Juegos de aventura de los 2010 que no pasan de moda

Un sitio al que llegar, y mucho por en medio

514 juegos · página 9 de 11

Juegos

Invisible, Inc. 2015 Por qué no pasa de modaLas 72 horas todavía están siempre a un mal turno de perder a un agente para siempre.
80 Days 2014 Por qué no pasa de modaUn mundo con tanto texto que encontrar todavía hace que cada viaje sea distinto.
Year Walk 2013 Por qué no pasa de modaJugados hoy en una pantalla táctil, los puzles todavía piden todo el dispositivo: los dedos, el oído y una sacudida entran en juego.
The Binding of Isaac 2011 Por qué no pasa de modaLa acumulación todavía convierte una partida en una criatura que nadie diseñó.
Sunless Sea 2015 Por qué no pasa de modaUn mar oscuro lleno de decisiones todavía da a cada travesía su propia historia.
Darksiders 2010 Por qué no pasa de modaUn mundo que se abre a medida que War se hace más fuerte todavía es hoy un motivo para explorar.
Unravel Two 2018 Por qué no pasa de modaJugado hoy, todavía funciona igual de bien solo que con un amigo al lado.
Pokémon X 2013 Por qué no pasa de modaLa Megaevolución todavía deja que un Pokémon vaya un paso más allá durante un combate.
Samorost 3 2016 Por qué no pasa de modaLa flauta todavía hace que el puzle sea a menudo una canción, y el mundo te contesta.
Firewatch 2016 Por qué no pasa de modaLa radio todavía te conecta con otro personaje al que nunca ves, y la historia está hecha de lo que decidiste contarle.
Detention 2017 Por qué no pasa de modaUn juego corto ambientado bajo la ley marcial todavía deja huella más allá de sus sustos.
Steep 2016 Por qué no pasa de modaUnas drop zones que abren más montaña todavía hacen que explorar forme parte del juego.
Dicey Dungeons 2019 Por qué no pasa de modaCada intento todavía tiene un objetivo, con un jefe al final de la partida y personajes nuevos y episodios más difíciles que desbloquear.
The Room Three 2015 Por qué no pasa de modaCada caja todavía es un lugar en el que mirar por dentro además de por fuera, con una lente que llega al interior de las cerraduras.
Bravely Default 2012 Por qué no pasa de modaElegir cuándo arriesgar un turno todavía convierte cada combate en una pequeña apuesta.
Axiom Verge 2015 Por qué no pasa de modaDecenas de armas y una habilidad que reescribe los fallos del escenario todavía dan a la exploración mucho que encontrar.
Forager 2019 Por qué no pasa de modaLas islas todavía se compran casilla a casilla, con la granja funcionando mientras vas a ver la siguiente.
Thumper 2016 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un solo golpe en un nivel rápido convierte cada compás en un riesgo.

Explorar todos los géneros y décadas