God of War 2018
Por qué no pasa de modaHoy el combate sigue sosteniéndolo todo: lanzar el hacha y hacerla volver mientras Atreus lucha a tu lado da a cada pelea varias cosas que hacer a la vez.
Juegos de acción de los 2010 que no pasan de moda
Peleas, combates y nunca estarse quieto
Juegos
God of War 2018
Por qué no pasa de modaHoy el combate sigue sosteniéndolo todo: lanzar el hacha y hacerla volver mientras Atreus lucha a tu lado da a cada pelea varias cosas que hacer a la vez.
NieR: Automata 2017
Por qué no pasa de modaSu tono y su música lo sostienen hoy: el mundo es denso y poco común, y sus escenarios son exuberantes.
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Batman: Arkham City 2011
Por qué no pasa de modaCada tipo de enemigo pide una respuesta distinta y planear entre pelea y pelea mantiene el ritmo, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
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Marvel's Spider-Man 2018
Por qué no pasa de modaCruzar la ciudad con telarañas sigue siendo divertido antes de hacer cualquier otra cosa en ella, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Super Smash Bros. Ultimate 2018
Por qué no pasa de modaEstán todos los luchadores de los juegos anteriores y los conjuntos de reglas se pueden guardar, así que todavía ofrece más de una forma de jugar hoy.
God of War III 2010
Por qué no pasa de modaHoy sigue ofreciendo un combate basado en combos encadenados y cambios de arma, a una escala enorme.
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Batman: Arkham Knight 2015
Por qué no pasa de modaJugado hoy, el atractivo es un combate de contraataques y derribos en una ciudad que cruzas planeando y con el gancho.
Yakuza 0 2015
Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por una ciudad densa y hecha a mano donde un drama criminal serio convive con historias secundarias absurdas y cómicas, en una precuela que no exige ningún juego anterior.
Cuphead 2017
Por qué no pasa de modaUnos combates contra jefes basados en aprender patrones, con ese estilo, son la razón para jugarlo hoy.
The Binding of Isaac: Rebirth 2014
Por qué no pasa de modaComo las combinaciones de objetos cambian en cada partida y hay una gran biblioteca por desbloquear, sigue dando partidas nuevas hoy.
Bayonetta 2 2014
Por qué no pasa de modaUn combate rápido basado en esquivar y encadenar combos, con grandes escenas variadas y portales de desafíos, es la razón para jugarlo hoy.
Hellblade: Senua's Sacrifice 2017
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un sonido que coloca las voces a tu alrededor y una imagen que se deforma para transmitir el estado del personaje.
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Hotline Miami 2012
Por qué no pasa de modaCon muertes de un golpe, puertas, líneas de visión y munición escasa, cada sala se convierte en un problema casi de puzle, y eso hace que siga siendo divertido rejugarlo.
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Monster Hunter: World 2018
Por qué no pasa de modaUna cacería es un bucle de rastrear, luchar y fabricar en ecosistemas vivos, y ese bucle sigue sosteniendo el juego hoy.
Super Smash Bros. for Wii U 2014
Por qué no pasa de modaUn retroceso basado en un simple porcentaje de daño, un escenario Omega plano y la compatibilidad con muchos mandos todavía permiten que cualquier grupo juegue con las mismas reglas hoy.
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Devil May Cry 5 2019
Por qué no pasa de modaUna calificación de estilo que premia variar, y tres personajes con mecánicas distintas, todavía evitan que las mismas arenas se sientan iguales hoy.
Monster Hunter 4 Ultimate 2014
Por qué no pasa de modaUnas cacerías basadas en aprender los patrones de un monstruo y comprometerte con cada ataque todavía premian la paciencia hoy.
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Dragon Ball FighterZ 2018
Por qué no pasa de modaLos ataques de un solo botón forman parte del combate real, los combos básicos son fáciles de hacer y los avanzados piden práctica, y unos controles básicos compartidos por todo el plantel todavía permiten que los nuevos jugadores empiecen sin tutoriales largos hoy.
Duck Game 2014
Por qué no pasa de modaLas muertes de un golpe, unos controles sencillos y una variedad de armas y niveles permiten aprender una ronda en segundos, y eso todavía hace que sea rápido empezar hoy.
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Mortal Kombat 11 2019
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un movimiento más lento y unos comandos fijos para cada personaje hacen de cada combate una cuestión de colocarse con cuidado.
Mortal Kombat 2011
Por qué no pasa de modaUn medidor que se llena tanto bloqueando como atacando todavía hace de cada asalto una elección entre gastarlo ya o guardarlo para un X-ray.
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Guilty Gear XX Accent Core Plus R 2012
Por qué no pasa de modaLeer al rival es la competición todavía hoy, ya que los agarres se pueden romper y una parada acorta el aturdimiento al bloquear.
Lethal League Blaze 2018
Por qué no pasa de modaUna pelota que no deja de acelerar, y una partida que termina cuando solo queda un jugador, todavía hacen de cada intercambio una prueba de nervios hoy.
Pac-Man: Championship Edition DX 2010
Por qué no pasa de modaHoy, una velocidad que sube a medida que puntúas todavía lleva cada partida hacia un final frenético.
Sleeping Dogs 2012
Por qué no pasa de modaSus peleas y persecuciones todavía tienen un contexto, en una ciudad que puedes recorrer entre las misiones de la historia.
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Yakuza 6: The Song of Life 2016
Por qué no pasa de modaEl mundo abierto todavía tiene cosas que hacer entre pelea y pelea, de un medidor de hambre que limita cuánto puedes comer a las máquinas recreativas de la ciudad.
Dead or Alive 5 Last Round 2015
Por qué no pasa de modaCada intercambio es una apuesta contra tu rival, ya que cada opción del triángulo de interrupción vence a otra, lo que todavía hace que merezca la pena jugarlo hoy.
N++ 2015
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es un pequeño problema de física, ya que tu salto depende de la velocidad y de la pendiente.
Velocity 2X 2014
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía tiene dos formas de moverse, con una nave que se teletransporta y secciones a pie entre vuelos.
Monster Hunter 3 Ultimate 2011
Por qué no pasa de modaUn equipo hecho con los monstruos que cazas, y un pueblo que crece con el mismo botín, todavía dan a cada cacería una utilidad más allá de ella misma.
Infamous 2 2011
Por qué no pasa de modaMoverse por la ciudad con los mismos poderes con los que luchas une el desplazamiento y el combate, como todavía hace hoy.
Resogun 2013
Por qué no pasa de modaTodavía hay una decisión sobre el riesgo en cada nivel, ya que rescatar humanos añade un segundo objetivo junto a disparar.
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Yoku's Island Express 2018
Por qué no pasa de modaMoverse por la isla todavía es divertido, porque un protagonista que no puede saltar tiene que usar flippers, bumpers y rampas, y cada ruta se resuelve con la bola.
Yakuza 4 2010
Por qué no pasa de modaHoy, una ciudad llena de actividades secundarias todavía da a la historia un sitio en el que pararse a jugar.
BlazBlue: Chrono Phantasma Extend 2014
Por qué no pasa de modaUn plantel que creció en nueve personajes y un sistema de Overdrive rehecho todavía te dan mucho que aprender.
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Ace Combat 7: Skies Unknown 2019
Por qué no pasa de modaEl clima todavía tiene un papel en cada misión, porque las nubes ocultan los objetivos y hielan tus alas.
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Guilty Gear Xrd: Revelator 2015
Por qué no pasa de modaUn burst que guardas y un medidor de tensión que vas llenando todavía hacen de cada asalto una cuestión de cuándo lanzarse.
Nier Replicant 2010
Por qué no pasa de modaUna cámara que cambia el tipo de juego que muestra, de sala en sala y de combate en combate, todavía evita que se quede en un solo estilo.
God of War: Ghost of Sparta 2010
Por qué no pasa de modaEl ritmo todavía no deja de cambiar, con las hojas encadenadas, la escalada y los puzles turnándose.
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Injustice 2 2017
Por qué no pasa de modaEl equipo que cae tras cada combate sube los atributos de cada luchador, así que cada personaje es algo que construyes con el tiempo, lo que todavía te da un motivo para quedarte con uno.
Shadow Fight 2 2014
Por qué no pasa de modaLa silueta todavía se lee de un vistazo, demonio a demonio.
JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle 2013
Por qué no pasa de modaTodavía tienes muchas formas de jugar, ya que los Styles cambian lo que puede hacer cada luchador.
Tales of Graces f 2010
Por qué no pasa de modaUnos combates rápidos y flexibles todavía son un motivo fácil para volver hoy.
Crimzon Clover: World Ignition 2011
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, la fijación convierte una pantalla llena de balas y enemigos en objetivos que elegir, y el desorden se vuelve algo que leer y planificar.
Titan Quest Anniversary Edition 2016
Por qué no pasa de modaUna larga búsqueda por el mundo antiguo todavía está abierta a cualquiera que quiera un juego de rol de acción con esa ambientación.
Killer Instinct 2013
Por qué no pasa de modaComo cualquier serie larga se puede romper y la ruptura se puede contrarrestar, un combo es un riesgo y no una garantía, lo que todavía hace que un combate cambie de manos.
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BlazBlue: Cross Tag Battle 2018
Por qué no pasa de modaCon las mismas opciones sencillas en todo el plantel, un personaje nuevo cuesta poco de aprender, lo que todavía hace que todo el reparto mezclado sea fácil de probar.
Ciudades abiertas, plantillas de juegos de lucha, monstruos gigantes que cazar y partidas cortas pensadas para volver a empezar conviven aquí. Cuál te va mejor depende de cuánto de tu tarde le quieras dedicar.