Tekken 3 1997
Por qué no pasa de modaLo que ha envejecido bien es un control fluido y unos movimientos distintos para cada personaje.
Juegos de acción de los 90 que no pasan de moda
Peleas, combates y nunca estarse quieto
Juegos
Tekken 3 1997
Por qué no pasa de modaLo que ha envejecido bien es un control fluido y unos movimientos distintos para cada personaje.
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Shenmue 1999
Por qué no pasa de modaUn Yokosuka donde los personajes tienen sus propios modelos, voces y rutinas, y donde las tiendas y los autobuses tienen horarios, todavía invita a explorar hoy.
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Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time 1992
Por qué no pasa de modaUn cooperativo de peleas sin pausa con personajes distintos y combates contra jefes variados todavía hace que se disfrute rápido con un amigo hoy.
Streets of Rage 2 1992
Por qué no pasa de modaLos personajes se distinguen por sus atributos y movimientos, y cada enemigo tiene su propio patrón de ataque reconocible, así que aprenderlos todavía compensa hoy en un combate rápido que encadena golpes, combos y especiales.
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Street Fighter II 1991
Por qué no pasa de modaCada combate todavía se decide por los movimientos especiales y la distancia entre dos personas.
Sonic the Hedgehog 2 1992
Por qué no pasa de modaUnos anillos que puedes recuperar y unos actos pensados alrededor de un vehículo le dan un ritmo propio, y seis esmeraldas escondidas todavía dan un motivo para registrar cada acto.
SoulCalibur 1998
Por qué no pasa de modaEl movimiento en ocho direcciones, un búfer de comandos tolerante y el Guard Impact todavía te permiten rodear a un rival o volver su ataque en su contra hoy.
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Metal Slug 1996
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una animación que reacciona a todo lo que haces, y un tanque que llega en puntos fijos, dan a cada nivel su ritmo, y las continuaciones ilimitadas de la versión de Switch te permiten verlo todo.
Street Fighter II' Turbo 1993
Por qué no pasa de modaEl ajuste de velocidad todavía te permite elegir el ritmo al que quieres jugar, y un juego más rápido con más movimientos especiales hace de cada combate una cuestión de sincronización.
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Super Bomberman 5 1997
Por qué no pasa de modaUnas rutas que cambian los jefes que encuentras, y un modo Battle con tantos personajes, todavía son motivo suficiente para volver a él.
Super Smash Bros. 1999
Por qué no pasa de modaSacar a un rival del escenario, en lugar de ir vaciando una barra, todavía da forma a cómo se desarrolla cada combate.
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Metal Slug 2 1998
Por qué no pasa de modaUn combate que nunca se detiene, en un escenario que puedes volar en pedazos, todavía hace de cada nivel una carrera hacia el jefe.
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Street Fighter III: 3rd Strike 1999
Por qué no pasa de modaTodavía juegas la defensa y no te limitas a aguantarla, porque las paradas piden una sincronización exacta, incluso durante el aturdimiento al bloquear.
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom 1991
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es un espacio vertical que recorrer, con paredes por las que trepar y tuberías de las que colgarse.
Tobal 2 1997
Por qué no pasa de modaUn Quest Mode con mazmorras y un pueblo, y un plantel que crece con los monstruos capturados, todavía le dan más que hacer que los combates en el ring.
Bucky O'Hare 1992
Por qué no pasa de modaEl comienzo todavía te da libertad, con cuatro planetas en cualquier orden y un equipo entre el que puedes cambiar.
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Super Street Fighter II Turbo 1994
Por qué no pasa de modaLa velocidad ajustable permite a los jugadores fijar el ritmo de un combate, algo que todavía ayuda hoy.
Alien vs. Predator 1994
Por qué no pasa de modaCuatro luchadores que recargan de formas distintas todavía hacen que la elección de personaje importe.
Zombies Ate My Neighbors 1993
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía tiene una tarea que terminar, una búsqueda de vecinos por escenarios de película de terror.
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Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes 1998
Por qué no pasa de modaUn formato de relevos por parejas mantiene los combates rápidos, lo que todavía va bien para unas cuantas rondas con amigos.
Pocket Fighter 1998
Por qué no pasa de modaComo en cada combate hay mucho que coger, este juego de lucha desenfadado todavía es fácil de disfrutar hoy.
Shadowrun 1993
Por qué no pasa de modaUnos trabajos que eliges tú y un equipo que contratas tú mismo todavía permiten planear cada misión a tu manera.
Fantastic Dizzy 1993
Por qué no pasa de modaUna aventura de puzles con una búsqueda de estrellas todavía es algo bueno que jugar de principio a fin.
Disney's Aladdin 1993
Por qué no pasa de modaUnos saltos rápidos y un camino claro en cada fase todavía hacen que sea fácil de coger hoy.
Donkey Kong 1994
Por qué no pasa de modaCada cuarto nivel es un jefe, y más adelante aparece Donkey Kong Jr. Una llave, una puerta y un reloj convierten cada pantalla en un pequeño puzle, y las acrobacias de Mario todavía son las herramientas con las que lo resuelves.
Zool: Ninja of the Nth Dimension 1992
Por qué no pasa de modaUnos minijuegos ocultos todavía premian hoy a un jugador curioso.
Gunstar Heroes 1993
Por qué no pasa de modaUnas fases que cambian de formato y unas armas que puedes combinar todavía son lo que lo mantiene variado hoy.
Soul Edge 1996
Por qué no pasa de modaLos duelos con armas todavía merecen una partida con un amigo.
Little Fighter 2 1999
Por qué no pasa de modaUn juego de lucha gratuito para hasta cuatro personas en un teclado todavía es fácil de montar.
Ninja Warriors 1994
Por qué no pasa de modaTres androides con sus propios movimientos y un medidor que despeja la pantalla todavía dan a cada fase una elección de cómo luchar.
Disney's The Jungle Book 1994
Por qué no pasa de modaUna aventura basada en la película con su propia mezcla de saltos y proyectiles sigue siendo una opción animada hoy.
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Street Fighter Alpha 3 1998
Por qué no pasa de modaCon tres estilos entre los que elegir, un jugador de hoy todavía tiene mucho margen para experimentar.
Castlevania: Rondo of Blood 1993
Por qué no pasa de modaUnas rutas alternativas y una segunda heroína todavía dan a cada recorrido por el castillo una forma distinta hoy.
Cadillacs and Dinosaurs 1993
Por qué no pasa de modaTres jugadores codo con codo todavía son un espectáculo animado hoy.
Rival Schools: United by Fate 1997
Por qué no pasa de modaUn compañero al que llamas en el momento justo todavía hace de cada asalto una decisión sobre cuándo gastar el vigor.
Wild Guns 1994
Por qué no pasa de modaTodavía no paras de moverte ni un segundo, esquivando en primer plano mientras disparas hacia el fondo.
The King of Fighters '97 1997
Por qué no pasa de modaElegir un estilo antes de un combate todavía hace de la pelea una cuestión de cómo quieres jugar.
Battletoads / Double Dragon 1993
Por qué no pasa de modaUna pelea cooperativa con personajes de dos sagas todavía supone un reto para dos jugadores.
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Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara 1996
Por qué no pasa de modaPara amigos que quieran pelear en un mundo de fantasía, el juego todavía encaja muy bien.
Vigilante 8: 2nd Offense 1999
Por qué no pasa de modaPara combates de coches entre amigos, todavía es un buen rato.
Aero Fighters 1992
Por qué no pasa de modaUn shooter que cambia su ruta cada vez todavía es un buen motivo para empezar otra partida.
Legend of Mana 1999
Por qué no pasa de modaConstruir el mapa a tu gusto todavía es un buen motivo para echarle un vistazo hoy.
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Ultimate Mortal Kombat 3 1995
Por qué no pasa de modaPara una noche con amigos, los modos para varios jugadores en un mismo bando todavía son una buena elección.
Frame Gride 1999
Por qué no pasa de modaUn robot que construyes y ajustas tú mismo todavía da a cada duelo tu propio sello.
Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu 1994
Por qué no pasa de modaUn repaso a los mayores combates de Goku contado por su familia todavía hace la historia fácil de seguir.
Legendary Axe II 1990
Por qué no pasa de modaAlternar entre una espada, un mangual y un hacha, cada uno con su alcance y su fuerza, todavía da a cada combate una elección.
King of Fighters R-2 1999
Por qué no pasa de modaUnos combates cortos y un modo para crear tu propio luchador todavía dan a un juego portátil mucho que probar.
Gate of Thunder 1992
Por qué no pasa de modaSiete fases de desplazamiento constante con un jefe al final de cada una todavía lo hacen fácil de retomar para otro intento.
Los juegos de lucha y los beat 'em up de scroll lateral llenan buena parte de esta página, y muchos dan lo mejor de sí con un segundo jugador en el mismo sofá. Lo que premian es saber exactamente qué hace cada botón.