God of War 2018
Por qué no pasa de modaHoy el combate sigue sosteniéndolo todo: lanzar el hacha y hacerla volver mientras Atreus lucha a tu lado da a cada pelea varias cosas que hacer a la vez.
Juegos clásicos de acción que no pasan de moda
Peleas, combates y nunca estarse quieto
Juegos
God of War 2018
Por qué no pasa de modaHoy el combate sigue sosteniéndolo todo: lanzar el hacha y hacerla volver mientras Atreus lucha a tu lado da a cada pelea varias cosas que hacer a la vez.
NieR: Automata 2017
Por qué no pasa de modaSu tono y su música lo sostienen hoy: el mundo es denso y poco común, y sus escenarios son exuberantes.
Diablo II 2000
Por qué no pasa de modaEl sistema de objetos hace que siga mereciendo la pena volver a jugarlo hoy: las categorías, los engarces y el Cube permiten tantas configuraciones que rara vez dos personajes se construyen igual.
Super Smash Bros. Melee 2001
Por qué no pasa de modaSu lucha rápida y basada en la física, fácil de aprender y frenética con cuatro jugadores, hace que se siga jugando hoy.
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Batman: Arkham City 2011
Por qué no pasa de modaCada tipo de enemigo pide una respuesta distinta y planear entre pelea y pelea mantiene el ritmo, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
Grand Theft Auto: Vice City 2002
Por qué no pasa de modaLa ciudad de los 80 y sus canciones siguen haciendo que cada trayecto forme parte de un mismo ambiente, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Ghost of Tsushima 2020
Por qué no pasa de modaSus duelos de espada siguen haciendo que merezca la pena: cada uno te pide leer al enemigo, elegir la postura para él y romper su guardia.
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Marvel's Spider-Man 2018
Por qué no pasa de modaCruzar la ciudad con telarañas sigue siendo divertido antes de hacer cualquier otra cosa en ella, y esa es la razón para jugarlo hoy.
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Mafia 2002
Por qué no pasa de modaLa ambientación de época es la razón para jugarlo hoy: Lost Heaven está modelada sobre las ciudades estadounidenses de los años 30, y las misiones pasan de persecuciones a carreras y tiroteos.
Super Smash Bros. Ultimate 2018
Por qué no pasa de modaEstán todos los luchadores de los juegos anteriores y los conjuntos de reglas se pueden guardar, así que todavía ofrece más de una forma de jugar hoy.
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Batman: Arkham Asylum 2009
Por qué no pasa de modaEl bucle de combate y gadgets es la razón por la que se sigue jugando bien: une los gadgets, la lucha y los personajes en un juego sobre ser Batman.
God of War III 2010
Por qué no pasa de modaHoy sigue ofreciendo un combate basado en combos encadenados y cambios de arma, a una escala enorme.
God of War II 2007
Por qué no pasa de modaHa envejecido bien porque el combate, las plataformas y los puzles están diseñados como una sola aventura.
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Batman: Arkham Knight 2015
Por qué no pasa de modaJugado hoy, el atractivo es un combate de contraataques y derribos en una ciudad que cruzas planeando y con el gancho.
Yakuza 0 2015
Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por una ciudad densa y hecha a mano donde un drama criminal serio convive con historias secundarias absurdas y cómicas, en una precuela que no exige ningún juego anterior.
Cuphead 2017
Por qué no pasa de modaUnos combates contra jefes basados en aprender patrones, con ese estilo, son la razón para jugarlo hoy.
The Binding of Isaac: Rebirth 2014
Por qué no pasa de modaComo las combinaciones de objetos cambian en cada partida y hay una gran biblioteca por desbloquear, sigue dando partidas nuevas hoy.
Bayonetta 2 2014
Por qué no pasa de modaUn combate rápido basado en esquivar y encadenar combos, con grandes escenas variadas y portales de desafíos, es la razón para jugarlo hoy.
Hellblade: Senua's Sacrifice 2017
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un sonido que coloca las voces a tu alrededor y una imagen que se deforma para transmitir el estado del personaje.
Tekken 3 1997
Por qué no pasa de modaLo que ha envejecido bien es un control fluido y unos movimientos distintos para cada personaje.
God of War 2005
Por qué no pasa de modaSu combate fluido, interrumpido por puzles y plataformas, hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
Demon's Souls 2020
Por qué no pasa de modaCada zona sigue mereciendo la pena aprenderla: los enemigos, las trampas y el jefe no se mueven de su sitio, y la mancha de sangre te da una oportunidad de recuperar lo perdido.
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Hotline Miami 2012
Por qué no pasa de modaCon muertes de un golpe, puertas, líneas de visión y munición escasa, cada sala se convierte en un problema casi de puzle, y eso hace que siga siendo divertido rejugarlo.
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Monster Hunter: World 2018
Por qué no pasa de modaUna cacería es un bucle de rastrear, luchar y fabricar en ecosistemas vivos, y ese bucle sigue sosteniendo el juego hoy.
Devil May Cry 3: Dante's Awakening 2005
Por qué no pasa de modaCuatro estilos de combate y cuatro armas que se cambian sobre la marcha, unidos a un medidor de estilo que sube por rangos de combo, todavía le dan al combate algo a lo que aspirar hoy.
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Shenmue 1999
Por qué no pasa de modaUn Yokosuka donde los personajes tienen sus propios modelos, voces y rutinas, y donde las tiendas y los autobuses tienen horarios, todavía invita a explorar hoy.
En un pack
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time 1992
Por qué no pasa de modaUn cooperativo de peleas sin pausa con personajes distintos y combates contra jefes variados todavía hace que se disfrute rápido con un amigo hoy.
Super Smash Bros. for Wii U 2014
Por qué no pasa de modaUn retroceso basado en un simple porcentaje de daño, un escenario Omega plano y la compatibilidad con muchos mandos todavía permiten que cualquier grupo juegue con las mismas reglas hoy.
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Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes 2000
Por qué no pasa de modaUnos equipos de tres con una asistencia a la que se puede llamar y un snapback que obliga a cambiar todavía convierten cada combate en un puzle sobre quién está en pantalla hoy.
Duck Game 2014
Por qué no pasa de modaLas muertes de un golpe, unos controles sencillos y una variedad de armas y niveles permiten aprender una ronda en segundos, y eso todavía hace que sea rápido empezar hoy.
SoulCalibur 1998
Por qué no pasa de modaEl movimiento en ocho direcciones, un búfer de comandos tolerante y el Guard Impact todavía te permiten rodear a un rival o volver su ataque en su contra hoy.
Super Smash Bros. Brawl 2008
Por qué no pasa de modaUn porcentaje de daño que decide quién sale volando, con cuatro formas de control, todavía hace que sea fácil empezar una partida hoy.
Pac-Man: Championship Edition DX 2010
Por qué no pasa de modaHoy, una velocidad que sube a medida que puntúas todavía lleva cada partida hacia un final frenético.
Devil May Cry 2001
Por qué no pasa de modaQue se te puntúe por lo bien que luchas, y no solo por si ganas, todavía hace de cada combate una actuación.
Juegos de acción que siguen siendo afilados, tengan los años que tengan: controles precisos, enemigos que se leen con claridad y un ritmo en el que te acabas metiendo. Muchos funcionan igual de bien en una partida corta que en una larga.