21 oct · hace 10 años
En oferta
Sid Meier's Civilization VI 2016
Por qué no pasa de modaUn mundo aleatorio y varias formas de ganar todavía hacen que cada partida tome un camino distinto, así que es fácil empezar una más.
Juegos lanzados en octubre que no pasan de moda
Juegos
21 oct · hace 10 años
En oferta
Sid Meier's Civilization VI 2016
Por qué no pasa de modaUn mundo aleatorio y varias formas de ganar todavía hacen que cada partida tome un camino distinto, así que es fácil empezar una más.
31 oct · hace 31 años
Torin's Passage 1995
Por qué no pasa de modaTodavía es una aventura para un adulto y un niño, con una pista para el que se atasque.
17 oct · hace 9 años
South Park: The Fractured But Whole 2017
Por qué no pasa de modaMezclar poderes te deja crear un héroe con los ataques que más te gusten, y esa libertad todavía es lo que atrae.
17 oct · hace 31 años
Secret of Evermore 1995
Por qué no pasa de modaLa alquimia que combina ingredientes en pociones y unas armas que se recargan tras cada golpe todavía hacen de los combates una cuestión de decisiones.
21 oct · hace 23 años
Castlevania: Lament of Innocence 2003
Por qué no pasa de modaLos combos de dos ataques de látigo y los hechizos que salen de emparejar armas secundarias con orbes todavía dan a los combates algo que aprender.
29 oct · hace 27 años
Rayman 2: The Great Escape 1999
Por qué no pasa de modaLa historia de cada mundo, reunida lum a lum, todavía forma parte del juego hoy.
1 oct · hace 11 años
The Beginner's Guide 2015
Por qué no pasa de modaSin forma de fallar, toda la historia se puede leer hoy a tu ritmo.
21 oct · hace 23 años
Crimson Skies: High Road to Revenge 2003
Por qué no pasa de modaUnos controles sencillos todavía te meten directamente en el combate aéreo.
19 oct · hace 8 años
En oferta
SoulCalibur VI 2018
Por qué no pasa de modaHoy, una defensa que se convierte en un intercambio a cámara lenta da a cada combate un momento para leer al rival.
15 oct · hace 40 años
Top Gunner 1986
También conocido como Jackal
Por qué no pasa de modaUn jeep con un amigo al lado todavía es una idea de recreativa divertida hoy.
31 oct · hace 19 años
Hellgate: London 2007
Por qué no pasa de modaUna ciudad aleatoria que recorrer a espadazos todavía hace de cada partida un Londres distinto.
27 oct · hace 16 años
Pinball FX2 2010
Por qué no pasa de modaUna puntuación compartida con amigos todavía da a cada bola un motivo para mantenerla viva.
23 oct · hace 14 años
Giana Sisters: Twisted Dreams 2012
Por qué no pasa de modaEl cambio todavía te deja sustituir el nivel por el que caes por otro antes de aterrizar.
26 oct · hace 26 años
TimeSplitters 2000
Por qué no pasa de modaUn editor de mapas y partidas de cuatro con bots todavía lo mantienen vivo después de la historia.
3 oct · hace 9 años
Battle Chasers: Nightwar 2017
Por qué no pasa de modaLa sobrecarga que dan los ataques normales todavía guarda el maná para cuando importa.
13 oct · hace 18 años
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World of Goo 2008
Por qué no pasa de modaUna estructura de bolas de goo todavía es un puzle que merece la pena resolver.
9 oct · hace 24 años
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Ty the Tasmanian Tiger 2002
Por qué no pasa de modaSus mundos centrales, sus huevos por buscar y su colección creciente de bumeranes lo siguen haciendo un plataformas de recolección tranquilo que vale la pena jugar ahora.
23 oct · hace 34 años
Vampire: Master of Darkness 1992
Por qué no pasa de modaUn ambiente gótico y un doctor con bastón todavía le dan un sabor propio.
15 oct · hace 27 años
Pac-Man World 1999
Por qué no pasa de modaUn héroe conocido en una corta serie de mundos temáticos todavía es fácil de empezar.
23 oct · hace 24 años
Tony Hawk's Pro Skater 4 2002
Por qué no pasa de modaUna trayectoria sin límite de tiempo es una forma de patinar a tu ritmo que todavía merece la pena probar hoy.
19 oct · hace 16 años
En oferta
Vanquish 2010
Por qué no pasa de modaEl deslizamiento de rodillas todavía te puntúa por no usar las coberturas.
28 oct · hace 11 años
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Agent A: A Puzzle In Disguise 2015
Por qué no pasa de modaLa guarida todavía es el escondite de una película de espías que se abre cajón a cajón, con los colores de los sesenta.
13 oct · hace 20 años
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Microsoft Flight Simulator X 2006
Por qué no pasa de modaSu variedad sigue haciendo que merezca la pena volar hoy, de un planeador a un jumbo, con tiempo real y control aéreo en miles de aeropuertos.
14 oct · hace 22 años
WarioWare: Twisted! 2004
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un juego que giras con las manos convierte cada pequeño desafío en uno físico.
28 oct · hace 12 años
Sunset Overdrive 2014
Por qué no pasa de modaTocar el suelo todavía es lo que los raíles castigan hoy.
17 oct · hace 25 años
Zoo Tycoon 2001
Por qué no pasa de modaUnos animales que se pelean y unas vallas que se deterioran todavía hacen del zoo algo que cuidar.
23 oct · hace 19 años
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure 2007
Por qué no pasa de modaCada fase todavía es un experimento práctico, con puzles que se resuelven con gestos como si el mando fuera la herramienta.
21 oct · hace 18 años
Fable II 2008
Por qué no pasa de modaUna vida dedicada a levantar Albion todavía es una historia que merece la pena vivir.
20 oct · hace 10 años
Rusty Lake: Roots 2016
Por qué no pasa de modaUnas historias familiares contadas puzle a puzle todavía son fáciles de ir jugando a ratos.
8 oct · hace 22 años
FIFA Soccer 2005 2004
Por qué no pasa de modaUna trayectoria larga con una liga con licencia todavía lo convierte en una foto del fútbol de 2004.
15 oct · hace 11 años
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Human Resource Machine 2015
Por qué no pasa de modaLas cajas todavía son una lección de programación en la que el error es una personita que lleva la caja equivocada.
24 oct · hace 32 años
Super Punch-Out!! 1994
Por qué no pasa de modaCada rival tiene un estilo y unas debilidades que aprendes observándolo, así que la paciencia todavía tiene premio hoy.
10 oct · hace 9 años
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Middle-earth: Shadow of War 2017
Por qué no pasa de modaUn combate abarrotado sigue siendo legible con el símbolo de parada y el aviso en rojo, que todavía funcionan como deben.
27 oct · hace 18 años
LittleBigPlanet 2008
Por qué no pasa de modaConstruir un nivel propio todavía es el corazón del juego.
23 oct · hace 19 años
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction 2007
Por qué no pasa de modaUna pareja de héroes que comparten una llave inglesa y un arsenal todavía forman un dúo animado hoy.
16 oct · hace 8 años
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LEGO DC Super-Villains 2018
Por qué no pasa de modaJugar con los villanos es la razón para cogerlo hoy: cada uno tiene poderes que los puzles necesitan, y uno de ellos es un villano que has hecho tú.
31 oct · hace 9 años
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MudRunner 2017
Por qué no pasa de modaEl barro es la razón para jugarlo hoy, porque cambia bajo cada rueda y convierte cada entrega en una lucha con el terreno.
14 oct · hace 27 años
Toy Commander 1999
Por qué no pasa de modaUna casa llena de juguetes todavía convierte cada habitación en una misión distinta.
2 oct · hace 8 años
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Mega Man 11 2018
Por qué no pasa de modaAprender cada fase hasta poder recorrerla limpiamente todavía es parte del atractivo de la serie.
21 oct · hace 18 años
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Midnight Club: Los Angeles 2008
Por qué no pasa de modaTodavía es un juego de carreras que no te hace esperar hoy: la ciudad es un único mapa, sin tiempos de carga entre carreras y visitas al garaje.
26 oct · hace 20 años
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Anno 1701 2006
Por qué no pasa de modaLos niveles todavía hacen que los ciudadanos te digan qué quieren después, y suben cuando lo consiguen.
2 oct · hace 17 años
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 2009
Por qué no pasa de modaUna zona peligrosa que cruzar con una venda en la mano todavía es un ambiente en el que merece la pena entrar.
12 oct · hace 13 años
Pokémon Y 2013
Por qué no pasa de modaLa pantalla táctil todavía te deja acariciar a un Pokémon, y lucha mejor por ello.
1 oct · hace 25 años
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Uplink 2001
Por qué no pasa de modaLos contratos todavía lo convierten en un juego de hackeo que se siente como las películas, trabajo a trabajo.
18 oct · hace 30 años
Wipeout XL 1996
También conocido como Wipeout 2097
Por qué no pasa de modaCuatro equipos con naves tan distintas todavía dan a cada partida un motivo para repetirla.
9 oct · hace 28 años
MediEvil 1998
Por qué no pasa de modaReunir un cáliz en cada uno de los veinte niveles todavía da un motivo para explorarlos todos.