31 ene
Soul Blazer 1992
Por qué no pasa de modaCada combate en una mazmorra todavía tiene una recompensa visible, con una zona que se reconstruye alma a alma.
Juegos que cumplen 35 años en 2027
Lanzados en 1992 y que todavía merece la pena jugar, cada uno con el día en que cumple 35 años
21 juegos
31 ene
Soul Blazer 1992
Por qué no pasa de modaCada combate en una mazmorra todavía tiene una recompensa visible, con una zona que se reconstruye alma a alma.
1 feb
Tiny Toon Adventures: Babs' Big Break 1992
Por qué no pasa de modaTres personajes con sus propios lanzamientos todavía dan a cada nivel la elección de a quién mandar.
21 feb
Gate of Thunder 1992
Por qué no pasa de modaSiete fases de desplazamiento constante con un jefe al final de cada una todavía lo hacen fácil de retomar para otro intento.
28 feb
Contra III: The Alien Wars 1992
Por qué no pasa de modaSi llegas a él ahora, espera dos armas entre las que elegir y un modo fácil con siete vidas que permite aprenderse las fases.
27 mar
Top Gear 1992
Por qué no pasa de modaUna carrera a pantalla partida para dos a través de varios países todavía es fácil de montar.
17 abr
Ultima VII: The Black Gate 1992
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos objetos que puedes apilar y unos diálogos que puedes dirigir le dan un mundo en el que curiosear.
27 abr
Kirby's Dream Land 1992
Por qué no pasa de modaUnos controles sencillos y un juego corto todavía dejan poco que aprender.
1 jun
Indiana Jones and the Fate of Atlantis 1992
Por qué no pasa de modaLos tres caminos le dan tres recorridos por una misma historia, y por eso ha envejecido bien, con un tono cercano al de las películas.
26 jun
Lunar: The Silver Star 1992
Por qué no pasa de modaUnos combates en casillas hexagonales donde los personajes caminan hasta sus objetivos y los hechizos alcanzan zonas enteras todavía premian la colocación.
27 ago
Super Mario Kart 1992
Por qué no pasa de modaComo los objetos y los derrapes hacen de cada vuelta una mezcla de velocidad y riesgo, todavía merece la pena correr una carrera, y el Battle Mode te da un motivo para traer a un amigo.
14 sept
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru 1992
Por qué no pasa de modaUnos combates que deciden tus atributos todavía hacen que el equipo de cada cofre sea lo que hay que buscar.
18 sept
Defenders of Oasis 1992
Por qué no pasa de modaUn genio que crece con oro en lugar de con combates todavía da al grupo una elección sobre en qué gastar su dinero.
21 oct
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins 1992
Por qué no pasa de modaSu mezcla de niveles cortos y libertad para elegir el orden todavía va bien para una sesión rápida hoy.
23 oct
Vampire: Master of Darkness 1992
Por qué no pasa de modaUn ambiente gótico y un doctor con bastón todavía le dan un sabor propio.
30 oct
Landstalker 1992
Por qué no pasa de modaUnas mazmorras que usan la vista isométrica como parte del puzle, y unas mejoras de vida ocultas que te hacen volver por zonas antiguas, todavía premian mirar con atención hoy.
21 nov
Sonic the Hedgehog 2 1992
Por qué no pasa de modaLa razón para volver es un diseño de niveles que premia la velocidad sin renunciar a la exploración.
21 nov
Sonic the Hedgehog 2 1992
Por qué no pasa de modaUnos anillos que puedes recuperar y unos actos pensados alrededor de un vehículo le dan un ritmo propio, y seis esmeraldas escondidas todavía dan un motivo para registrar cada acto.
4 dic
Mega Man 5 1992
Por qué no pasa de modaOcho fases con trucos propios, como invertir la gravedad o ir en un vehículo, todavía están ahí para elegirlas en cualquier orden.
6 dic
Final Fantasy V 1992
Por qué no pasa de modaElegir un oficio para cada miembro todavía es parte de la diversión hoy.
11 dic
Mega Man III 1992
Por qué no pasa de modaDos grupos de cuatro Robot Masters y E-Tanks para las partes difíciles todavía forman un Mega Man compacto.
22 dic
Teenage Mutant Ninja Turtles: The HyperStone Heist 1992
Por qué no pasa de modaCinco niveles largos y una serie de jefes todavía forman una tarde entera para dos.