Juegos de la Nintendo DS que no pasan de moda

Lanzados primero en la Nintendo DS

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Juegos

Pokémon SoulSilver Version 2009 Por qué no pasa de modaLas medallas, las máquinas ocultas y las criaturas nuevas que capturar siguen dándole un atractivo constante hoy, con libertad de sobra para explorar.
Pokémon HeartGold Version 2009 Por qué no pasa de modaDos regiones de medallas, planteadas con libertad y con dirección a la vez, hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
Ghost Trick: Phantom Detective 2010 Por qué no pasa de modaCada puzle sigue siendo una cadena de pequeños cambios en objetos dentro de una sala fija, con una trama de misterio que tira de todo.
Phoenix Wright: Ace Attorney 2001 Por qué no pasa de modaCada juicio es un puzle de atención: localizas la única afirmación de un testimonio que tus pruebas contradicen, y los casos todavía son divertidos de resolver hoy.
Pokémon Black Version 2 2012 Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con un torneo lleno de entrenadores de juegos anteriores y un Key System para una partida más difícil, que te dan mucho que hacer después de la historia principal.
Castlevania: Dawn of Sorrow 2005 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unas almas que puedes intercambiar y un castillo que se abre a medida que encuentras objetos te dan motivos para explorar cada sala.
Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors 2009 Por qué no pasa de modaUnas puertas que solo se abren para la combinación correcta de personas hacen de cada puzle también una decisión sobre quién va adónde, así que volver a jugarlo todavía compensa.
Mario Kart DS 2005 Por qué no pasa de modaEn una portátil todavía tienes mucho que hacer hoy, con circuitos de juegos anteriores y un modo Mission junto al Grand Prix.
Rhythm Heaven 2008 Por qué no pasa de modaCincuenta juegos cortos que te piden copiar cada uno un ritmo, con notas que dicen si lo has mantenido, todavía van bien para una sesión corta hoy.
Shin Megami Tensei: Strange Journey 2009 Por qué no pasa de modaNegociar con los demonios y fusionarlos en otros nuevos hace de cada combate también una forma de construir tu grupo, y eso todavía mantiene su atractivo.
Advance Wars: Dual Strike 2005 Por qué no pasa de modaPlanificar dos batallas a la vez en dos pantallas, con un comandante distinto en cada una, todavía es el motivo para cogerlo.
Hotel Dusk: Room 215 2007 Por qué no pasa de modaUn misterio tranquilo todavía es tenso, ya que unas preguntas que pueden enfadar a un personaje hacen de cada conversación algo que llevar con cuidado.
Pokémon Pearl Version 2006 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos combates que dependen del tipo y la categoría de cada movimiento premian planificar un equipo en el ascenso hasta el campeón.
Pokémon White Version 2010 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un equipo de seis elegido entre los cientos que has capturado da a cada equipo una forma distinta.
Pokémon White Version 2 2012 Por qué no pasa de modaUn ciclo constante de explorar y combatir, con lugares nuevos que guardan Pokémon nuevos, todavía le da su atractivo.
Pokémon Black Version 2010 Por qué no pasa de modaReunir un equipo y hacerlo crecer combate a combate es un ciclo sencillo que todavía funciona tan bien como entonces.
Osu! Tatakae! Ouendan 2005 Por qué no pasa de modaTras una misión recibes una nota en letras de la S a la D. Todavía puedes animar a los personajes, tocando al ritmo mientras una historia se desarrolla encima de ti.
Final Fantasy IV 2007 Por qué no pasa de modaSu historia y su grupo de luchadores distintos todavía tienen un sitio para cualquiera que busque hoy un juego de rol.
Radiant Historia 2010 Por qué no pasa de modaEmpujar a los enemigos unos contra otros en la cuadrícula y rebobinar hasta las decisiones de la línea temporal todavía dan a cada capítulo dos tipos de planificación.
New Super Mario Bros. 2006 Por qué no pasa de modaCada salto todavía tiene más opciones, con movimientos de los juegos en 3D en un nivel en 2D.
Super Mario 64 DS 2004 Por qué no pasa de modaTodavía hay más de una forma de explorar cada nivel, con cuatro personajes que tienen cada uno sus propios movimientos.
Shantae: Risky's Revenge 2010 Por qué no pasa de modaCada puerta cerrada todavía es una cuestión de qué animal ser, con transformaciones que abren zonas nuevas.
Meteos 2005 Por qué no pasa de modaAlinear bloques y lanzarlos antes de que la pila llene la pantalla todavía hace de cada ronda una prueba de velocidad y reflejos.
WarioWare: Touched! 2004 Por qué no pasa de modaHoy va bien en una portátil, porque se juega en sesiones rápidas entre otras cosas.
Tetris DS 2006 Por qué no pasa de modaSeis formas distintas de jugar a Tetris dan hoy al juego de bloques mucha variedad.

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