Tony Hawk's Pro Skater 2 2000
Por qué no pasa de modaUna persecución de puntuaciones sencilla y centrada, con sesiones de dos minutos y trucos encadenados, y el Park Creator, son la razón para jugarlo hoy.
Juegos de deportes que no pasan de moda
Las reglas las escribió otro
Juegos
Tony Hawk's Pro Skater 2 2000
Por qué no pasa de modaUna persecución de puntuaciones sencilla y centrada, con sesiones de dos minutos y trucos encadenados, y el Park Creator, son la razón para jugarlo hoy.
Football Manager 2012 2011
Por qué no pasa de modaUna carrera muy amplia y basada en datos, en la que cada partida puede durar cientos de horas, todavía da a cada club su propia historia larga hoy.
NBA 2K11 2010
Por qué no pasa de modaUnos partidos históricos que revivir, y una carrera construida atributo a atributo, todavía dan a cada temporada un objetivo que perseguir hoy.
Tony Hawk's Pro Skater 1999
Por qué no pasa de modaUnas sesiones de dos minutos con varios objetivos cada una, y unas puntuaciones que siempre intentas superar, todavía hacen que sea fácil decir una más hoy.
Rocket League 2015
Por qué no pasa de modaUnos coches que vuelan y una pelota que hay que leer en el aire todavía mantienen abierto cada partido hoy.
NHL 09 2008
Por qué no pasa de modaUn jugador creado que sube de nivel a lo largo de las partidas en línea, y unos torneos por eliminatorias, todavía dan a cada temporada un camino por el que ascender hoy.
NBA Street Vol. 2 2003
Por qué no pasa de modaLos trucos alimentan un medidor que puede darle la vuelta al marcador, y por eso sigue valiendo la pena jugarlo hoy.
Sensible World of Soccer 1994
Por qué no pasa de modaUn juego de campo y un juego de mánager que se alimentan entre sí todavía dan a una carrera veinte temporadas de goles hoy.
Lethal League Blaze 2018
Por qué no pasa de modaUna pelota que no deja de acelerar, y una partida que termina cuando solo queda un jugador, todavía hacen de cada intercambio una prueba de nervios hoy.
ESPN NFL 2K5 2004
Por qué no pasa de modaUna franquicia basada en la preparación semanal, y una vista en primera persona del campo, todavía dan a cada temporada un ritmo que seguir hoy.
Skate 2 2009
Por qué no pasa de modaUnos objetos que puedes mover para construir tus propias líneas todavía hacen de la ciudad algo que rehacer hoy.
Virtua Tennis 1999
Por qué no pasa de modaUnos controles que un joystick y unos botones mantienen sencillos, y un ranking que escalas partido a partido, todavía hacen que un partido de tenis sea fácil de coger hoy.
Mike Tyson's Punch-Out!! 1987
Por qué no pasa de modaUnos patrones fijos y un medidor de corazones que castiga los golpes fallados todavía hacen de cada combate una lección de sincronización hoy.
NBA Live 06 2005
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una franquicia que diriges a lo largo de muchas temporadas da a un solo equipo una historia larga.
Virtua Tennis 4 2011
Por qué no pasa de modaCada devolución todavía es una pequeña prueba de sincronización hoy: el golpe en primera persona lo sincronizas tú, y es fácil de coger.
Punch-Out!! 2009
Por qué no pasa de modaCada combate todavía es un patrón que aprendes, contra boxeadores con señales que se pueden leer.
Tony Hawk's Pro Skater 3 2001
Por qué no pasa de modaEl revert une los trucos de rampa con los manuales, así que un solo combo puede durar toda una sesión, y eso todavía da profundidad a la búsqueda de puntuaciones hoy.
World Cup 98 1998
Por qué no pasa de modaJugar con los grupos y los estadios reales todavía hace que cada partido se sienta parte de un acontecimiento mayor.
Championship Manager 4 2003
Por qué no pasa de modaComo instantánea de la serie en un momento de cambio, todavía merece un vistazo hoy.
Skate 2007
Por qué no pasa de modaTodavía se siente como patinar con las manos, ya que los trucos salen de cómo mueves el stick.
Top Spin 4 2011
Por qué no pasa de modaElegir qué estilo subir de nivel todavía da a tu jugador un juego propio.
Jet Set Radio Future 2002
Por qué no pasa de modaLa fluidez todavía es un objetivo mayor que el reloj, con el patinaje, los trucos y los grafitis en una misma pasada.
Windjammers 1994
Por qué no pasa de modaCada punto todavía es una prueba de reflejos, en un intercambio que se acelera con cada lanzamiento.
Mario Tennis: Power Tour 2005
Por qué no pasa de modaHoy, un juego de tenis con un ascenso de rol por las categorías todavía da a cada partido un motivo más allá del marcador.
FIFA: Road to World Cup 98 1997
Por qué no pasa de modaUn juego de fútbol que abarca todas las selecciones de la clasificación todavía tiene atractivo para los aficionados.
NFL Street 2004
Por qué no pasa de modaSus reglas callejeras más relajadas todavía permiten un partido rápido hoy.
NFL Street 2 2004
Por qué no pasa de modaLos puntos de estilo por cada quiebro y cada salto todavía son un buen motivo para jugar en la calle.
ISS Pro Evolution 2 2000
Por qué no pasa de modaUna Master League de 25 equipos es una temporada larga que todavía merece la pena jugar hoy.
Fight Night Champion 2011
Por qué no pasa de modaUn modo historia construido en torno al boxeo es un buen motivo para volver a hacer un asalto hoy.
Championship Manager: Season 01/02 2001
Por qué no pasa de modaHacerse cargo de un club de cualquiera de esas ligas es algo en lo que un aficionado paciente todavía puede instalarse.
Blades of Steel 1987
Por qué no pasa de modaUn partido de hockey rápido y con peleas todavía es una buena elección para dos jugadores.
SSX Tricky 2001
Por qué no pasa de modaUnas pistas temáticas y un sistema de uber tricks que convierte las cadenas de trucos en turbo todavía dan a cada bajada algo que perseguir hoy.
NBA Jam 1993
Por qué no pasa de modaSu juego exagerado de dos contra dos todavía es un buen rato con un amigo hoy.
International Superstar Soccer Deluxe 1995
Por qué no pasa de modaElegir una selección y una formación todavía es una forma rápida de preparar un partido.
Tony Hawk's Underground 2003
Por qué no pasa de modaUna línea de trucos que construyes tú todavía es satisfactoria de clavar.
FIFA International Soccer 1993
Por qué no pasa de modaHasta cuatro amigos pueden compartir un partido, lo que todavía encaja en una noche de juegos.
Super Dodge Ball 1988
Por qué no pasa de modaUnos partidos rápidos y sencillos todavía encajan en una partida con un amigo.
Golf Story 2017
Por qué no pasa de modaLas misiones secundarias en cada campo y un swing que ajustas con la experiencia todavía hacen que cada ronda sea variada.
The Chessmaster 2000 1986
Por qué no pasa de modaUn rival de ajedrez de 1986 todavía está ahí para practicar contra él hoy.
FIFA 99 1998
Por qué no pasa de modaUn juego de fútbol con sus propias copas y una liga de élite todavía es uno bueno para sacar hoy.
Double Dribble 1986
Por qué no pasa de modaUn partido con un amigo y una escena de mate todavía son un buen rato.
Tony Hawk's Pro Skater 4 2002
Por qué no pasa de modaUna trayectoria sin límite de tiempo es una forma de patinar a tu ritmo que todavía merece la pena probar hoy.
Lunar Pool 1985
Por qué no pasa de modaLas mesas de formas raras y la fricción ajustable todavía son el giro que lo define hoy.
En oferta
Bases Loaded 1987
Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, los controles no son difíciles de aprender, con un lanzador cuyos hábitos puedes leer.
FIFA Soccer 2005 2004
Por qué no pasa de modaUna trayectoria larga con una liga con licencia todavía lo convierte en una foto del fútbol de 2004.
En un pack
Pong 1972
Por qué no pasa de modaDos palas y una bola forman un duelo fácil de seguir, y todavía lo es.
Skate 3 2010
Por qué no pasa de modaLos dos ajustes todavía sirven a quien quiere que el truco salga y a quien quiere ganárselo, en la misma ciudad.
Super Punch-Out!! 1994
Por qué no pasa de modaCada rival tiene un estilo y unas debilidades que aprendes observándolo, así que la paciencia todavía tiene premio hoy.
Las reglas ya venían escritas, así que lo que tiene que inventar uno de estos juegos es cómo se siente jugar con ellas. Eso sigue siendo lo que separa un partido que merece la pena repetir de una licencia con un año en la caja.