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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Run and gun de Konami de 1992 para Super Nintendo, en el que Bill Rizer y Lance Bean luchan contra una invasión alienígena de la Tierra a lo largo de seis fases, en solitario o en cooperativo para dos jugadores. Cuatro fases se desplazan de lado y dos se ven desde arriba, con el Mode 7 para girar la pantalla y destruir objetivos fijos. Cada fase termina con un jefe, y los personajes pueden colgarse de barandillas, trepar por paredes y dar volteretas. Llevas dos armas que se pueden cambiar y mejorar con objetos como misiles teledirigidos, torpedos, un lanzallamas, un láser y un disparo múltiple. Un número limitado de bombas daña a todos los enemigos de la pantalla. Tocar a un enemigo o caer a un foso cuesta una vida. Si llegas a él ahora, espera dos armas entre las que elegir y un modo fácil con siete vidas que permite aprenderse las fases.