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Max Payne 3 2012
Por qué no pasa de modaUnas animaciones con peso, coberturas destructibles y un tiempo bala reservado para los grandes momentos todavía hacen que cada tiroteo se sienta físico hoy.
Juegos de la PlayStation 3 que no pasan de moda
Lanzados primero en la PlayStation 3
Juegos
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Max Payne 3 2012
Por qué no pasa de modaUnas animaciones con peso, coberturas destructibles y un tiempo bala reservado para los grandes momentos todavía hacen que cada tiroteo se sienta físico hoy.
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Tomb Raider 2013
Por qué no pasa de modaEl equilibrio entre sigilo, acción y puzles, con un viaje rápido que convierte volver atrás en una recompensa, todavía te deja elegir la mezcla hoy.
NBA 2K11 2010
Por qué no pasa de modaUnos partidos históricos que revivir, y una carrera construida atributo a atributo, todavía dan a cada temporada un objetivo que perseguir hoy.
Child of Light 2014
Por qué no pasa de modaUna luciérnaga que ralentiza a los enemigos y cura a los aliados, y un ataque sorpresa para quien llegue primero a la espalda del otro, todavía dan a cada combate una pequeña decisión táctica.
LEGO Star Wars: The Complete Saga 2007
Por qué no pasa de modaUn error solo cuesta piezas que puedes volver a recoger, así que un segundo jugador todavía puede unirse hoy sin miedo a echar a perder la partida.
Call of Duty: Modern Warfare 2 2009
Por qué no pasa de modaCada tiroteo todavía es un ritmo de asomarse y esconderse, ya que la salud vuelve cuando te pones a cubierto.
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Wolfenstein: The New Order 2014
Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con elegir entre eliminaciones silenciosas y combates abiertos, lo que hace de cada enfrentamiento una decisión tuya.
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Bayonetta 2009
Por qué no pasa de modaEl Witch Time premia una esquiva a tiempo con un momento lento para golpear, y las notas dan un motivo para hacer mejor cada combate, que es lo que todavía atrae hoy.
Mortal Kombat 2011
Por qué no pasa de modaUn medidor que se llena tanto bloqueando como atacando todavía hace de cada asalto una elección entre gastarlo ya o guardarlo para un X-ray.
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Mafia II 2010
Por qué no pasa de modaHoy todavía te llega el ambiente de la época en una ciudad vestida con los coches y la música de esos años, con coches que se conducen de otra manera sobre el hielo.
Heavy Rain 2010
Por qué no pasa de modaUnos personajes que pueden morir, con una historia que se ramifica a su alrededor, dan peso a cada decisión, y una segunda partida todavía muestra hoy qué ha cambiado.
Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge 2010
Por qué no pasa de modaUn jugador nuevo todavía puede probar todos los verbos con todos los objetos sin preocuparse, porque en él no se puede morir.
Gran Turismo 5 2010
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una física que te pide cargar la rueda exterior antes de girar hace de cada curva algo que aprender.
NHL 09 2008
Por qué no pasa de modaUn jugador creado que sube de nivel a lo largo de las partidas en línea, y unos torneos por eliminatorias, todavía dan a cada temporada un camino por el que ascender hoy.
Rocksmith 2014 2013
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, tocar con tu propia guitarra hace de cada canción una lección que aprendes tocándola.
Skate 2 2009
Por qué no pasa de modaUnos objetos que puedes mover para construir tus propias líneas todavía hacen de la ciudad algo que rehacer hoy.
Pac-Man: Championship Edition DX 2010
Por qué no pasa de modaHoy, una velocidad que sube a medida que puntúas todavía lleva cada partida hacia un final frenético.
LittleBigPlanet 2 2011
Por qué no pasa de modaTodavía hay un creador detrás de cada nivel, en un juego que te da las herramientas para hacer juegos.
The Beatles: Rock Band 2009
Por qué no pasa de modaCada canción todavía es una actuación compartida, con un grupo tocando junto en la misma habitación.
Sleeping Dogs 2012
Por qué no pasa de modaSus peleas y persecuciones todavía tienen un contexto, en una ciudad que puedes recorrer entre las misiones de la historia.
Dead or Alive 5 Last Round 2015
Por qué no pasa de modaCada intercambio es una apuesta contra tu rival, ya que cada opción del triángulo de interrupción vence a otra, lo que todavía hace que merezca la pena jugarlo hoy.
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist 2013
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía se puede jugar como el tipo de agente que quieras, entre el silencio y la agresividad.
Burnout Paradise 2008
Por qué no pasa de modaLos jugadores de hoy todavía pueden tomarse toda la ciudad como una invitación abierta a conducir por cualquier parte.
Virtua Tennis 4 2011
Por qué no pasa de modaCada devolución todavía es una pequeña prueba de sincronización hoy: el golpe en primera persona lo sincronizas tú, y es fácil de coger.
Infamous 2 2011
Por qué no pasa de modaMoverse por la ciudad con los mismos poderes con los que luchas une el desplazamiento y el combate, como todavía hace hoy.
BioShock 2 2010
Por qué no pasa de modaLuchar con un arma y un poder a la vez hace de cada enfrentamiento una mezcla de disparos y plásmidos, como todavía hoy.
Valiant Hearts: The Great War 2014
Por qué no pasa de modaHoy, una historia de guerra contada con puzles y algunas secciones cortas de acción todavía da a cada capítulo su propia mezcla.
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Brothers: A Tale of Two Sons 2013
Por qué no pasa de modaControlar a los dos hermanos a la vez hace de cada puzle una cuestión de cooperación, como todavía hoy.
Steins;Gate 0 2015
Por qué no pasa de modaHoy, una historia que gira en torno a si contestas una llamada todavía da peso a las pequeñas decisiones.
Yakuza 4 2010
Por qué no pasa de modaHoy, una ciudad llena de actividades secundarias todavía da a la historia un sitio en el que pararse a jugar.
Rock Band 2007
Por qué no pasa de modaCada canción todavía es algo que se toca en grupo, con un grupo entero en pantalla y en la habitación.
Split/Second 2010
Por qué no pasa de modaComo la conducción limpia llena el medidor, cada derrape que mantienes también es una trampa que guardas para el piloto de delante, y todavía se corre bien hoy.
Skate 2007
Por qué no pasa de modaTodavía se siente como patinar con las manos, ya que los trucos salen de cómo mueves el stick.
Top Spin 4 2011
Por qué no pasa de modaElegir qué estilo subir de nivel todavía da a tu jugador un juego propio.
Atelier Rorona: The Alchemist of Arland 2009
Por qué no pasa de modaCada salida todavía tiene un plan, con enemigos que ves antes de encontrártelos e ingredientes que recoger.
Just Dance 2015 2014
Por qué no pasa de modaUn móvil en lugar de un mando todavía hace que sea fácil empezar una fiesta en el salón.
Odin Sphere: Leifthrasir 2016
Por qué no pasa de modaLos mismos escenarios circulares todavía se sienten distintos, con cinco personajes que tienen cada uno su propia arma.
Katamari Forever 2009
Por qué no pasa de modaRecoger objetos cada vez más grandes para hacer estrellas todavía es toda la idea, y hoy se entiende rápido.
Nier Replicant 2010
Por qué no pasa de modaUna cámara que cambia el tipo de juego que muestra, de sala en sala y de combate en combate, todavía evita que se quede en un solo estilo.
MotorStorm: Pacific Rift 2008
Por qué no pasa de modaCada ruta todavía es una elección, entre un terreno que puedes arrasar y un agua que enfría tu motor.
Super Stardust HD 2007
Por qué no pasa de modaLas puntuaciones altas todavía hacen que un shooter rápido merezca otra partida.
The Book of Unwritten Tales 2 2015
Por qué no pasa de modaUnos puzles que mezclan el inventario y las conversaciones entre cuatro héroes todavía te hacen preguntarte quién debe hacer qué.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II 2014
Por qué no pasa de modaLa historia empieza despacio, y la partida trasladada todavía permite que la secuela recuerde con quién fuiste amable.
Battlefield: Bad Company 2 2010
Por qué no pasa de modaUna pared que cede bajo el fuego todavía es un buen motivo para replantearte la cobertura.
Gran Turismo 6 2013
Por qué no pasa de modaUn deslizador que fija la hora del día todavía te permite correr el mismo circuito con otra luz.