Sonic the Hedgehog 2 1992
Por qué no pasa de modaUnos anillos que puedes recuperar y unos actos pensados alrededor de un vehículo le dan un ritmo propio, y seis esmeraldas escondidas todavía dan un motivo para registrar cada acto.
Juegos de plataformas de la Master System que no pasan de moda
Lanzados primero en la Master System
Juegos
Sonic the Hedgehog 2 1992
Por qué no pasa de modaUnos anillos que puedes recuperar y unos actos pensados alrededor de un vehículo le dan un ritmo propio, y seis esmeraldas escondidas todavía dan un motivo para registrar cada acto.
Sonic the Hedgehog Chaos 1993
Por qué no pasa de modaUnos niveles hechos para la velocidad, con dos personajes que se mueven de forma distinta, todavía dan a cada partida su propio ritmo.
Sonic the Hedgehog 1991
Por qué no pasa de modaUn juego de portátil con espacio para explorar todavía merece una oportunidad para cualquiera que sienta curiosidad por la serie.
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse 1991
Por qué no pasa de modaSaltar sobre los enemigos todavía mantiene cada pantalla sencilla y juguetona.
Wonder Boy III: The Dragon's Trap 1989
Por qué no pasa de modaA quien le guste cambiar de forma para llegar a sitios nuevos, explorar todavía le resultará fresco aquí.
Ninja Gaiden 1992
Por qué no pasa de modaUna tanda corta de ocho fases con un salto nuevo que aprender todavía lo hace fácil de probar.
Astérix 1991
Por qué no pasa de modaDos héroes con sus propios puntos fuertes, y rincones escondidos que encontrar, todavía le dan margen para una segunda partida.
The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck 1991
Por qué no pasa de modaUn martillo, un disco lanzado y la elección del orden de los niveles todavía dan al viaje algo que hacer.
Psycho Fox 1989
Por qué no pasa de modaCambiar de animal según cada obstáculo todavía da variedad a un plataformas sencillo.
Land of Illusion Starring Mickey Mouse 1993
Por qué no pasa de modaEncontrar objetos nuevos para reabrir fases antiguas todavía le da un ritmo propio.
Alex Kidd in Shinobi World 1990
Por qué no pasa de modaUna parodia de un juego de ninjas todavía mantiene un ritmo ligero.
Alex Kidd in Miracle World 1986
Por qué no pasa de modaSus 17 fases todavía alternan el scroll y la pantalla fija, con puzles y vehículos comprados entre medias.