSi lo empiezas hoy, el clima, la religión y los agentes afectan todos al resultado, así que cada guerra es un plan de muchas partes.
15 mar Top Spin 4 2011 Por qué no pasa de modaElegir qué estilo subir de nivel todavía da a tu jugador un juego propio.
22 mar Crysis 2 2011 Por qué no pasa de modaUna ciudad convertida en su propia jungla todavía es hoy una arena que merece la pena explorar.
18 abr Portal 2 2011 Por qué no pasa de modaUnas pocas herramientas sencillas que se combinan no dejan de dar puzles nuevos, y la escritura y los personajes los sostienen, así que se sigue jugando bien hoy.
19 abr Mortal Kombat 2011 Por qué no pasa de modaUn medidor que se llena tanto bloqueando como atacando todavía hace de cada asalto una elección entre gastarlo ya o guardarlo para un X-ray.
29 abr Virtua Tennis 4 2011 Por qué no pasa de modaCada devolución todavía es una pequeña prueba de sincronización hoy: el golpe en primera persona lo sincronizas tú, y es fácil de coger.
16 may Terraria 2011 Por qué no pasa de modaUn mundo generado de nuevo, con biomas, jefes y eventos que se abren a medida que avanzas, hace que explorar, excavar y fabricar siga dando cosas nuevas hoy.
17 may L.A. Noire 2011 Por qué no pasa de modaCon el interrogatorio como ciclo principal, leyendo caras y respaldando las acusaciones con pruebas, el trabajo de detective todavía se apoya en los casos más que en los disparos hoy.
24 may Dirt 3 2011 Por qué no pasa de modaLas notas del copiloto todavía convierten cada tramo en una prueba de escucha.
26 may Frozen Synapse 2011 Por qué no pasa de modaPlanear cada movimiento y luego ver cómo se desarrolla el turno todavía es una forma clara de ver la táctica en acción.
7 jun Infamous 2 2011 Por qué no pasa de modaMoverse por la ciudad con los mismos poderes con los que luchas une el desplazamiento y el combate, como todavía hace hoy.
21 jun F.E.A.R. 3 2011 Por qué no pasa de modaDos hermanos que se juegan de forma distinta todavía lo convierten en un shooter para dos.
14 jul Star Fox 64 3D 2011 Por qué no pasa de modaCada misión todavía es un vuelo que dominar, dirigiendo con el stick o inclinando la consola.
20 jul Bastion 2011 Por qué no pasa de modaUn narrador que reacciona a tu camino, a tu equipo y a tus reintentos, y unos ídolos que ajustan la dificultad, todavía hacen que cada sistema te responda hoy.
28 jul Kingdom Rush 2011 Por qué no pasa de modaPocas torres entre las que elegir y un mapa sencillo todavía hacen de cada oleada un puzle rápido.
23 ago Deus Ex: Human Revolution 2011 Por qué no pasa de modaTodavía merece una visita por unos niveles con varias rutas y un cuidado detalle del entorno, y por su mezcla de sigilo, combate y conversación.
26 ago Tropico 4 2011 Por qué no pasa de modaLas ocho facciones todavía son grupos de gente a los que no se puede contentar a la vez.
6 sept Resistance 3 2011 Por qué no pasa de modaUna historia más pequeña y más sombría todavía le da un ambiente propio.
8 sept Tales of Xillia 2011 Por qué no pasa de modaDos puntos de vista sobre un mismo viaje todavía dan un propósito a una segunda partida.
20 sept Gears of War 3 2011 Por qué no pasa de modaCada tiroteo es una decisión sobre dónde colocarse, ya que la recarga activa premia la sincronización y las coberturas se pueden destruir, y la tensión todavía está ahí hoy.
22 sept Dark Souls 2011 Por qué no pasa de modaJugado hoy, explorar sigue compensando: descubre objetos, atajos y zonas ocultas, y el combate lento y preciso casi nunca termina en una muerte injusta.
22 sept Where's My Water? 2011 Por qué no pasa de modaEl corte todavía te deja dibujar un puzle con un dedo y mandar el agua justo por donde la dejas pasar.
29 sept Wizorb 2011 Por qué no pasa de modaHay más de 60 niveles, y quien busque una tarde absorbente de bloques y hechizos todavía tiene un motivo para jugarlo hoy.
5 oct Pushmo 2011 Por qué no pasa de modaCon una opción de rebobinar y otra de saltar, un puzle espacial nunca se convierte en un muro, lo que lo hace cómodo de coger todavía hoy.
18 oct Batman: Arkham City 2011 Por qué no pasa de modaCada tipo de enemigo pide una respuesta distinta y planear entre pelea y pelea mantiene el ritmo, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
21 oct Football Manager 2012 2011 Por qué no pasa de modaUna carrera muy amplia y basada en datos, en la que cada partida puede durar cientos de horas, todavía da a cada club su propia historia larga hoy.
1 nov Uncharted 3: Drake's Deception 2011 Por qué no pasa de modaSus grandes escenas mezclan escalada, tiroteos y huida en secuencias únicas en lugar de modos separados, y por eso sigue mereciendo la pena hoy.
1 nov To the Moon 2011 Por qué no pasa de modaSin combate ni inventario, los puzles tratan de lo que notas en los recuerdos, así que la historia todavía mantiene tu atención hoy.
2 nov Escape Goat 2011 Por qué no pasa de modaLas salas todavía son una prisión de la que se escapa puzle a puzle, con el editor para encerrar después a un amigo.
3 nov Super Mario 3D Land 2011 Por qué no pasa de modaCada fase todavía tiene un camino claro con espacio para curiosear, en unos niveles que van en línea mientras Mario se mueve en tres dimensiones.
11 nov The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 Por qué no pasa de modaHoy la libertad sigue sosteniéndolo: tras una introducción lineal puedes ir a cualquier parte, y las misiones secundarias van desde recados cortos hasta aventuras tan largas como la historia principal.
11 nov LEGO Harry Potter: Years 5-7 2011 Por qué no pasa de modaJugado hoy, la mayoría de las salas siguen siendo pequeños puzles que se resuelven con hechizos, y cada personaje aporta un truco distinto.
15 nov Rayman Origins 2011 Por qué no pasa de modaNo paran de llegar habilidades y formas de jugar nuevas, así que las ideas de plataformas conocidas siempre reciben un giro, y los controles todavía responden rápido hoy.
17 nov Anno 2070 2011 Por qué no pasa de modaLa ecología frente a la industria todavía obliga a cada ciudad a tomar una decisión.
18 nov The Legend of Zelda: Skyward Sword 2011 Por qué no pasa de modaUnas defensas enemigas a las que respondes con la dirección de tu espadazo, y un centro al que vuelves con objetivos nuevos, todavía hacen que el combate y la exploración se sientan conectados hoy.
1 dic Mario Kart 7 2011 Por qué no pasa de modaLos tramos de planeo y bajo el agua hacen que la elección de las piezas del kart importe en cada circuito, lo que todavía te da motivos para seguir corriendo hoy.
7 dic Trine 2 2011 Por qué no pasa de modaLos tres online todavía dan a un puzle tres respuestas, y a tres personas discutiendo cuál.

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