Dark Souls II 2014
Por qué no pasa de modaUn mundo que se toma su tiempo para desgastarte todavía es un reto que merece la pena aceptar hoy.
Juegos de la PlayStation 3 que no pasan de moda
Lanzados primero en la PlayStation 3
Juegos
Dark Souls II 2014
Por qué no pasa de modaUn mundo que se toma su tiempo para desgastarte todavía es un reto que merece la pena aceptar hoy.
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Midnight Club: Los Angeles 2008
Por qué no pasa de modaTodavía es un juego de carreras que no te hace esperar hoy: la ciudad es un único mapa, sin tiempos de carga entre carreras y visitas al garaje.
Race Driver: Grid 2008
Por qué no pasa de modaUn error que se puede rebobinar todavía es una función que merece la pena usar.
MotorStorm 2006
Por qué no pasa de modaUna mezcla de camiones pesados y motos en un mismo circuito todavía convierte cada carrera en una pelea distinta.
Pure 2008
Por qué no pasa de modaLos trucos nuevos todavía hacen de cada salto una decisión.
Call of Duty: Black Ops 2010
Por qué no pasa de modaUna campaña a través de la Guerra Fría todavía es un escenario que merece la pena ver hoy.
Skullgirls 2012
Por qué no pasa de modaUnas entradas más sencillas y una salida a los combos largos todavía lo hacen un sitio amable para aprender juegos de lucha.
Killzone 2 2009
Por qué no pasa de modaPonerse a cubierto y asomarse a disparar todavía es una buena forma de aprender un tiroteo.
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The Unfinished Swan 2012
Por qué no pasa de modaUn juego que empieza sin nada que ver todavía convierte el hecho de mirar alrededor en el puzle.
Killzone 3 2011
Por qué no pasa de modaLa acción constante y un online equilibrado hacen que una campaña corta todavía mantenga tu atención.
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Borderlands 2009
Por qué no pasa de modaUn shooter con rol y cuatro cazadores todavía es un motivo para volver a Pandora.
Darksiders 2010
Por qué no pasa de modaUn mundo que se abre a medida que War se hace más fuerte todavía es hoy un motivo para explorar.
Ghostbusters: The Video Game 2009
Por qué no pasa de modaAtrapar un fantasma sigue siendo la razón para jugarlo hoy: lo debilitas, lo sujetas con el haz de captura y lo arrastras a la trampa, rodeado del reparto y la música de las películas.
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 2008
Por qué no pasa de modaACES todavía te recompensa por cómo has luchado, baja a baja.
Need for Speed: Shift 2 Unleashed 2011
Por qué no pasa de modaUna vista de cabina que se mueve contigo todavía hace que las carreras nocturnas se sientan rápidas.
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LEGO Marvel Super Heroes 2013
Por qué no pasa de modaUn plantel enorme con los puzles de Lego de siempre todavía es fácil de empezar.
Bulletstorm 2011
Por qué no pasa de modaUn shooter que premia las muertes creativas es una idea propia, y todavía lo es.
Need for Speed: Hot Pursuit 2010
Por qué no pasa de modaEl tiempo de un amigo esperándote en la pantalla todavía es hoy el rival.
Marvel: Ultimate Alliance 2006
Por qué no pasa de modaFormar tu propio equipo con un reparto enorme todavía hace que cada partida sea distinta.
Dirt 3 2011
Por qué no pasa de modaLas notas del copiloto todavía convierten cada tramo en una prueba de escucha.
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DuckTales: Remastered 2013
Por qué no pasa de modaUnos jefes rehechos con patrones nuevos todavía terminan cada expedición con un combate que aprender.
Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien 2013
Por qué no pasa de modaTodavía aprendes cada nivel como un ritmo a base de repetirlo, porque cada obstáculo pide una acción exacta.
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Ultimate Marvel vs. Capcom 3 2011
Por qué no pasa de modaLos controles sencillos todavía hacen que un reparto enorme sea fácil de empezar.
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LEGO Jurassic World 2015
Por qué no pasa de modaUn parque de exploración libre lleno de dinosaurios que controlar todavía lo convierte en un juego familiar fácil de compartir.
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Hotline Miami 2: Wrong Number 2015
Por qué no pasa de modaCada muerte todavía es un plan mejor, porque reiniciar solo lleva un instante.
Battlefield: Bad Company 2008
Por qué no pasa de modaUnas paredes que saltan por los aires todavía convierten cada tiroteo en una reorganización del mapa.
Unreal Tournament III 2007
Por qué no pasa de modaOcho modos, del Duel al Warfare con vehículos, todavía dan a un servidor muchas formas de jugar.
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Call of Juarez: Bound In Blood 2009
Por qué no pasa de modaDos hermanos que se juegan de forma distinta todavía dan a cada tiroteo una elección.
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Saints Row: The Third 2011
Por qué no pasa de modaUnas armas que son chistes todavía marcan el tono de cada combate.
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Helldivers 2015
Por qué no pasa de modaUn juego construido alrededor de partidas cooperativas rápidas y caóticas todavía funciona bien en sesiones cortas.
Sonic Generations 2011
Por qué no pasa de modaDos formas de recorrer la misma zona todavía hacen de cada acto un juego distinto.
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Call of Juarez: Gunslinger 2013
Por qué no pasa de modaCada tiroteo todavía tiene su propia sorpresa, con un narrador que reescribe el nivel a tu alrededor.
Darksiders II 2012
Por qué no pasa de modaUn jinete con un mundo que recorrer a caballo todavía es una forma animada de explorar.
Street Fighter X Tekken 2012
Por qué no pasa de modaMezclar dos repartos en un juego por relevos todavía da a cada equipo una forma distinta.
The Darkness II 2012
Por qué no pasa de modaLos brazos todavía te dan cuatro manos, dos de ellas que no son tuyas.
Kingdoms of Amalur: Reckoning 2012
Por qué no pasa de modaUn árbol de habilidades que puedes rehacer todavía da a cada héroe margen para cambiar.
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Brothers in Arms: Hell's Highway 2008
Por qué no pasa de modaLas coberturas que se rompen todavía significan que el muro tras el que mandaste a un equipo puede no estar ahí dentro de un minuto.
Prince of Persia 2008
Por qué no pasa de modaComo Elika te salva de cada caída, un salto fallido cuesta unos segundos en lugar de cargar una partida, y la escalada todavía fluye de un muro al siguiente.
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LEGO Harry Potter: Years 5-7 2011
Por qué no pasa de modaJugado hoy, la mayoría de las salas siguen siendo pequeños puzles que se resuelven con hechizos, y cada personaje aporta un truco distinto.
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Red Faction: Guerrilla 2009
Por qué no pasa de modaUn mundo lleno de estructuras que derribar todavía convierte cada misión en una elección.
Guitar Hero World Tour 2008
Por qué no pasa de modaUna banda de cuatro instrumentos de plástico todavía lo convierte en un juego para tocar juntos.
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Trine 2 2011
Por qué no pasa de modaLos tres online todavía dan a un puzle tres respuestas, y a tres personas discutiendo cuál.
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Just Cause 2 2010
Por qué no pasa de modaEl cable todavía ata dos cosas cualesquiera con una cuerda.
LEGO Star Wars III: The Clone Wars 2011
Por qué no pasa de modaLas batallas todavía se detienen para dirigir un ejército, entre puzle y puzle.
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F.E.A.R. 2: Project Origin 2009
Por qué no pasa de modaUn límite de cuatro armas convierte cada equipamiento en una elección, y todavía lo hace.
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Lollipop Chainsaw 2012
Por qué no pasa de modaLa música pop y los colores de cómic todavía dan a un juego corto una identidad fuerte.
Resistance 2 2008
Por qué no pasa de modaUna mezcla de armas antiguas y alienígenas todavía es un buen motivo para coger el mando.