Juegos de acción que no pasan de moda

Peleas, combates y nunca estarse quieto

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Juegos

God of War 2018 Por qué no pasa de modaHoy el combate sigue sosteniéndolo todo: lanzar el hacha y hacerla volver mientras Atreus lucha a tu lado da a cada pelea varias cosas que hacer a la vez.
NieR: Automata 2017 Por qué no pasa de modaSu tono y su música lo sostienen hoy: el mundo es denso y poco común, y sus escenarios son exuberantes.
Diablo II 2000 Por qué no pasa de modaEl sistema de objetos hace que siga mereciendo la pena volver a jugarlo hoy: las categorías, los engarces y el Cube permiten tantas configuraciones que rara vez dos personajes se construyen igual.
Super Smash Bros. Melee 2001 Por qué no pasa de modaSu lucha rápida y basada en la física, fácil de aprender y frenética con cuatro jugadores, hace que se siga jugando hoy.
Grand Theft Auto: Vice City 2002 Por qué no pasa de modaLa ciudad de los 80 y sus canciones siguen haciendo que cada trayecto forme parte de un mismo ambiente, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Ghost of Tsushima 2020 Por qué no pasa de modaSus duelos de espada siguen haciendo que merezca la pena: cada uno te pide leer al enemigo, elegir la postura para él y romper su guardia.
En oferta Mafia 2002 Por qué no pasa de modaLa ambientación de época es la razón para jugarlo hoy: Lost Heaven está modelada sobre las ciudades estadounidenses de los años 30, y las misiones pasan de persecuciones a carreras y tiroteos.
Super Smash Bros. Ultimate 2018 Por qué no pasa de modaEstán todos los luchadores de los juegos anteriores y los conjuntos de reglas se pueden guardar, así que todavía ofrece más de una forma de jugar hoy.
God of War III 2010 Por qué no pasa de modaHoy sigue ofreciendo un combate basado en combos encadenados y cambios de arma, a una escala enorme.
God of War II 2007 Por qué no pasa de modaHa envejecido bien porque el combate, las plataformas y los puzles están diseñados como una sola aventura.
Yakuza 0 2015 Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por una ciudad densa y hecha a mano donde un drama criminal serio convive con historias secundarias absurdas y cómicas, en una precuela que no exige ningún juego anterior.
Cuphead 2017 Por qué no pasa de modaUnos combates contra jefes basados en aprender patrones, con ese estilo, son la razón para jugarlo hoy.
The Binding of Isaac: Rebirth 2014 Por qué no pasa de modaComo las combinaciones de objetos cambian en cada partida y hay una gran biblioteca por desbloquear, sigue dando partidas nuevas hoy.
Bayonetta 2 2014 Por qué no pasa de modaUn combate rápido basado en esquivar y encadenar combos, con grandes escenas variadas y portales de desafíos, es la razón para jugarlo hoy.
Hellblade: Senua's Sacrifice 2017 Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un sonido que coloca las voces a tu alrededor y una imagen que se deforma para transmitir el estado del personaje.
Tekken 3 1997 Por qué no pasa de modaLo que ha envejecido bien es un control fluido y unos movimientos distintos para cada personaje.
God of War 2005 Por qué no pasa de modaSu combate fluido, interrumpido por puzles y plataformas, hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
Demon's Souls 2020 Por qué no pasa de modaCada zona sigue mereciendo la pena aprenderla: los enemigos, las trampas y el jefe no se mueven de su sitio, y la mancha de sangre te da una oportunidad de recuperar lo perdido.
Devil May Cry 3: Dante's Awakening 2005 Por qué no pasa de modaCuatro estilos de combate y cuatro armas que se cambian sobre la marcha, unidos a un medidor de estilo que sube por rangos de combo, todavía le dan al combate algo a lo que aspirar hoy.
Super Smash Bros. for Wii U 2014 Por qué no pasa de modaUn retroceso basado en un simple porcentaje de daño, un escenario Omega plano y la compatibilidad con muchos mandos todavía permiten que cualquier grupo juegue con las mismas reglas hoy.
Mario Kart: Double Dash!! 2003 Por qué no pasa de modaUnos objetos que dependen de la posición mantienen las carreras igualadas, y el sistema de parejas todavía da muchas combinaciones hoy.
Monster Hunter 4 Ultimate 2014 Por qué no pasa de modaUnas cacerías basadas en aprender los patrones de un monstruo y comprometerte con cada ataque todavía premian la paciencia hoy.
Streets of Rage 2 1992 Por qué no pasa de modaLos personajes se distinguen por sus atributos y movimientos, y cada enemigo tiene su propio patrón de ataque reconocible, así que aprenderlos todavía compensa hoy en un combate rápido que encadena golpes, combos y especiales.
En oferta Dragon Ball FighterZ 2018 Por qué no pasa de modaLos ataques de un solo botón forman parte del combate real, los combos básicos son fáciles de hacer y los avanzados piden práctica, y unos controles básicos compartidos por todo el plantel todavía permiten que los nuevos jugadores empiecen sin tutoriales largos hoy.
Duck Game 2014 Por qué no pasa de modaLas muertes de un golpe, unos controles sencillos y una variedad de armas y niveles permiten aprender una ronda en segundos, y eso todavía hace que sea rápido empezar hoy.
Oni 2001 Por qué no pasa de modaTodavía te esperan combates que favorecen los puños frente a una munición escasa, y cada enfrentamiento es un duelo cuerpo a cuerpo.
Sonic the Hedgehog 2 1992 Por qué no pasa de modaUnos anillos que puedes recuperar y unos actos pensados alrededor de un vehículo le dan un ritmo propio, y seis esmeraldas escondidas todavía dan un motivo para registrar cada acto.
Prince of Persia: Warrior Within 2004 Por qué no pasa de modaUn rebobinado que deshace un error mortal, y unos portales entre dos épocas, te permiten recuperarte de un mal salto y planificar una ruta, así que las acrobacias todavía son fáciles de reintentar hoy.
Mortal Kombat 2011 Por qué no pasa de modaUn medidor que se llena tanto bloqueando como atacando todavía hace de cada asalto una elección entre gastarlo ya o guardarlo para un X-ray.
SoulCalibur 1998 Por qué no pasa de modaEl movimiento en ocho direcciones, un búfer de comandos tolerante y el Guard Impact todavía te permiten rodear a un rival o volver su ataque en su contra hoy.
Super Smash Bros. Brawl 2008 Por qué no pasa de modaUn porcentaje de daño que decide quién sale volando, con cuatro formas de control, todavía hace que sea fácil empezar una partida hoy.
Ikaruga 2001 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un único cambio de polaridad que convierte las balas de peligro en munición hace de cada pantalla un puzle de orden y de sincronización.
En oferta Metal Slug 1996 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una animación que reacciona a todo lo que haces, y un tanque que llega en puntos fijos, dan a cada nivel su ritmo, y las continuaciones ilimitadas de la versión de Switch te permiten verlo todo.

Juegos que no paran de lanzarte cosas. Casi nunca hay un momento en el que no pase nada, y la gracia está en mejorar hasta que responder deja de parecer una decisión.

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