Pokémon SoulSilver Version 2009
Por qué no pasa de modaLas medallas, las máquinas ocultas y las criaturas nuevas que capturar siguen dándole un atractivo constante hoy, con libertad de sobra para explorar.
Juegos de la Nintendo DS que no pasan de moda
Lanzados primero en la Nintendo DS
Juegos
Pokémon SoulSilver Version 2009
Por qué no pasa de modaLas medallas, las máquinas ocultas y las criaturas nuevas que capturar siguen dándole un atractivo constante hoy, con libertad de sobra para explorar.
Pokémon HeartGold Version 2009
Por qué no pasa de modaDos regiones de medallas, planteadas con libertad y con dirección a la vez, hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations 2002
Por qué no pasa de modaTodo el juego se basa en un bucle, detectar la contradicción entre el testimonio y las pruebas, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story 2009
Por qué no pasa de modaDos capas de juego conectadas, Bowser fuera y los hermanos dentro, cada una afectando a la otra, son la razón para jugarlo hoy.
Ghost Trick: Phantom Detective 2010
Por qué no pasa de modaCada puzle sigue siendo una cadena de pequeños cambios en objetos dentro de una sala fija, con una trama de misterio que tira de todo.
En un pack
Mega Man ZX 2006
Por qué no pasa de modaUnas formas con habilidades distintas, y un mundo que explorar entre misiones, todavía dan variedad a las plataformas hoy.
Phoenix Wright: Ace Attorney 2001
Por qué no pasa de modaCada juicio es un puzle de atención: localizas la única afirmación de un testimonio que tus pruebas contradicen, y los casos todavía son divertidos de resolver hoy.
Pokémon Black Version 2 2012
Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con un torneo lleno de entrenadores de juegos anteriores y un Key System para una partida más difícil, que te dan mucho que hacer después de la historia principal.
Gyakuten Kenji 2 2011
También conocido como Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit
Por qué no pasa de modaCombinar pistas y presionar a los testigos por turnos hace de cada caso una cadena de deducciones que resuelves tú mismo, y eso todavía es un placer.
Castlevania: Dawn of Sorrow 2005
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unas almas que puedes intercambiar y un castillo que se abre a medida que encuentras objetos te dan motivos para explorar cada sala.
En un pack
Mega Man ZX Advent 2007
Por qué no pasa de modaLa pregunta es qué forma llevar contra cada nuevo jefe, porque las formas se toman de los jefes derrotados, y esa variedad todavía tiene su atractivo.
Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors 2009
Por qué no pasa de modaUnas puertas que solo se abren para la combinación correcta de personas hacen de cada puzle también una decisión sobre quién va adónde, así que volver a jugarlo todavía compensa.
Mario Kart DS 2005
Por qué no pasa de modaEn una portátil todavía tienes mucho que hacer hoy, con circuitos de juegos anteriores y un modo Mission junto al Grand Prix.
Rhythm Heaven 2008
Por qué no pasa de modaCincuenta juegos cortos que te piden copiar cada uno un ritmo, con notas que dicen si lo has mantenido, todavía van bien para una sesión corta hoy.
Shin Megami Tensei: Strange Journey 2009
Por qué no pasa de modaNegociar con los demonios y fusionarlos en otros nuevos hace de cada combate también una forma de construir tu grupo, y eso todavía mantiene su atractivo.
Professor Layton and the Unwound Future 2008
Por qué no pasa de modaTodavía afrontas cada puzle a tu ritmo, sin límite de tiempo y con pistas que pagas con las monedas que encuentras.
Advance Wars: Dual Strike 2005
Por qué no pasa de modaPlanificar dos batallas a la vez en dos pantallas, con un comandante distinto en cada una, todavía es el motivo para cogerlo.
Hotel Dusk: Room 215 2007
Por qué no pasa de modaUn misterio tranquilo todavía es tenso, ya que unas preguntas que pueden enfadar a un personaje hacen de cada conversación algo que llevar con cuidado.
Pokémon Pearl Version 2006
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos combates que dependen del tipo y la categoría de cada movimiento premian planificar un equipo en el ascenso hasta el campeón.
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies 2009
Por qué no pasa de modaTodavía marcas tu propio ritmo, con misiones secundarias que pueden ir en paralelo y un protagonista que personalizas.
Pokémon White Version 2010
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un equipo de seis elegido entre los cientos que has capturado da a cada equipo una forma distinta.
Professor Layton and the Curious Village 2007
Por qué no pasa de modaCada conversación todavía es un desafío posible, con puzles que dan los vecinos y otros escondidos en los objetos.
Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky 2009
Por qué no pasa de modaTu primera partida todavía es tuya, ya que un test de personalidad decide en qué Pokémon te conviertes.
Pokémon White Version 2 2012
Por qué no pasa de modaUn ciclo constante de explorar y combatir, con lugares nuevos que guardan Pokémon nuevos, todavía le da su atractivo.
Last Window: The Secret of Cape West 2010
Por qué no pasa de modaUnos interrogatorios que puedes elegir saltarte, y una novela que completa cada capítulo, todavía premian la paciencia.
Pokémon Black Version 2010
Por qué no pasa de modaReunir un equipo y hacerlo crecer combate a combate es un ciclo sencillo que todavía funciona tan bien como entonces.
Castlevania: Order of Ecclesia 2008
Por qué no pasa de modaTodavía montas tú tus poderes, equipando e intercambiando glifos.
Osu! Tatakae! Ouendan 2005
Por qué no pasa de modaTras una misión recibes una nota en letras de la S a la D. Todavía puedes animar a los personajes, tocando al ritmo mientras una historia se desarrolla encima de ti.
Final Fantasy IV 2007
Por qué no pasa de modaSu historia y su grupo de luchadores distintos todavía tienen un sitio para cualquiera que busque hoy un juego de rol.
Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride 2008
Por qué no pasa de modaReclutar monstruos que piden unirse todavía da a los largos tramos de combates un objetivo.
Kirby Super Star Ultra 2008
Por qué no pasa de modaTodavía hay muchas formas de jugar, con muchos juegos distintos en un mismo cartucho.
Radiant Historia 2010
Por qué no pasa de modaEmpujar a los enemigos unos contra otros en la cuadrícula y rebobinar hasta las decisiones de la línea temporal todavía dan a cada capítulo dos tipos de planificación.
New Super Mario Bros. 2006
Por qué no pasa de modaCada salto todavía tiene más opciones, con movimientos de los juegos en 3D en un nivel en 2D.
Super Mario 64 DS 2004
Por qué no pasa de modaTodavía hay más de una forma de explorar cada nivel, con cuatro personajes que tienen cada uno sus propios movimientos.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift 2007
Por qué no pasa de modaTodavía puedes fijar tu propia dificultad, con desventajas que eliges a cambio de mayores recompensas.
Shantae: Risky's Revenge 2010
Por qué no pasa de modaCada puerta cerrada todavía es una cuestión de qué animal ser, con transformaciones que abren zonas nuevas.
Age of Empires: Mythologies 2008
Por qué no pasa de modaElegir un dios antes de cada partida hace que cada ejército sea distinto.
Professor Layton and the Diabolical Box 2007
También conocido como Professor Layton and Pandora's Box
Por qué no pasa de modaCada parada todavía tiene su propio acertijo, con puzles repartidos a lo largo de un viaje en tren.
Advance Wars: Days of Ruin 2008
También conocido como Advance Wars: Dark Conflict
Por qué no pasa de modaUna campaña que enseña las reglas una a una todavía es una forma accesible de entrar en un juego de estrategia con un gran surtido de unidades.
Meteos 2005
Por qué no pasa de modaAlinear bloques y lanzarlos antes de que la pila llene la pantalla todavía hace de cada ronda una prueba de velocidad y reflejos.
Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness 2007
Por qué no pasa de modaQue un test elija tu Pokémon es un gancho que todavía funciona con los jugadores nuevos.
WarioWare: Touched! 2004
Por qué no pasa de modaHoy va bien en una portátil, porque se juega en sesiones rápidas entre otras cosas.
Tetris DS 2006
Por qué no pasa de modaSeis formas distintas de jugar a Tetris dan hoy al juego de bloques mucha variedad.
Mario & Luigi: Partners in Time 2005
Por qué no pasa de modaCuatro héroes que trabajan en parejas todavía son un buen motivo para empezarlo.
Jump Ultimate Stars 2006
Por qué no pasa de modaFormar un mazo de viñetas de manga todavía es un puzle en sí mismo.
Pokémon Diamond Version 2006
Por qué no pasa de modaElegir un primer compañero y hacer crecer un equipo todavía es un largo viaje abierto hoy.
Animal Crossing: Wild World 2005
Por qué no pasa de modaUn pueblo que sigue el calendario real todavía merece una visita hoy.
Professor Layton and the Last Specter 2009
También conocido como Professor Layton and the Spectre's Call
Por qué no pasa de modaUnos puzles que puedes resolver en cualquier orden, con pistas que orientan sin dar la respuesta, todavía sostienen el misterio.