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Total War: Three Kingdoms 2019
Por qué no pasa de modaComo los generales deciden qué unidades tienes, a quién llevas todavía importa tanto como tus órdenes.
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Total War: Three Kingdoms 2019
Por qué no pasa de modaComo los generales deciden qué unidades tienes, a quién llevas todavía importa tanto como tus órdenes.
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Wizardry 8 2001
Por qué no pasa de modaCrear un grupo propio es el corazón del juego, y la invitación a hacerlo todavía sigue en pie.
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King of Dragon Pass 1999
Por qué no pasa de modaEl círculo todavía gobierna un clan a siete voces, en un año de cinco estaciones que las recuerda todas.
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Teenage Mutant Ninja Turtles 1989
Por qué no pasa de modaCuatro tortugas entre las que cambiar todavía son un buen equipo para afrontar una misión.
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Power Stone 2 2000
Por qué no pasa de modaTodavía da para un grupo, con cuatro jugadores, escenarios que cambian y objetos que agarrar.
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Archimedean Dynasty 1996
Por qué no pasa de modaLas aguas estrechas todavía lo convierten en un duelo entre pasillos de roca, bajo un mar que es todo lo que queda.
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Iridion II 2003
Por qué no pasa de modaUn shooter portátil con seis armas entre las que elegir todavía da a cada fase una sensación distinta.
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Hard Truck 2 2000
Por qué no pasa de modaEl monopolio todavía convierte la carretera en un mercado que intentas acaparar.
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Darkstalkers: The Night Warriors 1994
Por qué no pasa de modaUn supermedidor que se vacía si lo guardas todavía empuja cada combate a gastarlo.
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Warhammer 40,000: Mechanicus 2018
Por qué no pasa de modaUn juego de guerra sobre sacerdotes que tratan las máquinas como algo sagrado todavía tiene un sabor poco habitual.
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M.U.L.E. 1983
Por qué no pasa de modaCada intercambio todavía es una decisión con dos caras, con rivales que dependen unos de otros.
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Super Bomberman 2 1994
Por qué no pasa de modaLas partidas con amigos, con un multitap para cuatro, todavía dan a un grupo de jugadores algo a lo que jugar.
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Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 2000
Por qué no pasa de modaCada orden todavía es un precio hoy: colocas edificios y ofreces oro, y los héroes deciden si el trabajo merece la pena.
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Inbento 2020
Por qué no pasa de modaComo juego de puzles no deja de añadir ideas, y cada tipo nuevo de pieza cambia la forma de llenar la caja, por eso merece la pena jugarlo hoy.
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The Bard's Tale II: The Destiny Knight 1986
Por qué no pasa de modaUn combate que cambia con la distancia y con el crecimiento del grupo todavía hace de cada pelea una cuestión de quién se coloca dónde.
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Parkitect 2018
Por qué no pasa de modaEsconder el trabajo detrás de la diversión todavía da a cada parque una trastienda que planear además de una fachada.
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Battle Chef Brigade 2017
Por qué no pasa de modaLas dos mitades se alimentan entre sí, y eso sigue siendo el atractivo hoy: lo que cazas decide con qué gemas tienes que cocinar.
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Wolfenstein 3D 1992
Por qué no pasa de modaBuscar salas secretas y batir el tiempo de referencia todavía dan a cada nivel un motivo para volver a jugarlo.
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Seven Kingdoms: Ancient Adversaries 1998
Por qué no pasa de modaLos espías todavía libran parte de la guerra, con gente que finge estar en el otro bando.
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Wasteland 1988
Por qué no pasa de modaMerece la pena visitar su América en ruinas, y el viaje ha envejecido bien.
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Finding Paradise 2017
Por qué no pasa de modaUn juego guiado por la historia que pide paciencia todavía la recompensa con emoción.
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Legend of Grimrock 2012
Por qué no pasa de modaDibujar tu propio camino es un reto que todavía atrae hoy a quien lo prueba.
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Fight'N Rage 2017
Por qué no pasa de modaSus rutas ramificadas todavía mandan una segunda partida por fases distintas.
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PixelJunk Shooter 2009
Por qué no pasa de modaUn shooter en el que los líquidos son el puzle todavía da a cada caverna su propio problema.
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Starflight 1986
Por qué no pasa de modaTodavía eliges tu propia ruta por la galaxia, así que el viaje de cada capitán es distinto.
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Sid Meier's Civilization VI 2016
Por qué no pasa de modaUn mundo aleatorio y varias formas de ganar todavía hacen que cada partida tome un camino distinto, así que es fácil empezar una más.
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Edna & Harvey: The Breakout 2008
Por qué no pasa de modaHarvey todavía es un conejo de juguete con opiniones, junto a una heroína que dibuja en las paredes.
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Disney's Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 1993
Por qué no pasa de modaDos jugadores que pueden lanzarse el uno al otro y unos jefes con sus propios peligros todavía lo convierten en un juego para compartir.
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Tropico 4 2011
Por qué no pasa de modaLas ocho facciones todavía son grupos de gente a los que no se puede contentar a la vez.
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Lunar Lander 1979
Por qué no pasa de modaAterrizar con suavidad mientras se acaba el combustible es una idea sencilla que todavía es tensa hoy.
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Capitalism Plus 2016
Por qué no pasa de modaLa cadena de suministro todavía deja en tus manos la granja, la fábrica y la tienda para que las conectes, o para que te equivoques.
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SteamWorld Heist 2015
Por qué no pasa de modaEl rebote todavía hace que el tiro ingenioso sea el que apuntaste, no el que te dieron los dados.
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Total Annihilation 1997
Por qué no pasa de modaUna guerra galáctica librada por planetas y lunas tiene una escala que todavía merece un intento.
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Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project 1991
Por qué no pasa de modaCuatro tortugas con cuatro armas todavía son una buena forma de reunir a los amigos.
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The Swapper 2013
Por qué no pasa de modaLas preguntas sobre la identidad y la conciencia recorren la historia, y todavía merece la pena encontrarse con ellas.
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Tex Murphy: The Pandora Directive 1996
Por qué no pasa de modaLos tres caminos todavía dejan que el detective que eres decida cómo termina.
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Cossacks: European Wars 2001
Por qué no pasa de modaUnos ejércitos enormes en un escenario de época todavía dan a cada batalla su escala.
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Disney's Darkwing Duck 1992
Por qué no pasa de modaEl orden de las tres primeras fases y una pistola de gas con gases intercambiables todavía dan a cada partida decisiones que tomar.
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Metal Gear Rising: Revengeance 2013
Por qué no pasa de modaUn sistema de combate basado en paradas en el momento justo es lo que lo define hoy.
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Mega Man Zero 4 2005
Por qué no pasa de modaElegir el clima y el orden de ocho fases todavía te da voz en lo difícil que es cada una.
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Railway Empire 2018
Por qué no pasa de modaEl sabotaje todavía convierte la red en una carrera.
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Sherlock Holmes: Crimes & Punishments 2014
Por qué no pasa de modaUn caso que puede terminar de formas distintas todavía es un motivo para volver a una escena del crimen.
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VVVVVV 2010
Por qué no pasa de modaLa inversión de la gravedad todavía es el único verbo, con cuatrocientas salas construidas sobre él.
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Darklands 1992
Por qué no pasa de modaEl mapa abierto todavía es una Alemania medieval por la que vagar, donde tu nombre es distinto en cada región.
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Velocity Ultra 2013
Por qué no pasa de modaTeletransportarse y las bombas todavía convierten cada fase tanto en un puzle rápido como en un shooter.
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