En oferta
LEGO Batman 2: DC Super Heroes 2012
Por qué no pasa de modaSu Gotham es la razón para volver hoy, una ciudad abierta llena de personajes que desbloquear y ladrillos que encontrar.
Juegos de aventura de los 2010 que no pasan de moda
Un sitio al que llegar, y mucho por en medio
Juegos
En oferta
LEGO Batman 2: DC Super Heroes 2012
Por qué no pasa de modaSu Gotham es la razón para volver hoy, una ciudad abierta llena de personajes que desbloquear y ladrillos que encontrar.
Don't Starve 2013
Por qué no pasa de modaLa oscuridad todavía significa que hay que sobrevivir a la noche tanto como al hambre.
En oferta
Cat Quest 2017
Por qué no pasa de modaUna aventura corta en un mapa luminoso con juegos de palabras gatunos por todas partes todavía es fácil de emprender.
En oferta
Slime Rancher 2017
Por qué no pasa de modaUnos plorts que compran zonas nuevas del mapa todavía dan al ciclo un sitio adonde ir.
Watch Dogs 2 2016
Por qué no pasa de modaEl teléfono todavía convierte hoy el bolsillo de cada desconocido en algo que leer.
God of War: Ascension 2013
Por qué no pasa de modaLos grandes combates contra jefes y un combate rápido todavía le dan mucho espectáculo.
Rogue Legacy 2013
Por qué no pasa de modaEl heredero todavía muere en minutos, y la familia sigue haciéndose más fuerte para siempre.
En oferta
Reigns 2016
Por qué no pasa de modaDos opciones en cada carta todavía hacen que cada decisión sea rápida.
Assassin's Creed Revelations 2011
Por qué no pasa de modaCorrer por los tejados con un gancho en la mano todavía es una buena forma de ver una ciudad.
Resident Evil: Revelations 2012
Por qué no pasa de modaLa munición limitada todavía hace de cada pasillo un lugar por el que moverse con cuidado.
En oferta
Hue 2016
Por qué no pasa de modaUna sola idea, un color que hace desaparecer los objetos, todavía mueve cada sala.
En oferta
Sniper Elite 4 2017
Por qué no pasa de modaElegir tu propio orden y enfoque en cada nivel todavía da mucho margen al sigilo.
En oferta
Borderlands 3 2019
Por qué no pasa de modaUn buen botín reunido por un grupo de cuatro todavía es el motivo para volver a Pandora.
En oferta
Just Cause 3 2015
Por qué no pasa de modaVolarlo todo con las herramientas que tienes todavía es toda la gracia.
En oferta
DmC: Devil May Cry 2013
Por qué no pasa de modaEncadenar combos todavía es hoy lo que lo mueve.
Final Fantasy XV 2016
Por qué no pasa de modaLos cuatro todavía son amigos en un coche, y el mundo se recuerda como ellos lo recuerdan, por las fotografías.
En oferta
The Escapists 2 2017
Por qué no pasa de modaDe cada cárcel todavía se puede escapar de más de una forma, solo o a pantalla partida con amigos.
The Vanishing of Ethan Carter 2014
Por qué no pasa de modaExplorar a tu ritmo todavía da peso a cada descubrimiento.
Grim Dawn 2016
Por qué no pasa de modaLa combinación todavía convierte la clase en dos clases, y el cielo en un árbol de habilidades.
En oferta
SteamWorld Dig 2013
Por qué no pasa de modaLa excavación todavía deja como plataformas las que aún no has quitado.
En oferta
Mad Max 2015
Por qué no pasa de modaEl coche todavía es el protagonista, un vehículo que has construido tú.
Far Cry 5 2018
Por qué no pasa de modaUn gran condado abierto que recorrer con un amigo todavía es el atractivo.
Far Cry 4 2014
Por qué no pasa de modaLos elefantes todavía hacen que el vehículo más pesado sea uno con colmillos.
En oferta
A Short Hike 2019
Por qué no pasa de modaLas plumas todavía marcan la altura de la subida según cuántas te paraste a buscar por el camino.
En oferta
Batman: Arkham Origins 2013
Por qué no pasa de modaLa recompensa todavía fija una noche, ocho asesinos y un Batman que aún no ha aprendido.
En oferta
Pikuniku 2019
Por qué no pasa de modaUna aventura corta con puzles suaves todavía te pide muy poco.
En oferta
Donut County 2018
Por qué no pasa de modaTragarse todo lo que hay en un nivel, de la hierba y los vasos a los edificios, todavía se entiende enseguida.
En oferta
Gone Home 2013
Por qué no pasa de modaCon tres o cuatro horas, todavía es lo bastante corto como para terminarlo de una sentada.
En oferta
Saints Row IV 2013
Por qué no pasa de modaUnos poderes que hacen innecesaria su propia ciudad son el juego riéndose de sí mismo, y eso todavía es hoy su gracia.
Dragon Age II 2011
Por qué no pasa de modaUnos compañeros que se vuelven amigos o rivales todavía cambian quién está al lado de Hawke.
En oferta
F.E.A.R. 3 2011
Por qué no pasa de modaDos hermanos que se juegan de forma distinta todavía lo convierten en un shooter para dos.
Call of Duty: Modern Warfare 3 2011
Por qué no pasa de modaUnos actos de campaña que cambian de personaje todavía son una forma de ver una guerra desde varios lados.
Far Cry: Primal 2016
Por qué no pasa de modaLa doma todavía hace que el arma más pesada sea un depredador del que te has hecho amigo.
Assassin's Creed III 2012
Por qué no pasa de modaUna frontera en la que cazar y un mar en el que combatir todavía amplían la Revolución más allá de sus ciudades.