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The Witcher 3: Wild Hunt 2015
Por qué no pasa de modaEn cada camino el mundo ofrece algo que elegir o encontrar, desde contratos hasta tesoros enterrados, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
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The Witcher 3: Wild Hunt 2015
Por qué no pasa de modaEn cada camino el mundo ofrece algo que elegir o encontrar, desde contratos hasta tesoros enterrados, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
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Red Dead Redemption 2 2018
Por qué no pasa de modaLo que hace que siga mereciendo la pena hoy es que el mundo te responde: el tiempo, la vegetación y la ley reaccionan a lo que haces.
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Disco Elysium 2019
Por qué no pasa de modaVeinticuatro voces con opinión propia todavía convierten cada conversación en una elección de a quién escuchar.
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The Elder Scrolls V: Skyrim 2011
Por qué no pasa de modaHoy la libertad sigue sosteniéndolo: tras una introducción lineal puedes ir a cualquier parte, y las misiones secundarias van desde recados cortos hasta aventuras tan largas como la historia principal.
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Outer Wilds 2019
Por qué no pasa de modaLos planetas se mueven según un horario fijo, así que el momento y lo que has aprendido resuelven los misterios, y eso es lo que hace que siga mereciendo la pena hoy.
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Batman: Arkham City 2011
Por qué no pasa de modaCada tipo de enemigo pide una respuesta distinta y planear entre pelea y pelea mantiene el ritmo, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
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Horizon Zero Dawn 2017
Por qué no pasa de modaLuchar contra cada máquina es un pequeño puzle de puntos débiles, en un mundo sin cortes con tribus de distintos niveles tecnológicos, y eso hace que siga mereciendo la pena hoy.
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Fallout: New Vegas 2010
Por qué no pasa de modaLas decisiones con las facciones que cierran otros caminos, y las habilidades que abren diálogos, siguen haciendo que tus decisiones cuenten hoy.
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Marvel's Spider-Man 2018
Por qué no pasa de modaCruzar la ciudad con telarañas sigue siendo divertido antes de hacer cualquier otra cosa en ella, y esa es la razón para jugarlo hoy.
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Dark Souls III 2016
Por qué no pasa de modaCon armas, atributos y hechizos que se combinan en muchas formas de luchar, te da mucho que probar hoy, y sus jefes llegan con música orquestal y coros inquietantes.
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Resident Evil 2 2019
Por qué no pasa de modaJugado hoy mantiene la tensión gracias a la escasez: la munición es poca, a los zombis hay que destrozarles la cabeza para que no se levanten, y una primera partida dura unas ocho horas.
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Return of the Obra Dinn 2018
Por qué no pasa de modaSu deducción ha envejecido bien porque nadie te dice quién es quién, así que vas reconstruyendo quién estaba dónde y cuándo.
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Celeste 2018
Por qué no pasa de modaCada capítulo gira en torno a una mecánica distinta del entorno y el juego no deja de añadir ideas, así que sigue siendo fresco hoy, con un Assist Mode que deja que cada uno ajuste su propia dificultad.
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Undertale 2015
Por qué no pasa de modaLas decisiones son la razón para jugarlo hoy: recuerda a quién perdonaste y a quién mataste, y responde a ambas cosas.
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BioShock Infinite 2013
Por qué no pasa de modaLas primeras horas te dejan pasear por Columbia a tu ritmo, y Elizabeth funciona como compañera en los combates, y eso hace que siga siendo divertido hoy.
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The Walking Dead 2012
Por qué no pasa de modaUna historia construida alrededor de una sola relación es la razón por la que se sigue jugando bien: el doblaje la sostiene, y las decisiones llegan con presión de tiempo.
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Doom 2016
Por qué no pasa de modaSu combate es la razón para jugarlo hoy: nunca te pide esconderte, porque la salud y la munición salen de matar de cerca, así que el juego te mantiene siempre avanzando.
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Journey 2012
Por qué no pasa de modaCon tres controles y un mundo que no deja de presentar algo nuevo en lugar de repetirse, sigue mereciendo las pocas horas que pide.
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Dishonored 2012
Por qué no pasa de modaUnos niveles con varias formas de entrar, y un mundo que reacciona a cómo los has jugado, son la razón para jugarlo hoy.
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Batman: Arkham Knight 2015
Por qué no pasa de modaJugado hoy, el atractivo es un combate de contraataques y derribos en una ciudad que cruzas planeando y con el gancho.
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Sid Meier's Civilization V 2010
Por qué no pasa de modaUna unidad por casilla hace que la guerra dependa del terreno y la posición, y eso basta para jugarlo hoy.
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The Talos Principle 2014
Por qué no pasa de modaUnos puzles que premian encontrar usos distintos para un pequeño conjunto de herramientas, con varias soluciones en muchos casos, son la razón para jugarlo hoy.
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The Witcher 2: Assassins of Kings 2011
Por qué no pasa de modaLas decisiones con consecuencias diferidas, y las decisiones de desarrollo del personaje que cambian cómo luchas, son las razones para jugarlo hoy.
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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015
Por qué no pasa de modaLo que sigue ofreciendo es un gran sandbox en el que eliges cómo va cada infiltración, y en el que la base, los soldados y las armas que investigas alimentan la siguiente misión.
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Alien: Isolation 2014
Por qué no pasa de modaEl Alien funciona con sistemas y no con guiones, y esconderse, el ruido y la escasez de recursos convierten cada sala en un riesgo, y esa es la razón para jugarlo hoy.
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Dishonored 2 2016
Por qué no pasa de modaUnos niveles con muchas rutas permiten que funcionen una partida sigilosa, una letal y una que mezcle poderes, y eso hace que siga mereciendo la pena volver a jugarlo hoy.
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Europa Universalis IV 2013
Por qué no pasa de modaUnos sistemas entrelazados y una IA que reacciona hacen que la misma nación se juegue de forma distinta cada vez, y esa es la razón para jugarlo hoy.
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Deus Ex: Human Revolution 2011
Por qué no pasa de modaTodavía merece una visita por unos niveles con varias rutas y un cuidado detalle del entorno, y por su mezcla de sigilo, combate y conversación.
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Tales from the Borderlands 2014
Por qué no pasa de modaUna escritura y un doblaje que equilibran la comedia con el drama en situaciones variadas son la razón para jugarlo hoy.
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Lisa: The Painful 2014
Por qué no pasa de modaLos recursos y los miembros del grupo escasean y se pueden perder, así que los sistemas empujan en la misma dirección que la historia, y esa es la razón para jugarlo hoy.
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Resident Evil 7: Biohazard 2017
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por la angustia que crece en un único lugar cerrado y con la visión limitada.
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Borderlands 2 2012
Por qué no pasa de modaUna variedad enorme de armas y cuatro formas de construir la clase son la razón para volver a jugarlo hoy, y el ajuste del cooperativo permite que los amigos compartan las mismas misiones.
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Halo: Reach 2010
Por qué no pasa de modaUnas batallas a gran escala con muchos vehículos y tipos de misión variados, más Firefight y Forge, todavía te dan formas de seguir jugando hoy.
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What Remains of Edith Finch 2017
Por qué no pasa de modaCada historia corta usa una forma de jugar distinta, así que ningún escenario se parece a otro, incluso hoy.
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The Wolf Among Us 2013
Por qué no pasa de modaEs una historia de detectives construida sobre decisiones de conversación y no sobre los reflejos, y por eso merece la pena jugarla hoy.
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Mount & Blade: Warband 2010
Por qué no pasa de modaSin un objetivo fijo, todavía puedes decidir si ser mercenario, vasallo o gobernante.
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Control 2019
Por qué no pasa de modaCada una de sus salas brutalistas y cambiantes lleva a un combate, y unos poderes con tiempos de recarga junto a un arma que cambia de forma siguen manteniendo esos combates en movimiento hoy.
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Hotline Miami 2012
Por qué no pasa de modaCon muertes de un golpe, puertas, líneas de visión y munición escasa, cada sala se convierte en un problema casi de puzle, y eso hace que siga siendo divertido rejugarlo.
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Monster Hunter: World 2018
Por qué no pasa de modaUna cacería es un bucle de rastrear, luchar y fabricar en ecosistemas vivos, y ese bucle sigue sosteniendo el juego hoy.
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Frostpunk 2018
Por qué no pasa de modaCon una sola fuente de calor en el centro, cada distribución y cada ley es un equilibrio entre calor, recursos y moral, y eso sigue dando forma a cada decisión hoy.
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Kerbal Space Program 2015
Por qué no pasa de modaEn el modo sandbox, sin un castigo real por fallar, experimentar con una nave sigue siendo divertido hoy.
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Metro Exodus 2019
Por qué no pasa de modaUnas zonas sandbox que afrontar a tu ritmo, entre tramos lineales, todavía te dejan elegir cómo abordar cada objetivo hoy.
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Dead Cells 2018
Por qué no pasa de modaUna voltereta y unas sinergias entre objetos hacen que cada partida se juegue de forma distinta, dentro de una plantilla fija que aprendes con el tiempo, y eso todavía te empuja a otra partida hoy.
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Detroit: Become Human 2018
Por qué no pasa de modaUn diagrama de flujo que muestra lo que te has perdido, y unas decisiones que cambian qué escenas se abren, todavía dan un motivo para volver a jugarlo hoy.
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Metro: Last Light 2013
Por qué no pasa de modaLos temporizadores de los filtros y la munición escasa presionan sin parar en cada salida, y eso todavía da tensión a cada viaje al exterior hoy.
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Sonic Mania 2017
Por qué no pasa de modaUn movimiento basado en la inercia y tres personajes con habilidades distintas todavía dan a cada fase rutas diferentes hoy.
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Crusader Kings II 2012
Por qué no pasa de modaUnos rasgos, intrigas, opiniones y leyes de sucesión que se entrelazan generan una historia dinástica distinta en cada campaña en lugar de una con guion, y eso todavía impulsa cada partida hoy.
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Devil May Cry 5 2019
Por qué no pasa de modaUna calificación de estilo que premia variar, y tres personajes con mecánicas distintas, todavía evitan que las mismas arenas se sientan iguales hoy.
Los precios en dólares son de las tiendas de Estados Unidos y pueden ser distintos en tu país
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