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Empiezas modelando el terreno de una región y luego diseñas un asentamiento que puede crecer hasta ser una ciudad, en este simulador de construcción de ciudades lanzado en enero de 2003 para Windows y en junio de 2003 para Mac OS X. Las ciudades se construyen en parcelas de tres tamaños, de uno a cuatro kilómetros de lado. Las ciudades vecinas importan, ya que los acuerdos permiten intercambiar agua, electricidad y recogida de basura por dinero, y varias ciudades que dependen unas de otras pueden llenar una región entera. El juego se divide en tres modos: modo dios, modo alcalde y modo MySim. Rush Hour es su única expansión, y la Deluxe Edition incluye las dos. Hacer crecer una región parcela a parcela es un proyecto largo que todavía absorbe hoy.