Juegos de acción de los 2010 que no pasan de moda

Peleas, combates y nunca estarse quieto

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Juegos

God of War 2018 Por qué no pasa de modaHoy el combate sigue sosteniéndolo todo: lanzar el hacha y hacerla volver mientras Atreus lucha a tu lado da a cada pelea varias cosas que hacer a la vez.
NieR: Automata 2017 Por qué no pasa de modaSu tono y su música lo sostienen hoy: el mundo es denso y poco común, y sus escenarios son exuberantes.
Super Smash Bros. Ultimate 2018 Por qué no pasa de modaEstán todos los luchadores de los juegos anteriores y los conjuntos de reglas se pueden guardar, así que todavía ofrece más de una forma de jugar hoy.
God of War III 2010 Por qué no pasa de modaHoy sigue ofreciendo un combate basado en combos encadenados y cambios de arma, a una escala enorme.
Yakuza 0 2015 Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por una ciudad densa y hecha a mano donde un drama criminal serio convive con historias secundarias absurdas y cómicas, en una precuela que no exige ningún juego anterior.
Cuphead 2017 Por qué no pasa de modaUnos combates contra jefes basados en aprender patrones, con ese estilo, son la razón para jugarlo hoy.
The Binding of Isaac: Rebirth 2014 Por qué no pasa de modaComo las combinaciones de objetos cambian en cada partida y hay una gran biblioteca por desbloquear, sigue dando partidas nuevas hoy.
Bayonetta 2 2014 Por qué no pasa de modaUn combate rápido basado en esquivar y encadenar combos, con grandes escenas variadas y portales de desafíos, es la razón para jugarlo hoy.
Hellblade: Senua's Sacrifice 2017 Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un sonido que coloca las voces a tu alrededor y una imagen que se deforma para transmitir el estado del personaje.
Super Smash Bros. for Wii U 2014 Por qué no pasa de modaUn retroceso basado en un simple porcentaje de daño, un escenario Omega plano y la compatibilidad con muchos mandos todavía permiten que cualquier grupo juegue con las mismas reglas hoy.
Monster Hunter 4 Ultimate 2014 Por qué no pasa de modaUnas cacerías basadas en aprender los patrones de un monstruo y comprometerte con cada ataque todavía premian la paciencia hoy.
En oferta Dragon Ball FighterZ 2018 Por qué no pasa de modaLos ataques de un solo botón forman parte del combate real, los combos básicos son fáciles de hacer y los avanzados piden práctica, y unos controles básicos compartidos por todo el plantel todavía permiten que los nuevos jugadores empiecen sin tutoriales largos hoy.
Duck Game 2014 Por qué no pasa de modaLas muertes de un golpe, unos controles sencillos y una variedad de armas y niveles permiten aprender una ronda en segundos, y eso todavía hace que sea rápido empezar hoy.
Mortal Kombat 2011 Por qué no pasa de modaUn medidor que se llena tanto bloqueando como atacando todavía hace de cada asalto una elección entre gastarlo ya o guardarlo para un X-ray.
Lethal League Blaze 2018 Por qué no pasa de modaUna pelota que no deja de acelerar, y una partida que termina cuando solo queda un jugador, todavía hacen de cada intercambio una prueba de nervios hoy.
Sleeping Dogs 2012 Por qué no pasa de modaSus peleas y persecuciones todavía tienen un contexto, en una ciudad que puedes recorrer entre las misiones de la historia.
Dead or Alive 5 Last Round 2015 Por qué no pasa de modaCada intercambio es una apuesta contra tu rival, ya que cada opción del triángulo de interrupción vence a otra, lo que todavía hace que merezca la pena jugarlo hoy.
N++ 2015 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es un pequeño problema de física, ya que tu salto depende de la velocidad y de la pendiente.
Velocity 2X 2014 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía tiene dos formas de moverse, con una nave que se teletransporta y secciones a pie entre vuelos.
Monster Hunter 3 Ultimate 2011 Por qué no pasa de modaUn equipo hecho con los monstruos que cazas, y un pueblo que crece con el mismo botín, todavía dan a cada cacería una utilidad más allá de ella misma.
Infamous 2 2011 Por qué no pasa de modaMoverse por la ciudad con los mismos poderes con los que luchas une el desplazamiento y el combate, como todavía hace hoy.
Resogun 2013 Por qué no pasa de modaTodavía hay una decisión sobre el riesgo en cada nivel, ya que rescatar humanos añade un segundo objetivo junto a disparar.
Yakuza 4 2010 Por qué no pasa de modaHoy, una ciudad llena de actividades secundarias todavía da a la historia un sitio en el que pararse a jugar.
Nier Replicant 2010 Por qué no pasa de modaUna cámara que cambia el tipo de juego que muestra, de sala en sala y de combate en combate, todavía evita que se quede en un solo estilo.
Shadow Fight 2 2014 Por qué no pasa de modaLa silueta todavía se lee de un vistazo, demonio a demonio.
Tales of Graces f 2010 Por qué no pasa de modaUnos combates rápidos y flexibles todavía son un motivo fácil para volver hoy.
Crimzon Clover: World Ignition 2011 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, la fijación convierte una pantalla llena de balas y enemigos en objetivos que elegir, y el desorden se vuelve algo que leer y planificar.
Titan Quest Anniversary Edition 2016 Por qué no pasa de modaUna larga búsqueda por el mundo antiguo todavía está abierta a cualquiera que quiera un juego de rol de acción con esa ambientación.
Killer Instinct 2013 Por qué no pasa de modaComo cualquier serie larga se puede romper y la ruptura se puede contrarrestar, un combo es un riesgo y no una garantía, lo que todavía hace que un combate cambie de manos.

Ciudades abiertas, plantillas de juegos de lucha, monstruos gigantes que cazar y partidas cortas pensadas para volver a empezar conviven aquí. Cuál te va mejor depende de cuánto de tu tarde le quieras dedicar.

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