En oferta
XCOM: Enemy Unknown 2012
Por qué no pasa de modaUnas probabilidades de acierto visibles y una capa estratégica en la que cada decisión cuesta algo en otra parte todavía hacen de cada decisión un riesgo que se puede leer hoy.
Juegos de los 2010 en oferta
Juegos que no pasan de moda, rebajados hoy
Juegos
En oferta
XCOM: Enemy Unknown 2012
Por qué no pasa de modaUnas probabilidades de acierto visibles y una capa estratégica en la que cada decisión cuesta algo en otra parte todavía hacen de cada decisión un riesgo que se puede leer hoy.
En oferta
Max Payne 3 2012
Por qué no pasa de modaUnas animaciones con peso, coberturas destructibles y un tiempo bala reservado para los grandes momentos todavía hacen que cada tiroteo se sienta físico hoy.
En oferta
Metro 2033 2010
Por qué no pasa de modaMomentos como defender una torreta, colarse en un tranvía y las secuencias de alucinaciones todavía evitan que una estructura lineal se haga monótona hoy.
En oferta
Tomb Raider 2013
Por qué no pasa de modaEl equilibrio entre sigilo, acción y puzles, con un viaje rápido que convierte volver atrás en una recompensa, todavía te deja elegir la mezcla hoy.
En oferta
XCOM 2 2016
Por qué no pasa de modaUnas herramientas de clase variadas, unos objetivos con límite de turnos y unos recursos escasos que obligan a elegir entre soldados e investigación todavía hacen de cada misión un problema nuevo hoy.
En oferta
Dragon Ball FighterZ 2018
Por qué no pasa de modaLos ataques de un solo botón forman parte del combate real, los combos básicos son fáciles de hacer y los avanzados piden práctica, y unos controles básicos compartidos por todo el plantel todavía permiten que los nuevos jugadores empiecen sin tutoriales largos hoy.
En oferta
Total War: Warhammer 2016
Por qué no pasa de modaUnas facciones que juegan cada una con reglas distintas todavía hacen de cada campaña una forma diferente de hacer la guerra.
En oferta
Mortal Kombat 11 2019
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un movimiento más lento y unos comandos fijos para cada personaje hacen de cada combate una cuestión de colocarse con cuidado.
En oferta
Wolfenstein: The New Order 2014
Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con elegir entre eliminaciones silenciosas y combates abiertos, lo que hace de cada enfrentamiento una decisión tuya.
En oferta
Mafia II 2010
Por qué no pasa de modaHoy todavía te llega el ambiente de la época en una ciudad vestida con los coches y la música de esos años, con coches que se conducen de otra manera sobre el hielo.
En oferta
Faith 2017
Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con una cruz como única defensa y con un sacerdote que muere si lo atacan, lo que convierte cada demonio en algo que esquivar.
En oferta
Supraland 2019
Por qué no pasa de modaUnas ideas de puzles que rara vez se repiten, y unas referencias por las que orientarte en lugar de un mapa, todavía te dan un motivo para explorarlo hoy.
En oferta
Pathologic 2 2019
Por qué no pasa de modaUn día demasiado corto para todas las tareas hace de cada elección un intercambio, y esa presión todavía recae sobre ti.
En oferta
Rise of the Tomb Raider 2015
Por qué no pasa de modaTodavía hoy quedan motivos para explorar cada rincón, de las tumbas opcionales con puzles de física a los centros llenos de materiales de fabricación.
En oferta
Hypnospace Outlaw 2019
Por qué no pasa de modaJugado hoy, cada pista todavía está en una página que tienes que leer y seguir, así que cada caso es una búsqueda que te absorbe.
En oferta
Overcooked! 2016
Por qué no pasa de modaCada plato se convierte en un plan compartido entre los jugadores: la cocina cambia en cada nivel y los puestos están lejos entre sí, y un grupo todavía puede disfrutarlo hoy.
En oferta
Guilty Gear XX Accent Core Plus R 2012
Por qué no pasa de modaLeer al rival es la competición todavía hoy, ya que los agarres se pueden romper y una parada acorta el aturdimiento al bloquear.
En oferta
Bloodstained: Ritual of the Night 2019
Por qué no pasa de modaExplorar todavía compensa, porque los fragmentos que sueltan los monstruos, cada uno con un ataque distinto, hacen de cada enemigo derrotado una posible habilidad nueva.
En oferta
Wolfenstein II: The New Colossus 2017
Por qué no pasa de modaLlevar a la vez cualquier pareja de armas, y un hacha para las muertes silenciosas, todavía te dan tu propia forma de limpiar una sala hoy.
En oferta
Tyranny 2016
Por qué no pasa de modaCada decisión es una cuestión de con quién ponerse: el mundo ya está conquistado y el personaje se construye según cómo juegas, y por eso todavía merece la pena volver a jugarlo.
En oferta
To the Moon 2011
Por qué no pasa de modaSin combate ni inventario, los puzles tratan de lo que notas en los recuerdos, así que la historia todavía mantiene tu atención hoy.
En oferta
Edna & Harvey: Harvey's New Eyes 2011
Por qué no pasa de modaLos puzles todavía tratan de qué combinar, ya que una barra de símbolos para hablar y la falta de verbos que elegir mantienen la interfaz sencilla.
En oferta
The Evil Within 2 2017
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un pueblo que puedes explorar libremente, con munición escasa, hace de cada trayecto entre edificios una decisión sobre el riesgo.
En oferta
Shadow Tactics: Blades of the Shogun 2016
Por qué no pasa de modaCada guardia se convierte en un puzle que puedes resolver en tu propio orden, con un cono de visión visible y cuerpos que puedes esconder, y todavía es tenso hoy.
En oferta
Alan Wake 2010
Por qué no pasa de modaComo tu linterna es a la vez tu mira y tu arma, cada tramo a oscuras es una elección de adónde apuntarla, y la tensión todavía sobrevive hoy.
En oferta
SteamWorld Dig 2 2017
Por qué no pasa de modaExcavar en busca de recursos y volver para gastarlos hace de cada viaje un ciclo de riesgo y recompensa todavía hoy, con la decisión de hasta dónde bajar cada vez.
En oferta
Dusk 2018
Por qué no pasa de modaCada sala es una elección entre lanzarse y ser prudente, ya que la salud nunca se regenera y el movimiento está hecho para la velocidad, y todavía es tenso hoy.
En oferta
Darkest Dungeon 2016
Por qué no pasa de modaCada expedición todavía tiene algo real en juego, porque los héroes que se pierden se pierden para siempre.
En oferta
Judgment 2018
Por qué no pasa de modaEl ritmo todavía es variado, ya que las secciones de detective como seguir a alguien y forzar cerraduras dan a las peleas un motivo para pararse.
En oferta
Yakuza 6: The Song of Life 2016
Por qué no pasa de modaEl mundo abierto todavía tiene cosas que hacer entre pelea y pelea, de un medidor de hambre que limita cuánto puedes comer a las máquinas recreativas de la ciudad.
En oferta
Chaos on Deponia 2012
Por qué no pasa de modaJugado hoy, todavía es una caja de puzles: reunir, combinar y conectar cosas es como se resuelve cada problema.
En oferta
The Night of the Rabbit 2013
Por qué no pasa de modaLa búsqueda de la siguiente pista todavía es fácil de seguir, porque una moneda muestra en qué puedes hacer clic cuando mantienes pulsada una tecla.
En oferta
Transport Fever 2016
Por qué no pasa de modaLlevar una red de transporte a lo largo de 150 años de vehículos es un proyecto largo que todavía está abierto hoy.
En oferta
Fell Seal: Arbiter's Mark 2019
Por qué no pasa de modaHoy decides lo indulgente que es el juego, porque un ajuste de dificultad te permite elegir lo que cuesta una derrota, de nada a la muerte permanente.
En oferta
Brothers: A Tale of Two Sons 2013
Por qué no pasa de modaControlar a los dos hermanos a la vez hace de cada puzle una cuestión de cooperación, como todavía hoy.
En oferta
Yoku's Island Express 2018
Por qué no pasa de modaMoverse por la isla todavía es divertido, porque un protagonista que no puede saltar tiene que usar flippers, bumpers y rampas, y cada ruta se resuelve con la bola.
En oferta
Kenshi 2018
Por qué no pasa de modaCada salida por un mapa tan grande es una historia que escribes tú, y todavía absorbe hoy.
En oferta
Amid Evil 2019
Por qué no pasa de modaLos enemigos resisten las armas de forma distinta, así que eliges qué disparar a cada uno, y todavía es animado hoy.
En oferta
The Battle of Polytopia 2016
Por qué no pasa de modaUn límite de turnos corto y un único recurso que gastar todavía van bien para una sesión corta hoy, ya que cada partida es una serie rápida de decisiones sobre qué desbloquear primero.
En oferta
Monster Boy and the Cursed Kingdom 2018
Por qué no pasa de modaExplorar todavía es una cuestión de probar cada forma: cinco formas abren cada una un camino distinto y morir no cuesta nada.
En oferta
Gris 2018
Por qué no pasa de modaNo hay nada en lo que fallar, ya que no hay combate ni game over y las habilidades llegan a medida que avanza la historia, así que todavía hoy se juega con calma.
En oferta
Gods Will Be Watching 2014
Por qué no pasa de modaCada capítulo es una decisión difícil sobre a quién y qué salvar: las decisiones no se pueden deshacer y cada capítulo tiene un límite de tiempo, así que los dilemas todavía pesan hoy.
En oferta
Legend of Grimrock 2 2014
Por qué no pasa de modaUna cuadrícula que cruzas paso a paso, con tantos puzles como combates, todavía hace de cada sala algo que estudiar.
En oferta
Total War: Warhammer II 2017
Por qué no pasa de modaCada campaña tiene un motivo propio, ya que cuatro facciones tienen objetivos opuestos ante el mismo suceso, y eso todavía merece volver a jugarse.
En oferta
Ace Combat 7: Skies Unknown 2019
Por qué no pasa de modaEl clima todavía tiene un papel en cada misión, porque las nubes ocultan los objetivos y hielan tus alas.
En oferta
Kingdom Two Crowns 2018
Por qué no pasa de modaCada gasto es un riesgo que sopesar, ya que las monedas son a la vez la paga de tu ejército y la seguridad de la corona, y la tensión todavía se mantiene hoy.
En oferta
Guilty Gear Xrd: Revelator 2015
Por qué no pasa de modaUn burst que guardas y un medidor de tensión que vas llenando todavía hacen de cada asalto una cuestión de cuándo lanzarse.
Los precios en dólares son de las tiendas de Estados Unidos y pueden ser distintos en tu país
Los enlaces a tiendas asociadas (GOG, Fanatical, Green Man Gaming, ININ Games) son enlaces de afiliado que ayudan a mantener Timeproof Games