Juegos de deportes de los 2000 que no pasan de moda

Las reglas las escribió otro

24 juegos

Juegos

Tony Hawk's Pro Skater 2 2000 Por qué no pasa de modaUna persecución de puntuaciones sencilla y centrada, con sesiones de dos minutos y trucos encadenados, y el Park Creator, son la razón para jugarlo hoy.
NHL 09 2008 Por qué no pasa de modaUn jugador creado que sube de nivel a lo largo de las partidas en línea, y unos torneos por eliminatorias, todavía dan a cada temporada un camino por el que ascender hoy.
NBA Street Vol. 2 2003 Por qué no pasa de modaLos trucos alimentan un medidor que puede darle la vuelta al marcador, y por eso sigue valiendo la pena jugarlo hoy.
ESPN NFL 2K5 2004 Por qué no pasa de modaUna franquicia basada en la preparación semanal, y una vista en primera persona del campo, todavía dan a cada temporada un ritmo que seguir hoy.
Skate 2 2009 Por qué no pasa de modaUnos objetos que puedes mover para construir tus propias líneas todavía hacen de la ciudad algo que rehacer hoy.
NBA Live 06 2005 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una franquicia que diriges a lo largo de muchas temporadas da a un solo equipo una historia larga.
Punch-Out!! 2009 Por qué no pasa de modaCada combate todavía es un patrón que aprendes, contra boxeadores con señales que se pueden leer.
Tony Hawk's Pro Skater 3 2001 Por qué no pasa de modaEl revert une los trucos de rampa con los manuales, así que un solo combo puede durar toda una sesión, y eso todavía da profundidad a la búsqueda de puntuaciones hoy.
Skate 2007 Por qué no pasa de modaTodavía se siente como patinar con las manos, ya que los trucos salen de cómo mueves el stick.
Jet Set Radio Future 2002 Por qué no pasa de modaLa fluidez todavía es un objetivo mayor que el reloj, con el patinaje, los trucos y los grafitis en una misma pasada.
Mario Tennis: Power Tour 2005 Por qué no pasa de modaHoy, un juego de tenis con un ascenso de rol por las categorías todavía da a cada partido un motivo más allá del marcador.
NFL Street 2004 Por qué no pasa de modaSus reglas callejeras más relajadas todavía permiten un partido rápido hoy.
NFL Street 2 2004 Por qué no pasa de modaLos puntos de estilo por cada quiebro y cada salto todavía son un buen motivo para jugar en la calle.
ISS Pro Evolution 2 2000 Por qué no pasa de modaUna Master League de 25 equipos es una temporada larga que todavía merece la pena jugar hoy.
SSX Tricky 2001 Por qué no pasa de modaUnas pistas temáticas y un sistema de uber tricks que convierte las cadenas de trucos en turbo todavía dan a cada bajada algo que perseguir hoy.
Tony Hawk's Pro Skater 4 2002 Por qué no pasa de modaUna trayectoria sin límite de tiempo es una forma de patinar a tu ritmo que todavía merece la pena probar hoy.
FIFA Soccer 2005 2004 Por qué no pasa de modaUna trayectoria larga con una liga con licencia todavía lo convierte en una foto del fútbol de 2004.
Wii Sports Resort 2009 Por qué no pasa de modaMover un mando como una espada o un arco todavía es una forma de jugar fácil de empezar hoy.
Mario Tennis 2000 Por qué no pasa de modaDos botones con muchas combinaciones de golpes y pistas que cambian cómo se comporta la bola todavía hacen que un partido sea fácil de empezar.

Los monopatines ocupan buena parte de esta página, junto a versiones callejeras de las grandes ligas, un despacho de mánager y simuladores completos del deporte de verdad. Unos piden práctica y a otros les basta con un segundo mando.

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