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Total War: Warhammer II 2017
Por qué no pasa de modaCada campaña tiene un motivo propio, ya que cuatro facciones tienen objetivos opuestos ante el mismo suceso, y eso todavía merece volver a jugarse.
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Total War: Warhammer II 2017
Por qué no pasa de modaCada campaña tiene un motivo propio, ya que cuatro facciones tienen objetivos opuestos ante el mismo suceso, y eso todavía merece volver a jugarse.
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Pilot Brothers 1997
Por qué no pasa de modaUna pareja de detectives que se turnan en un caso en un zoo es una forma de jugar una historia de puzles que todavía es fácil de seguir hoy.
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Ace Combat 7: Skies Unknown 2019
Por qué no pasa de modaEl clima todavía tiene un papel en cada misión, porque las nubes ocultan los objetivos y hielan tus alas.
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Shenmue II 2001
Por qué no pasa de modaUn mundo en el que la gente sigue horarios y el clima cambia todavía hace que esperar y mirar formen parte del juego.
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Kingdom Two Crowns 2018
Por qué no pasa de modaCada gasto es un riesgo que sopesar, ya que las monedas son a la vez la paga de tu ejército y la seguridad de la corona, y la tensión todavía se mantiene hoy.
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Guilty Gear Xrd: Revelator 2015
Por qué no pasa de modaUn burst que guardas y un medidor de tensión que vas llenando todavía hacen de cada asalto una cuestión de cuándo lanzarse.
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Night in the Woods 2017
Por qué no pasa de modaEl pueblo todavía es un lugar que conocer: unos días que empiezan igual traen diálogos nuevos y eliges a un amigo cada noche.
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Ninja Gaiden II 2008
Por qué no pasa de modaUnos enemigos heridos que se vuelven desesperados todavía hacen que cada muerte importe.
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Green Hell 2019
Por qué no pasa de modaSobrevivir aquí todavía es una cuestión de planificación, porque un reloj te dice lo que le falta a tu dieta y cada comida se convierte en una decisión.
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Death's Door 2021
Por qué no pasa de modaUnos combates en los que pocos golpes acaban contigo, y unos niveles cuyos atajos siempre te devuelven a la puerta por la que entraste, son la razón de que se juegue tan bien hoy.
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Thief: Deadly Shadows 2004
Por qué no pasa de modaEn una ciudad en la que cada guardia es un problema que resuelves a tu manera, todavía eliges cómo entrar.
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Disney's DuckTales 1989
Por qué no pasa de modaUn bastón que es a la vez arma y saltador todavía hace del salto el centro de todo lo que haces.
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Freedom Force vs. The 3rd Reich 2005
Por qué no pasa de modaUna guerra de cómic en la que puedes coger y lanzar cosas todavía tiene mucho margen para volver a jugarla.
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Homeworld 2 2003
Por qué no pasa de modaUna flota construida en torno a una nave nodriza que no te puedes permitir perder todavía pone en riesgo cada batalla.
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Little Nightmares 2017
Por qué no pasa de modaCada sala es una cuestión de sincronización y de esconderse, ya que el escondite contra unas amenazas que te atrapan con una mirada es todo el juego, y todavía es tenso hoy.
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Disney's DuckTales 2 1993
Por qué no pasa de modaTodavía puedes planificar tu propia ruta, afrontando los niveles en cualquier orden y volviendo a ellos con equipo nuevo.
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Defense Grid 2 2014
Por qué no pasa de modaCada colocación todavía es un doble trabajo, ya que las torres también deciden la ruta de los alienígenas.
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The Age of Decadence 2015
Por qué no pasa de modaUnas misiones con varias soluciones todavía dejan en tus manos el camino hoy.
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Super Street Fighter II Turbo 1994
Por qué no pasa de modaLa velocidad ajustable permite a los jugadores fijar el ritmo de un combate, algo que todavía ayuda hoy.
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Pirates! Gold 1993
Por qué no pasa de modaHoy, una vida de piratería con tres tipos de combate todavía es una buena forma de pasar una tarde.
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Original War 2001
Por qué no pasa de modaUn equipo de especialistas hace que la escuadra importe tanto como el ejército.
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Goodbye Deponia 2013
Por qué no pasa de modaLos tres Rufus todavía hacen una aventura cuyo protagonista son tres personas, y ninguna de la que te fiarías.
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Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes 1998
Por qué no pasa de modaUn formato de relevos por parejas mantiene los combates rápidos, lo que todavía va bien para unas cuantas rondas con amigos.
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Crysis 2007
Por qué no pasa de modaUn shooter que pone tantas herramientas en manos del jugador todavía es un buen sitio para experimentar.
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Dreamfall: The Longest Journey 2006
Por qué no pasa de modaLa historia todavía tiene más de un punto de vista, ya que cambias entre personajes de dos mundos.
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Darkwood 2017
Por qué no pasa de modaCada salida todavía es una elección sobre lo que te puedes permitir llevar a casa, porque a un día rebuscando le sigue una noche defendiendo el mismo escondite.
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Injustice 2 2017
Por qué no pasa de modaEl equipo que cae tras cada combate sube los atributos de cada luchador, así que cada personaje es algo que construyes con el tiempo, lo que todavía te da un motivo para quedarte con uno.
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Prey 2017
Por qué no pasa de modaCualquier objeto de una sala puede ser un Mimic, y a menudo hay más de una forma de entrar, así que cada sala todavía merece una mirada atenta.
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Chroma Squad 2015
Por qué no pasa de modaLlevar el estudio en torno a los combates todavía da a cada combate un propósito más allá de ganarlo.
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Getting Over It with Bennett Foddy 2017
Por qué no pasa de modaTodo se reduce a una herramienta y una montaña, así que el desafío desnudo todavía es todo lo que te pide el juego.
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Darkest Hour: A Hearts of Iron Game 2011
Por qué no pasa de modaUn país a tu elección en un mundo en guerra da a cada campaña un conjunto de problemas distinto.
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Shadowrun: Hong Kong 2015
Por qué no pasa de modaHoy, a quien le guste planificar cada turno con cuidado todavía tiene un buen sitio para hacerlo en esta ciudad cyberpunk.
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Mega Man 9 2008
Por qué no pasa de modaElegir el orden de las fases todavía te permite planificar en torno a la debilidad de cada jefe.
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Pajama Sam In: No Need to Hide When It's Dark Outside 1996
Por qué no pasa de modaUn juego con una búsqueda de calcetines y un concurso de preguntas es fácil de compartir, y todavía lo es hoy.
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Mega Man Zero 2002
Por qué no pasa de modaCada fase todavía cuenta, ya que recorres un centro y las misiones fallidas se quedan falladas.
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Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 2001
Por qué no pasa de modaQuien quiera formar un equipo con dos tradiciones de lucha todavía tiene un motivo para probarlo.
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Deathloop 2021
Por qué no pasa de modaCada bucle te enseña algo, y eso sigue siendo lo que engancha hoy, hasta que puedes planear el día que acaba con los ocho.
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Praetorians 2003
Por qué no pasa de modaComo la táctica importa más que la economía, las formaciones deciden las batallas.
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King's Bounty: Armored Princess 2009
Por qué no pasa de modaHoy, un juego de estrategia de este tipo, con islas entre las que navegar, todavía tiene sitio en una colección.
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Mega Man 10 2010
Por qué no pasa de modaLas mismas fases todavía tienen una segunda forma de jugarse, con dos héroes que se manejan de forma distinta.
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Blood 1997
Por qué no pasa de modaUn arma con dos modos que probar con cada enemigo todavía hace de cada combate un pequeño experimento.
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Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe 1995
Por qué no pasa de modaUnos iconos para cada acción todavía hacen que las órdenes sean fáciles de aprender.
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Atom RPG 2018
Por qué no pasa de modaUn páramo soviético tras una guerra nuclear todavía da al viaje un sabor propio hoy.
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Twinsen's Little Big Adventure Classic 1994
Por qué no pasa de modaUn mundo que recorrer a tu ritmo todavía es un buen motivo para empezarlo.
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BlazBlue: Cross Tag Battle 2018
Por qué no pasa de modaCon las mismas opciones sencillas en todo el plantel, un personaje nuevo cuesta poco de aprender, lo que todavía hace que todo el reparto mezclado sea fácil de probar.
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A Plague Tale: Innocence 2019
Por qué no pasa de modaCada sala es un puzle sobre dónde colocarse, ya que la luz frena a las ratas y la oscuridad las deja pasar, y la tensión todavía se mantiene hoy.
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Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale 1985
Por qué no pasa de modaDirigir a un grupo por una ciudad helada es una aventura que todavía está disponible.
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Street Fighter Alpha 3 1998
Por qué no pasa de modaCon tres estilos entre los que elegir, un jugador de hoy todavía tiene mucho margen para experimentar.
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