Juegos de aventura de los 80 que no pasan de moda

Un sitio al que llegar, y mucho por en medio

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Juegos

Super Mario Bros. 3 1988 Por qué no pasa de modaSu diseño de niveles ha envejecido bien porque los power-ups cambian cómo se puede cruzar cada nivel, y la dificultad sube poco a poco hasta el octavo mundo.
En un pack Mega Man 2 1988 Por qué no pasa de modaUn orden de fases abierto con debilidades de armas te deja elegir tu propia ruta, y el ajuste de dificultad sirve tanto a quien empieza como a los veteranos, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
Super Mario Bros. 1985 Por qué no pasa de modaEl diseño de niveles, la colocación de los enemigos y una física precisa, con una dificultad que sube de forma constante, son la razón por la que se sigue jugando bien.
Maniac Mansion 1987 Por qué no pasa de modaUnos grupos que cambian qué puzles se pueden resolver todavía hacen que una segunda partida sea distinta hoy.
Prince of Persia 1989 Por qué no pasa de modaUn reloj fijo que sigue corriendo aunque mueras, y unas trampas que matan al instante, todavía premian los intentos cuidadosos y repetidos hoy.
The Legend of Zelda 1986 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un mundo con secretos escondidos bajo las rocas y los árboles premia mirarlo todo.
Clash at Demonhead 1989 Por qué no pasa de modaEl mapa todavía es algo por lo que pasear, con cuarenta rutas y poderes que reúnes.
Shadowgate 1987 Por qué no pasa de modaUna reserva limitada de luz todavía hace de cada sala una decisión sobre cuánto tiempo quedarse.
Vampire Killer 1986 Por qué no pasa de modaEl castillo todavía es un laberinto que registrar y no una línea que recorrer.
The Colonel's Bequest 1989 Por qué no pasa de modaIncluso ahora, cada visita a la casa puede convertirse en una investigación distinta, porque los personajes siguen sus propios horarios.
Faxanadu 1987 Por qué no pasa de modaUna aventura con algo de rol todavía es una buena forma de pasar una tarde.
King's Valley 1985 Por qué no pasa de modaCada sala todavía pide planear una ruta alrededor de las momias, como un pequeño puzle.
Treasure Island Dizzy 1988 Por qué no pasa de modaReunir objetos y pensar dónde usarlos es lo esencial, y todavía es un buen puzle para probar.
Fantasy World Dizzy 1989 Por qué no pasa de modaCada pantalla todavía es una pequeña prueba de pensar y sobrevivir a la vez, con puzles y peligros en equilibrio.
Deadline 1982 Por qué no pasa de modaUn reparto que actúa por su cuenta hace que parezca una investigación en curso, y ese ambiente todavía es lo que ofrece.
Adventures of Lolo 1989 Por qué no pasa de modaUnas salas de puzles que premian pensar con cuidado son hoy tan satisfactorias como siempre.
Blaster Master 1988 Por qué no pasa de modaExplorar con dos perspectivas mantiene alta la variedad, como todavía ocurre para quien lo prueba.
Knightmare II: The Maze of Galious 1987 Por qué no pasa de modaEl centro está abierto desde el principio y los objetos deciden adónde puedes ir después, así que encontrar el camino todavía exige explorar.
Rogue 1980 Por qué no pasa de modaHoy, una mazmorra dibujada con letras y símbolos es algo digno de ver.
Snatcher 1988 Por qué no pasa de modaCon unas seis horas y muy pocos puzles por en medio, todavía es una historia que puedes seguir de principio a fin.
Space Quest II: Vohaul's Revenge 1987 Por qué no pasa de modaEl mundo sigue su curso mientras escribes, así que una sala peligrosa todavía es una carrera entre tus dedos y lo que se te viene encima.
Dragon Warrior 1986 Por qué no pasa de modaUna primera aventura con un único objetivo claro todavía es un buen punto de partida.
Dragon's Lair 1983 Por qué no pasa de modaTodo lo que hay en pantalla es la animación original, y todavía se juega como en 1983.
Final Fantasy II 1988 Por qué no pasa de modaHacer crecer a un personaje con las armas y los hechizos que usa, y abrir conversaciones con palabras clave, todavía te da cosas que probar.

Aquí aventura abarca mucho: un laberinto de pantallas que cartografiar, un intérprete de texto esperando las palabras justas o un mundo que se cruza salto a salto. Lápiz y papel ayudan en más juegos de los que esperarías.

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