6 oct · hace 31 años
Tactics Ogre: Let Us Cling Together 1995
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una historia con ocho finales y un orden de turnos ligado al peso y a la agilidad hacen que merezca la pena volver a jugar una campaña.
Juegos lanzados en octubre que no pasan de moda
Juegos
6 oct · hace 31 años
Tactics Ogre: Let Us Cling Together 1995
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una historia con ocho finales y un orden de turnos ligado al peso y a la agilidad hacen que merezca la pena volver a jugar una campaña.
5 oct · hace 16 años
NBA 2K11 2010
Por qué no pasa de modaUnos partidos históricos que revivir, y una carrera construida atributo a atributo, todavía dan a cada temporada un objetivo que perseguir hoy.
12 oct · hace 25 años
Phoenix Wright: Ace Attorney 2001
Por qué no pasa de modaCada juicio es un puzle de atención: localizas la única afirmación de un testimonio que tus pruebas contradicen, y los casos todavía son divertidos de resolver hoy.
5 oct · hace 39 años
Maniac Mansion 1987
Por qué no pasa de modaUnos grupos que cambian qué puzles se pueden resolver todavía hacen que una segunda partida sea distinta hoy.
29 oct · hace 17 años
En oferta
Bayonetta 2009
Por qué no pasa de modaEl Witch Time premia una esquiva a tiempo con un momento lento para golpear, y las notas dan un motivo para hacer mejor cada combate, que es lo que todavía atrae hoy.
24 oct · hace 15 años
Kirby's Return to Dream Land 2011
También conocido como Kirby's Adventure Wii
Por qué no pasa de modaCuatro jugadores pueden unirse y todos comparten las vidas, así que todavía es fácil de jugar con amigos o en familia.
14 oct · hace 30 años
Circle of Blood 1996
También conocido como Broken Sword
Por qué no pasa de modaHoy todavía interrogas a cada personaje y encuentras las pistas en tu propio inventario, lo que hace de cada escena una pequeña investigación.
23 oct · hace 14 años
Forza Horizon 2012
Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con un mapa de carreteras en el que una carrera está a un desafío de distancia, con coches abandonados que buscar por el camino.
16 oct · hace 17 años
Machinarium 2009
Por qué no pasa de modaLos puzles se quedan en un sitio y el mundo se cuenta sin palabras, así que cada sala es un acertijo cerrado en el que todavía es fácil entrar hoy.
28 oct · hace 23 años
Prince of Persia: The Sands of Time 2003
Por qué no pasa de modaReintentar al momento un salto difícil, después de que un rebobinado deshaga un error mortal, es como todavía hoy mantiene sus acrobacias fáciles de disfrutar.
2 oct · hace 8 años
Forza Horizon 4 2018
Por qué no pasa de modaLas mismas carreteras todavía se ven distintas a lo largo del año, en un mundo que pasa por cuatro estaciones.
5 oct · hace 9 años
A Hat in Time 2017
Por qué no pasa de modaUnos niveles sin temporizador, y unos sombreros que añaden cada uno un movimiento nuevo, todavía te dejan explorar cada fase a tu ritmo.
27 oct · hace 9 años
Assassin's Creed Origins 2017
Por qué no pasa de modaUn modo gratuito, Discovery Tour, quita el combate para hacer visitas históricas guiadas por el antiguo Egipto, un motivo para visitarlo todavía hoy aunque te saltes la historia.
27 oct · hace 9 años
En oferta
Wolfenstein II: The New Colossus 2017
Por qué no pasa de modaLlevar a la vez cualquier pareja de armas, y un hacha para las muertes silenciosas, todavía te dan tu propia forma de limpiar una sala hoy.
8 oct · hace 17 años
Shin Megami Tensei: Strange Journey 2009
Por qué no pasa de modaNegociar con los demonios y fusionarlos en otros nuevos hace de cada combate también una forma de construir tu grupo, y eso todavía mantiene su atractivo.
22 oct · hace 13 años
Rocksmith 2014 2013
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, tocar con tu propia guitarra hace de cada canción una lección que aprendes tocándola.
31 oct · hace 24 años
Age of Mythology 2002
Por qué no pasa de modaCada avance de edad es una elección sobre lo que quieres poder hacer, porque los dioses dan un poder que puedes usar una vez, y eso todavía mantiene fresca su estrategia.
13 oct · hace 9 años
En oferta
The Evil Within 2 2017
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un pueblo que puedes explorar libremente, con munición escasa, hace de cada trayecto entre edificios una decisión sobre el riesgo.
19 oct · hace 25 años
Stronghold 2001
Por qué no pasa de modaHoy, un castillo que construyes para resistir un asedio, con el fuego como amenaza, es tanto un desafío como luchar, y cada uno es un problema de diseño que resolver.
1 oct · hace 33 años
Shining Force II 1993
Por qué no pasa de modaUna batalla perdida solo te devuelve al pueblo y un objeto oculto cambia algunos ascensos, así que todavía es indulgente y merece la pena explorarlo hoy.
16 oct · hace 26 años
Zeus: Master of Olympus 2000
Por qué no pasa de modaLa construcción de ciudades todavía tiene una historia propia, con desastres que son monstruos y héroes que contratar contra ellos.
5 oct · hace 26 años
Skies of Arcadia 2000
Por qué no pasa de modaCartografiar un mapa del cielo en blanco y volar entre islas todavía da a la exploración una sensación de descubrimiento hoy.
15 oct · hace 24 años
En oferta
RollerCoaster Tycoon 2 2002
Por qué no pasa de modaCada escenario todavía te da un parque que diseñar, y unas montañas rusas que haces y pruebas tú mismo dan a cada uno algo por lo que construir.
30 oct · hace 34 años
Landstalker 1992
Por qué no pasa de modaUnas mazmorras que usan la vista isométrica como parte del puzle, y unas mejoras de vida ocultas que te hacen volver por zonas antiguas, todavía premian mirar con atención hoy.
12 oct · hace 14 años
En oferta
Chaos on Deponia 2012
Por qué no pasa de modaJugado hoy, todavía es una caja de puzles: reunir, combinar y conectar cosas es como se resuelve cada problema.
31 oct · hace 29 años
En oferta
Riven: The Sequel to Myst 1997
Por qué no pasa de modaUn objetivo apenas explicado y unos cursores que te dicen lo que hará un clic todavía hacen de explorar cada lugar una cuestión de observar.
20 oct · hace 22 años
Scaler 2004
Por qué no pasa de modaEntre las formas hay un pterodáctilo para volar y una bola para las carreras, y dar energía al pterodáctilo desbloquea mejoras como el sigilo.
31 oct · hace 20 años
Neverwinter Nights 2 2006
Por qué no pasa de modaCada tirada todavía es algo que un jugador de Dungeons and Dragons sabe leer, con unas reglas sacadas directamente del juego de mesa.
29 oct · hace 23 años
Call of Duty 2003
Por qué no pasa de modaLa guerra todavía tiene varios puntos de vista, con tres ejércitos y tres campañas.
16 oct · hace 19 años
Beautiful Katamari 2007
Por qué no pasa de modaRecoger el mundo pieza a pieza es un objetivo que todavía funciona.
17 oct · hace 20 años
Bully 2006
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos grupos que te tratan de forma distinta según lo que haces dan al colegio un mapa social que aprender.
9 oct · hace 29 años
Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II 1997
Por qué no pasa de modaElegir qué tipo de poder desarrollar todavía da a cada partida una forma propia.
5 oct · hace 8 años
Assassin's Creed Odyssey 2018
Por qué no pasa de modaLas decisiones en los diálogos y el bando por el que luchas te permiten dar forma a la historia, que es un motivo para volver a jugarlo hoy.
30 oct · hace 25 años
Tony Hawk's Pro Skater 3 2001
Por qué no pasa de modaEl revert une los trucos de rampa con los manuales, así que un solo combo puede durar toda una sesión, y eso todavía da profundidad a la búsqueda de puntuaciones hoy.
12 oct · hace 15 años
The Blackwell Deception 2011
Por qué no pasa de modaCombinar pistas en una libreta todavía convierte la investigación en algo que montas tú mismo.
3 oct · hace 37 años
Prince of Persia 1989
Por qué no pasa de modaUn reloj fijo que sigue corriendo aunque mueras, y unas trampas que matan al instante, todavía premian los intentos cuidadosos y repetidos hoy.
18 oct · hace 21 años
En oferta
F.E.A.R. 2005
Por qué no pasa de modaTodavía eliges un equipo y no solo un arma, ya que las armas más pesadas cambian peso por potencia.
11 oct · hace 15 años
Forza Motorsport 4 2011
Por qué no pasa de modaTodavía hay muchas formas de conducir el mismo circuito, con un garaje de ese tamaño.
27 oct · hace 32 años
En oferta
Tex Murphy: Under a Killing Moon 1994
Por qué no pasa de modaTodavía eres tú quien busca pistas por un mundo en 3D, a tu ritmo.
2 oct · hace 6 años
Crash Bandicoot 4: It's About Time 2020
Por qué no pasa de modaJugado hoy, las plataformas son el atractivo, con las máscaras y los demás personajes cambiando lo que te pide cada salto.
21 oct · hace 18 años
Castlevania: Order of Ecclesia 2008
Por qué no pasa de modaTodavía montas tú tus poderes, equipando e intercambiando glifos.
29 oct · hace 28 años
Legend of Legaia 1998
Por qué no pasa de modaA los jugadores a los que les guste planificar combos, todavía es un juego que mantiene su atención hoy.
25 oct · hace 30 años
Vandal Hearts 1996
Por qué no pasa de modaPerder a tu líder significa una derrota, así que protegerlo todavía forma parte de cada plan.
15 oct · hace 12 años
En oferta
Legend of Grimrock 2 2014
Por qué no pasa de modaUna cuadrícula que cruzas paso a paso, con tantos puzles como combates, todavía hace de cada sala algo que estudiar.
30 oct · hace 25 años
Legacy of Kain: Soul Reaver 2 2001
Por qué no pasa de modaCada sala todavía es un puzle sobre en qué plano estar, con dos mundos superpuestos en un mismo mapa.
21 oct · hace 12 años
Just Dance 2015 2014
Por qué no pasa de modaUn móvil en lugar de un mando todavía hace que sea fácil empezar una fiesta en el salón.
28 oct · hace 18 años
MotorStorm: Pacific Rift 2008
Por qué no pasa de modaCada ruta todavía es una elección, entre un terreno que puedes arrasar y un agua que enfría tu motor.