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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Dos príncipes rivales corren a salvar a una princesa secuestrada y acaban los dos convertidos en ranas por una maldición, en este juego de rol de acción de 1992 de Nintendo e Intelligent Systems para Game Boy, lanzado solo en Japón. El título es un juego de palabras con la novela Por quién doblan las campanas. El juego mezcla una perspectiva desde arriba con salas de pantalla fija y tramos de vista lateral, y las mazmorras se juegan casi como plataformas, mientras que el mapa del mundo es de exploración más tradicional. En forma de rana nadas bien pero luchas mal, salvo contra los insectos, que te comes automáticamente. Los cofres guardan equipo que mejora los atributos. Tocar a un monstruo empieza un combate que no puedes controlar, salvo una huida que parece funcionar al azar, y el resultado depende de tus atributos. La aventura dura unas cinco horas, y Link's Awakening usó más tarde su motor. Unos combates que deciden tus atributos todavía hacen que el equipo de cada cofre sea lo que hay que buscar.