Pure 2008
Por qué no pasa de modaLos trucos nuevos todavía hacen de cada salto una decisión.
Juegos de carreras de los 2000 que no pasan de moda
Del cronómetro al caparazón azul
Juegos
Pure 2008
Por qué no pasa de modaLos trucos nuevos todavía hacen de cada salto una decisión.
Midnight Club II 2003
Por qué no pasa de modaUna ciudad que atravesar como quieras todavía da a cada carrera muchas rutas.
F-Zero: Maximum Velocity 2001
Por qué no pasa de modaGuardar un acelerón para el momento justo todavía convierte cada vuelta en una decisión.
Mario Kart: Super Circuit 2001
Por qué no pasa de modaLos objetos aleatorios hacen que las carreras cortas sean imprevisibles, y eso todavía va bien hoy para una carrera rápida.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002
Por qué no pasa de modaJugar como policía todavía convierte una carrera en una persecución.
Need for Speed: Shift 2009
Por qué no pasa de modaUna vista de cabina que se mueve con cada bache todavía hace que cada curva se sienta física.