Juegos de la PlayStation 3 que no pasan de moda

Lanzados primero en la PlayStation 3

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Juegos

NBA 2K11 2010 Por qué no pasa de modaUnos partidos históricos que revivir, y una carrera construida atributo a atributo, todavía dan a cada temporada un objetivo que perseguir hoy.
Child of Light 2014 Por qué no pasa de modaUna luciérnaga que ralentiza a los enemigos y cura a los aliados, y un ataque sorpresa para quien llegue primero a la espalda del otro, todavía dan a cada combate una pequeña decisión táctica.
LEGO Star Wars: The Complete Saga 2007 Por qué no pasa de modaUn error solo cuesta piezas que puedes volver a recoger, así que un segundo jugador todavía puede unirse hoy sin miedo a echar a perder la partida.
Mortal Kombat 2011 Por qué no pasa de modaUn medidor que se llena tanto bloqueando como atacando todavía hace de cada asalto una elección entre gastarlo ya o guardarlo para un X-ray.
En oferta Mafia II 2010 Por qué no pasa de modaHoy todavía te llega el ambiente de la época en una ciudad vestida con los coches y la música de esos años, con coches que se conducen de otra manera sobre el hielo.
Heavy Rain 2010 Por qué no pasa de modaUnos personajes que pueden morir, con una historia que se ramifica a su alrededor, dan peso a cada decisión, y una segunda partida todavía muestra hoy qué ha cambiado.
Gran Turismo 5 2010 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una física que te pide cargar la rueda exterior antes de girar hace de cada curva algo que aprender.
NHL 09 2008 Por qué no pasa de modaUn jugador creado que sube de nivel a lo largo de las partidas en línea, y unos torneos por eliminatorias, todavía dan a cada temporada un camino por el que ascender hoy.
Rocksmith 2014 2013 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, tocar con tu propia guitarra hace de cada canción una lección que aprendes tocándola.
Skate 2 2009 Por qué no pasa de modaUnos objetos que puedes mover para construir tus propias líneas todavía hacen de la ciudad algo que rehacer hoy.
LittleBigPlanet 2 2011 Por qué no pasa de modaTodavía hay un creador detrás de cada nivel, en un juego que te da las herramientas para hacer juegos.
The Beatles: Rock Band 2009 Por qué no pasa de modaCada canción todavía es una actuación compartida, con un grupo tocando junto en la misma habitación.
Sleeping Dogs 2012 Por qué no pasa de modaSus peleas y persecuciones todavía tienen un contexto, en una ciudad que puedes recorrer entre las misiones de la historia.
Dead or Alive 5 Last Round 2015 Por qué no pasa de modaCada intercambio es una apuesta contra tu rival, ya que cada opción del triángulo de interrupción vence a otra, lo que todavía hace que merezca la pena jugarlo hoy.
Burnout Paradise 2008 Por qué no pasa de modaLos jugadores de hoy todavía pueden tomarse toda la ciudad como una invitación abierta a conducir por cualquier parte.
Virtua Tennis 4 2011 Por qué no pasa de modaCada devolución todavía es una pequeña prueba de sincronización hoy: el golpe en primera persona lo sincronizas tú, y es fácil de coger.
Infamous 2 2011 Por qué no pasa de modaMoverse por la ciudad con los mismos poderes con los que luchas une el desplazamiento y el combate, como todavía hace hoy.
BioShock 2 2010 Por qué no pasa de modaLuchar con un arma y un poder a la vez hace de cada enfrentamiento una mezcla de disparos y plásmidos, como todavía hoy.
Valiant Hearts: The Great War 2014 Por qué no pasa de modaHoy, una historia de guerra contada con puzles y algunas secciones cortas de acción todavía da a cada capítulo su propia mezcla.
Steins;Gate 0 2015 Por qué no pasa de modaHoy, una historia que gira en torno a si contestas una llamada todavía da peso a las pequeñas decisiones.
Yakuza 4 2010 Por qué no pasa de modaHoy, una ciudad llena de actividades secundarias todavía da a la historia un sitio en el que pararse a jugar.
Rock Band 2007 Por qué no pasa de modaCada canción todavía es algo que se toca en grupo, con un grupo entero en pantalla y en la habitación.
Split/Second 2010 Por qué no pasa de modaComo la conducción limpia llena el medidor, cada derrape que mantienes también es una trampa que guardas para el piloto de delante, y todavía se corre bien hoy.
Skate 2007 Por qué no pasa de modaTodavía se siente como patinar con las manos, ya que los trucos salen de cómo mueves el stick.
Top Spin 4 2011 Por qué no pasa de modaElegir qué estilo subir de nivel todavía da a tu jugador un juego propio.
Just Dance 2015 2014 Por qué no pasa de modaUn móvil en lugar de un mando todavía hace que sea fácil empezar una fiesta en el salón.
Odin Sphere: Leifthrasir 2016 Por qué no pasa de modaLos mismos escenarios circulares todavía se sienten distintos, con cinco personajes que tienen cada uno su propia arma.
Katamari Forever 2009 Por qué no pasa de modaRecoger objetos cada vez más grandes para hacer estrellas todavía es toda la idea, y hoy se entiende rápido.
Nier Replicant 2010 Por qué no pasa de modaUna cámara que cambia el tipo de juego que muestra, de sala en sala y de combate en combate, todavía evita que se quede en un solo estilo.
MotorStorm: Pacific Rift 2008 Por qué no pasa de modaCada ruta todavía es una elección, entre un terreno que puedes arrasar y un agua que enfría tu motor.
Super Stardust HD 2007 Por qué no pasa de modaLas puntuaciones altas todavía hacen que un shooter rápido merezca otra partida.
The Book of Unwritten Tales 2 2015 Por qué no pasa de modaUnos puzles que mezclan el inventario y las conversaciones entre cuatro héroes todavía te hacen preguntarte quién debe hacer qué.
Gran Turismo 6 2013 Por qué no pasa de modaUn deslizador que fija la hora del día todavía te permite correr el mismo circuito con otra luz.

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